Los desarrolladores de juegos World wide web3 han estado luchando por captar la atención del público basic durante años y, según tres ex ejecutivos de juegos, ese mercado es esencial para el futuro de la industria.
Los videojuegos se han convertido en el pasatiempo favorito de muchas personas en todo el mundo e incluso han evolucionado hasta convertirse en un deporte. En complete, hay más de tres mil millones de jugadores Website2 en todo el mundo en 2023, según Exploding Topics. La mayoría se consideran jugadores ocasionales que juegan con regularidad pero que rara vez invierten mucho tiempo.
Jennifer Poulson, que ha trabajado en la industria del juego durante 18 años, incluso en las empresas de juegos World wide web2 Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) y Riot Online games (League of Legends), cree que las audiencias generales son «absolutamente» importantes para el futuro de Juegos internet3.
En declaraciones a Noticias Blockchain, Poulson, quien actualmente es vicepresidenta de asociaciones de juegos en Immutable Game titles, dijo mentalmente: «Traer a los principales jugadores al espacio Net3 será esencial en los próximos años».
“Sin embargo, no es tanto que necesitemos atraer a los principales actores para que den el salto a Net3 más bien, debemos crear juegos que sean divertidos y que atraigan a todos los jugadores”, añadió.
A los jugadores tradicionales no les gustan mucho las criptomonedas, especialmente cuando se trata de tokens no fungibles (NFT).
La empresa de entretenimiento blockchain Coda Labs publicó su estudio world-wide sobre jugadores Internet3 en 2022 y descubrió que los jugadores tradicionales no eran fanáticos de las criptomonedas ni de las NFT. Los encuestados calificaron sus sentimientos hacia ellos con 4,5 y 4,3 sobre 10, respectivamente.
Poulson cree que trabajar con los principales editores y estudios será very important para el futuro de los juegos Net3.
Porque «se trata menos de atraer audiencias convencionales y más de trabajar con editores y estudios para comprender cómo y por qué integrar elementos Website3 en sus juegos».
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“La realidad es que todos estos son sólo juegos. Algunos tienen elementos Web3 y otros no Siempre que sean divertidos de jugar, esto es lo que, en esencia, determina si un juego tiene éxito o no”, añadió Poulson.
Las empresas de juegos World-wide-web2 también han dudado en adoptar World wide web3. Según un informe sobre el estado de los juegos Website3 del 13 de noviembre publicado por Video game7, una organización autónoma descentralizada dedicada a acelerar la adopción de la tecnología blockchain en los juegos, seis de cada 10 juegos Website3 están siendo excluidos de las principales plataformas de distribución.
Sin embargo, el informe encontró algunos avances en la unión de la corriente principal con los juegos Net3 y blockchain. El servicio de distribución digital de videojuegos Epic Video games Retailer ha incluido más juegos World-wide-web3 cada año, alcanzando un máximo histórico de 69 en octubre de 2023.
¿Podrían los juegos Website3 sobrevivir sin una audiencia mayoritaria?
Las audiencias convencionales son importantes para el futuro de Internet3 y los juegos blockchain, pero si la mayoría de esos jugadores nunca hacen el cambio, Poulson cree que sobrevivirán y probablemente «continuarán como están hoy».
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Sin embargo, cree que eventualmente todos los juegos tendrán elementos de Web3, ya sea que los jugadores los sepan o no.
«Lo más possible es que la tecnología subyacente se transforme en el mundo de los juegos convencional, donde el jugador promedio finalmente pueda darse cuenta de los beneficios que ofrece, especialmente cuando se trata de la propiedad de activos digitales dentro del juego», dijo Poulson.
“Con el tiempo, los jugadores ni siquiera sabrán que están jugando un juego blockchain Los elementos Net3 se integrarán tan perfectamente en el juego que será una experiencia related a la que es jugar hoy en día”.
Daniel Paez, ex gerente senior de la importante empresa de juegos Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), también cree que las audiencias generales son fundamentales para el futuro de los juegos Internet3 debido al gran tamaño de la base de jugadores.
