“La mayoría de nuestras inversiones están en todo el mundo. Pero nuestra prioridad en términos de construcción de infraestructura y operaciones comerciales es definitivamente Arabia Saudita”, dijo Siu. «Además, Arabia Saudita es un mercado en sí mismo, con una población de jugadores muy fuerte».
Animoca de Hong Kong obtiene 50 millones de dólares de un proyecto saudita en su impulso a Internet3
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Siu señaló que Dubai es principalmente un mercado impulsado por las exportaciones, mientras que Arabia Saudita tiene algunos de los ingresos promedio por usuario (ARPU) más altos del mundo.
Una estimación de Statista Industry Insights sitúa el ARPU de Arabia Saudita en todos los segmentos de videojuegos el año pasado en 370,90 dólares, superando con creces el promedio mundial de 200,60 dólares y eclipsando a la mayoría de los mercados del Sudeste Asiático.
El ARPU de los videojuegos en Filipinas se estimó en 87,74 dólares el año pasado, 100,20 dólares en Malasia y 83,50 dólares en Vietnam. Brunei y Tailandia fueron los únicos países de la región que superaron el ARPU mundial del juego el año pasado con 303,70 dólares y 252 dólares, respectivamente.
La pregunta para una empresa como Animoca es si los juegos Internet3 despegarán específicamente. Hay señales de que ha capeado algunas de las peores tormentas de la industria.
Un juego de cartera de Animoca llamado Píxeles se ha convertido en un gran éxito en Filipinas, donde la gente cosecha cultivos virtuales para ganar tokens criptográficos como ingreso adicional, informó The New York Instances esta semana. Alrededor del 30 por ciento de los jugadores que ganan criptomonedas viven en el país, dijeron los desarrolladores del juego al Situations. Animoca lideró una ronda de financiación de 2,4 millones de dólares para Píxeles en 2022.
«La tesis se está desarrollando como esperábamos», dijo Siu. «Lugares como Filipinas y el sudeste asiático son puntos críticos de innovación para el espacio de juegos Website3, en individual porque aprecian el capitalismo y las oportunidades en torno a lo que significan los derechos de propiedad digital».
«El Sudeste Asiático es un mercado en crecimiento con un marco establecido», añadió. «Mientras que en Arabia Saudita tenemos que diseñar literalmente los marcos».
Hasta ahora, los juegos World wide web3 han quedado relegados a juegos casuales gráficamente simples como PíxelesLo que Siu señaló es cómo comenzaron también los juegos móviles.
«Los títulos AAA son obviamente entretenimiento de alto valor, pero también existe el elemento casual», dijo. “Fueron los juegos casuales los que llevaron la adopción a los dispositivos móviles antes de que introdujéramos Obligacionesque vendrá”.
La mayor apuesta de Animoca en AAA (una designación para títulos de gran éxito de alto presupuesto típicamente asociados con juegos 3D de mundo abierto) es Galaxias fantasmasun juego de disparos en el espacio que se lanzó en mayo del año pasado desde la filial Blowfish Studios.
En noviembre, se lanzó en la tienda de juegos en línea Steam, donde los jugadores le dieron críticas mediocres. Sin embargo, la versión Steam ha eliminado los elementos Internet3, ya que la plataforma de juegos más grande del mundo prohibió los juegos blockchain en 2021.
Siu reconoció que el año pasado fue difícil debido a la caída de las valoraciones de las criptomonedas. El mercado se desplomó después de una serie de quiebras y escándalos en 2022. Gran parte de las participaciones financieras de la compañía están en criptoactivos, que divide en reservas líquidas y fuera de equilibrium, incluido Sand, el token nativo de The Sandbox, la plataforma del metaverso. propiedad de Animoca.
El mercado ha experimentado un gran repunte en el nuevo año, y el bitcoin alcanzó un precio récord de 73.800 dólares esta semana.
“Obviamente 2023 fue un año difícil”, pero en lo que va de año “los valores han aumentado dramáticamente”, afirmó Siu. «Va a tener un impacto content».