En 2023, la naciente industria de los juegos blockchain siguió creciendo y vieron la luz experiencias más refinadas, pero el progreso avanzó a un ritmo más lento que en 2022.
Sierra de juegos blockchain 1.400 millones de dólares en inversiones Solo entre mayo y noviembre de 2023, pero la industria del juego en common ha seguido experimentando una disminución tanto en el número de inversiones como en valores de transacción más bajos, según datos de Pitchbook.
La inmensa mayoría de los juegos blockchain son proyectos independientes o de tamaño mediano, y los niveles de financiación AA y AAA solo representan el 6% del mercado, según un informe de Video game7. Este año, la mitad de todos los nuevos juegos blockchain se basan en Asia y el número total de blockchains centrados en juegos ha crecido un 84% año tras año, según descubrió Recreation7.
Este año, Pitchbook calificó los juegos blockchain como «olvidados pero no desaparecidos» en su Informe de juegos del tercer trimestre este año, argumentando que si bien el ciclo inicial de publicidad para este tipo de juegos se ha evaporado, algunos “títulos importantes” siguen en desarrollo.
Pero, ¿qué nos deparará el 2024?
Algunos juegos tendrán éxito, si son divertidos
Chris Akhavan, director de juegos del mercado NFT Magic Eden, predice que tres juegos Web3 lanzados en 2024 serán lo suficientemente exitosos y populares como para que los estudios de juegos tradicionales más grandes se den cuenta y busquen replicar ese éxito.
“Empresas de juegos que no pertenecen a Website3 [will] Una vez más, se inician los esfuerzos de investigación y desarrollo de Net3, y los inversores reanudan la inversión en juegos Net3 en volúmenes significativos”, dijo Akhavan. Descifrar.
Alec M. Wantoch, jefe de producto de HyperPlay, un lanzador de juegos nativo de Website3 y agregador de tiendas de juegos, también predice que 2024 será un año en el que finalmente se lanzarán muchos juegos blockchain. Hemos visto surgir juegos más atractivos en 2023, pero muchos están sin terminar o se lanzaron en acceso anticipado. Aún así, están llegando allí.
“Creo que gran parte de la industria se ha dado cuenta de que estos juegos deben optimizarse para divertirse. Estamos viendo muchos juegos nuevos e innovadores que realmente están adoptando el aspecto divertido, y eso es algo bueno”, dijo Wantoch. Descifrar.
«También creo que veremos que los juegos seguirán siendo una tendencia más en Filipinas y en los países de Asia en general», continuó. «Ya hemos visto un gran interés en Juegos basados en blockchain en Asia. Debo señalar que la tecnología se está volviendo más fluida y esto hará que el juego sea mucho más inmersivo e interesante para los usuarios en 2024 y más allá”.
Josh Jones, cofundador y codirector ejecutivo del juego blockchain de mundo abierto Cornucopias, predice que los desarrolladores de criptojuegos priorizarán la experiencia del usuario y buscarán mantener la jerga blockchain potencialmente alienante fuera de sus juegos.
«Hasta ahora, los criptojuegos no han encontrado un producto adecuado para el mercado», dijo Jones. Descifraragregando que los jugadores convencionales esperan un nivel de calidad que aún no se ha visto en el mercado de los juegos criptográficos.
“Para el próximo año, los juegos que realmente se centran en mejorar la experiencia del usuario, es decir, juegos que sean divertidos, fáciles de usar y que presenten historias convincentes, serán un gran tema. También creo que veremos muchos juegos basados en blockchain que intentarán eliminar la jerga de su terminología para que sean fáciles tanto para los usuarios cripto nativos como para los no criptográficos. Entonces, en lugar de decir 'NFT', el término sería 'activos del juego' o 'activos propiedad del jugador'”.
Jones ve la jerga criptográfica como un impedimento para la incorporación a los juegos World wide web3, y no cree que la narrativa en torno a los juegos criptográficos cambie hasta que eso suceda. El codirector ejecutivo de Cornucopias también enfatizó que la IA generativa podría mejorar los juegos el próximo año, permitiendo una mayor personalización basada en las elecciones del jugador.
«En 2024, espero que los juegos Internet3 sigan experimentando una mayor adopción», compartió el director de asociaciones de juegos de OpenSea, Oliver Maroney.