Según un informe del 9 de octubre de CoinGecko, más de 800.000 personas juegan juegos World-wide-web3 diariamente, independientemente de las condiciones del mercado. Sin embargo, en promedio, el juego Internet2 Minecraft tiene más de 11,9 millones de jugadores diarios.
Páez, real vicepresidente y director ejecutivo del juego de cartas Website3 Gods Unchained, dijo a Noticias Blockchain que si bien el público common es necesario para que los juegos Internet3 y blockchain prosperen, no está convencido de que sean necesarios para sobrevivir.
Según Páez, la clave para la longevidad de los juegos Website3 será centrarse más en la experiencia del jugador en lugar de en los elementos de blockchain.
«Esto, por supuesto, los pone en competencia directa con miles de otros juegos, pero los beneficios superan con creces las desventajas», dijo.
«El mercado para los jugadores es significativamente mayor y se empiezan a construir comunidades de jugadores que comparten la experiencia del juego entre sí, a diferencia de comunidades de usuarios que poseen activos del mismo juego».
Páez dice que los juegos Internet3 en busca de “vida útil más larga” necesitarán una audiencia mayoritaria a largo plazo porque vender contenido y experiencias a los jugadores es la foundation de la industria de los juegos.
«El desafío para los juegos blockchain es descubrir cómo el elemento blockchain realmente puede mejorar el valor percibido que un jugador tiene del juego», dijo Páez.
“¡Los beneficios de descubrir esto son enormes!” añadió.
Según la plataforma de recopilación de datos en línea Statista, se prevé que el mercado de juegos tradicionales genere más de 400 mil millones de dólares en 2023. Se espera que siga creciendo y alcance los 584 mil millones de dólares en 2027.
Por el contrario, el mercado de juegos Website3 y blockchain aún no se ha acercado a alturas tan elevadas. Según datos de la firma de inteligencia de mercado Grand Look at Investigation, estaba valorado en poco más de 4.800 millones de dólares en 2022, con proyecciones que predicen un crecimiento en los próximos años.
En última instancia, Páez cree que siempre habrá espacio para más “juegos tipo GameFi”, sin embargo, estarán a merced de los mercados criptográficos, que son notoriamente volátiles.
GameFi, abreviatura de finanzas de juegos, permite a los jugadores ganar recompensas en forma de tokens o NFT. Luego, los jugadores pueden usar estas recompensas para comprar activos del juego y canjearlos por moneda fiduciaria.
Una aplicación innovadora será todo lo que se necesita
Michael Rubinelli, que trabajó anteriormente en Disney, THQ y Electronic Arts, dijo a Noticias Blockchain que cree que la adopción masiva en el mercado es essential para el futuro de los juegos World wide web3.
Rubinelli, quien actualmente es el director de juegos de la plataforma de juegos Web3 WAX, dijo que para atraer jugadores, es necesario que haya un «principio rector» que muestre claramente los beneficios de Website3 tanto para los desarrolladores como para los jugadores de World wide web2.
Esta “aplicación innovadora” es lo que Rubinelli dice que los juegos World wide web3 están buscando en este momento.
«Hasta que surja una aplicación tan revolucionaria, es possible que las empresas de juegos convencionales sigan siendo observadores, esperando la orientación de aquellos que son pioneros en el camino», dijo Rubinelli.
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Nadie sabe si las principales empresas de juegos algún día se unirán a los juegos World wide web3. Según una encuesta de 2022 a desarrolladores de juegos Website2 realizada por Coda Labs, tres de cada cuatro esperan trabajar en juegos Website3 en el futuro, pero no proporcionaron un cronograma firme.
En general, Rubinelli cree que los jugadores de Website2 son importantes, pero cree que un indicador clave de si los juegos de Web3 resistirán la prueba del tiempo será si la industria puede lograr objetivos específicos.
“No se trata de si el público standard se siente atraído o no más bien, se trata de alcanzar un momento essential que permita a todas las partes interesadas alcanzar sus objetivos comerciales y de producto”, dijo.
«Incluso si la audiencia no se materializa, el concepto perdurable permanece: los jugadores desean propiedad y command sobre sus activos digitales».