Asia tiene un enorme potencial para convertirse en la fuerza impulsora de la adopción mundial de juegos world-wide-web3 y blockchain en los próximos años.
Divulgación: Los puntos de vista y opiniones expresados aquí pertenecen únicamente al autor y no representan los puntos de vista y opiniones del editorial de crypto.information.
Asia ha sido un actor destacado en la industria del juego durante algún tiempo, generando una cantidad significativa de los ingresos mundiales del juego. Un estudio descubrió que Asia alberga aproximadamente el 55 por ciento de los jugadores de blockchain del mundo, y estos usuarios generan aproximadamente el 52 por ciento de los ingresos anuales mundiales en el sector GameFi.
Después de que juegos como Axile Infinity se hicieran populares en el sudeste asiático y STEPN encontrara usuarios dedicados en Japón, muchas personas en Asia experimentaron los juegos blockchain. El mercado de juegos de Asia es prometedor y continúa creciendo. Debido a su dominio en el sector del juego, muchos predicen que Asia se convertirá en un centro de blockchain.
Sin embargo, el éxito de los juegos blockchain es critical para garantizar la adopción de la tecnología blockchain a nivel mundial. El sector de los juegos web3 representa la mitad de toda la industria blockchain. De cara al futuro, Asia tiene un enorme potencial para convertirse en la fuerza impulsora de la adopción mundial de juegos website3 y blockchain en los próximos años.
El informe de DappRadar ha enfatizado aún más la influencia de Asia en el sector del juego, y comparte que más del 40 por ciento de los jugadores en Japón conocen los juegos Blockchain. Además, el 57 por ciento de ellos tiene una impresión positiva de los juegos Blockchain. El informe también predice que la región seguirá dominando el ecosistema de juegos web3.
Cuota de mercado de jugadores globales | Fuente: DappRadar
Esto no se debe sólo a que Asia tenga la mayor cantidad de jugadores, sino también a que alberga las empresas de juegos más grandes del mundo. La mayoría de las empresas de juegos más grandes del mundo tienen su sede en Japón, Corea del Sur y China. La región ya tiene los mercados de juegos más grandes del mundo, y los gigantes tradicionales de internet2 están mostrando interés y experimentando con la incorporación de componentes net2.
Por ejemplo, Square Enix se está trasladando a la internet3 con Symbiogenesis, una experiencia coleccionable ludificada. Otros gigantes de los juegos están incorporando blockchain en sus juegos y también creando juegos world-wide-web3. Nexon Group, un conglomerado de juegos multimillonario con sede en Corea del Sur, está creando una versión blockchain de su popular juego MapleStory. Sony también tiene docenas de patentes de juegos world-wide-web3 y NFT. Asia tiene una rica historia de adopción de nuevas tecnologías que también han transformado el sector del juego. Corea del Sur, por ejemplo, históricamente ha llevado la bandera de la adopción de juegos gratuitos.
La popularidad de los juegos móviles en Asia ya es bien reconocida y se está apoderando de los juegos de consola y Laptop. La mitad de las 10 principales empresas de desarrollo de juegos específicos para dispositivos móviles tienen su sede en Singapur, China o Japón, lo que ilustra aún más que Asia ya es líder en la adopción de este tipo de tecnología por parte de los consumidores. La penetración de la telefonía móvil sigue aumentando y no hay signos de desaceleración. Se espera que en el futuro los dispositivos móviles atraigan una audiencia aún mayor que nunca. Este tipo de juego está preparado para las ventajas que ofrece world wide web3.
China ocupa el primer lugar, seguida de Japón en tercer lugar y Corea del Sur en cuarto lugar en ventas de juegos para teléfonos inteligentes, a pesar de que tanto Corea del Sur como China tienen regulaciones. Como resultado, tienen un excelente potencial para compras dentro del juego. El paso a los juegos blockchain es pure para Asia, ya que el mercado ya está muy acostumbrado a este tipo de juegos.
Japón está atrayendo la mayor atención aquí ya que el gobierno apoya activamente los proyectos internet3. Fumio Kishida, primer ministro de Japón, sugirió que la tecnología blockchain podría abordar algunos de los problemas tecnológicos actuales del país. Dijo que el gobierno japonés podría utilizar elementos como tokens no fungibles (NFT) y organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) para promover el «Japón genial» y revitalizar las regiones. Esta estrategia significa un mandato que abarca tecnologías descentralizadas, como NFT y el metaverso, como un área principal de interés comercial para el país.