«Si tuviera que predecir, probablemente veremos un par de estos títulos llegar a creadores (y posteriormente a espectadores) a mayor escala, lo que se traducirá en una mayor foundation de jugadores entre estos juegos y los ecosistemas de los que forman parte», Maroney. dicho. «Como vimos con Fortnite y muchos de los títulos más importantes, los creadores de contenido que transmiten y muestran juegos son lo que realmente impulsa al jugador promedio a interesarse».
Maroney también cree que es posible que más jugadores de Website2 ingresen a los juegos blockchain en 2024, tal vez a través de juegos establecidos que adopten la tecnología criptográfica.
«También creo que veremos dos o tres grandes IP nativas de Web2 y juegos que se fusionan o cambian a capas de infraestructura de World wide web3», añadió Maroney. «Estos serán catalizadores para el espacio».
Los juegos totalmente en cadena evolucionarán
Fred Li, analista de investigación de Ryze Labs, dijo Descifrar que los juegos en cadena se inclinarán hacia ser juegos de mundo abierto donde los jugadores pueden establecer las reglas.
«Anticipamos el surgimiento de mundos autónomos que recuerdan a Minecraft», dijo Li. “La gente no se conforma con ser simplemente consumidores de juegos de PGR (Reglas Generadas Profesionales) Existe una creciente necesidad de convertirse en creadores de juegos UGR (reglas generadas por el usuario). Los juegos totalmente en cadena hacen posible que las personas creen mundos autónomos”.
Li también predice que 2024 y más allá traerán mejoras continuas a la infraestructura de juegos totalmente en cadena, pero advirtió que los juegos totalmente en cadena pueden tener dificultades para cumplir con las expectativas establecidas por los juegos tradicionales existentes.
«Esperamos ver una mayor competencia dentro del espacio de juegos World wide web3», añadió Li.
Los juegos encontrarán audiencia a pesar de las restricciones de la plataforma
El director ejecutivo y cofundador de la firma de cripto propiedad intelectual Story Protocol, Sy Lee, predice que en 2024, los juegos blockchain representarán un porcentaje dominante de la actividad de las billeteras, aumentando desde su rango true de aproximadamente 30-40% de todas las transacciones de aplicaciones descentralizadas (dapp). Lee también cree que cada vez más desarrolladores de juegos admitirán modificaciones y contenido generado por el usuario Juegos como Deadrop y Shrapnel ya han puesto gran énfasis en permitir contenido de juegos creado por la comunidad.
El director de desarrollo comercial de Polygon Labs, Urvit Goel, predice que las rondas de financiación comparativamente más pequeñas de este año no impedirán el lanzamiento de algunos juegos geniales en 2024.
“En 2023, la financiación disminuyó considerablemente con respecto a 2022 y 2021: aproximadamente un 70% menos año tras año”, dijo Goel. “Es un año difícil para que se financien cosas nuevas o para que los equipos existentes continúen con sus operaciones. El cash fue difícil”.
«A medida que veamos cómo transcurre el resto de 2024, veremos juegos reales que utilizan blockchain», añadió Goel.
Si bien 2023 trajo una gran cantidad de juegos blockchain a Epic Video games Store, un título, Dioses desencadenadosfue eliminado de la lista poco después de ser agregado a Epic porque la junta de clasificación de videojuegos de la ESRB le asignó una calificación de “Solo para adultos” por sus elementos de juego para ganar. Es posible, según la ESRB, que a cualquier juego que ofrezca a los jugadores elementos con “valor en el mundo real”, como NFT o tokens criptográficos, se le pueda asignar dicha calificación, lo que los excluiría de las consolas y potencialmente de otras plataformas.
Mientras Dioses desencadenados volvió a aparecer en la lista después DescifrarDespués de la investigación sobre la eliminación de la tienda Epic y Epic dijo que ya no bloquearía juegos clasificados como «AO» únicamente para integraciones de blockchain, tales incidentes son un recordatorio de que la distribución en plataformas de terceros no está garantizada.
«Ese es el siguiente problema de orden», dijo Goel sobre la cuestión de la distribución de juegos criptográficos, y agregó que los lanzadores de juegos nativos World wide web3 podrían ser una solución predominante.
«Si conseguimos un gran juego, normalmente encontraremos una manera de conseguirlo», dijo, sugiriendo que si un juego blockchain es lo suficientemente atractivo para los jugadores, encontrará una audiencia independientemente de otras posibles restricciones.
Editado por Andrew Hayward.