Hong Kong también se está posicionando hacia la industria de las criptomonedas, creando un fondo de marketing and advertising world wide web3 dedicado, legalizando las monedas estables y abriendo el comercio de activos a inversores minoristas. Además, Beijing ha publicado un libro blanco, denominado “Libro Blanco de Innovación y Desarrollo World wide web3”, que trata sobre ‘Internet 3.0’ y el metaverso. Los juegos Net3 son uno de los verticales en los que más se invierte y se espera que se lancen muchos títulos AAA nuevos. Incorporar DAO y pasar de website2 a website3 son algunas de las tendencias que están dando forma al futuro de los juegos en Asia. Con internet3, es más fácil crear comunidades de juegos en Asia.
En el acelerado mundo actual, los juegos tienen el potencial de conectarnos con otros y establecer una comunidad que, lamentablemente, falta en muchas de nuestras vidas. Con una gran foundation de usuarios, formar estas comunidades se vuelve más sencillo porque los jugadores comparten muchos intereses comunes. Para los juegos world wide web3, la creación de comunidades es very important y tener este tipo de entorno es muy importante.
Este es particularmente el caso en Japón, donde son muy populares los juegos que promueven el trabajo en equipo y la colaboración en lugar de la competencia. Los juegos exitosos como Monster Hunter garantizan que los jugadores cooperen para lograr sus objetivos y que los usuarios unan fuerzas para derrotar a un gran jefe, y estos elementos son muy comunes en los juegos japoneses para teléfonos inteligentes. También es importante tener en cuenta la cultura ‘Gacha’, que se centra en gran medida en la thought de que los usuarios deben estar dispuestos a gastar dinero para que un juego blockchain tenga éxito.
Actualmente, la mayoría de los usuarios gastan dinero en juegos blockchain como una «inversión» con la esperanza de verlo crecer. La clave para un juego blockchain exitoso es entretener a estos usuarios que están «invirtiendo» y transformarlos de inversores en «consumidores». Para ayudar realmente a esta transición, los juegos blockchain deben ser más que un medio para invertir. En otras palabras, los juegos deben ser divertidos para los usuarios.
Necesitamos brindarles a los jugadores experiencias tanto entretenidas como gratificantes. La clave de este éxito radica en combinar lo mejor de los juegos world-wide-web2 convencionales con las ventajas únicas de los juegos blockchain. A pesar de las críticas que los rodean, los juegos de Gacha son rentables y populares. En este contexto, los juegos blockchain y los sistemas Gacha, populares en los juegos asiáticos para teléfonos inteligentes, pueden combinarse bien.
La implementación de modelos económicos más sostenibles impulsará una mayor adopción de la tecnología NFT y los juegos web3 en todo el sector. Asia tiene un enorme potencial para transformar el dinero de inversión en consumo y lanzar una serie de títulos de gran éxito. Sin embargo, sigue siendo basic garantizar que los juegos cumplan con las leyes de cada país. Es un panorama regulatorio complejo. Dado que los juegos world-wide-web3 combinan elementos de NFT, criptomonedas y tecnología blockchain, plantean nuevos desafíos para los gobiernos y los organismos reguladores.
Por ejemplo, en varios países asiáticos, las regulaciones que rodean el uso de criptomonedas están sujetas a restricciones estrictas y evolucionan continuamente. Por lo tanto, estas limitaciones pueden impedir potencialmente la expansión de los juegos internet3 en Asia y, por tanto, su adopción a nivel mundial. El poder judicial de Corea del Sur también falló recientemente en contra de un juego de jugar para ganar y el tribunal mantuvo que los NFT del juego inspiraban comportamientos especulativos.
Esto bloqueó el lanzamiento del juego y resalta los desafíos potenciales que los juegos world wide web3 podrían encontrar en Asia. Es evidente que Asia desempeñará un papel importante a la hora de impulsar la adopción de los juegos blockchain en los próximos años. Corea del Sur y Japón ya han comenzado a allanar el camino y la industria del juego está en constante evolución. Teniendo esto en cuenta, los juegos blockchain probablemente se convertirán en un component cada vez más vital tanto para los desarrolladores como para los jugadores. Asia está bien posicionada para ser verdaderamente un centro para los juegos world-wide-web3 y blockchain.