Los desarrolladores de EVE On the net, CCP Games, están trabajando en un nuevo juego dentro del universo EVE. Esa es la buena noticia. La mala noticia es que utilizará la tecnología blockchain, después de que CCP recibiera $40 millones (alrededor de £32,7 millones) de la firma de cash de riesgo Andreessen Horowitz.
El proyecto, que se llama Venture Awakening, «aprovechará la tecnología de cadena de bloques de contrato inteligente, centrándose en la persistencia, la componibilidad y el desarrollo verdaderamente abierto de terceros para crear una nueva relación entre los mundos virtuales y los jugadores». Lo que sea que eso signifique.
«Desde sus inicios, la visión de CCP Games ha sido crear mundos virtuales más significativos que la vida authentic», escribe el CEO de CCP, Hilmar Veigar Pétursson, en el anuncio. «Ahora, con los avances realizados dentro de blockchain, podemos forjar un nuevo universo profundamente imbuido de nuestra experiencia en la agencia y la autonomía de los jugadores, lo que les permite participar de nuevas maneras».
La cadena de bloques, y en distinct las NFT, han sido un foco de inversión en videojuegos durante los últimos 12 a 18 meses. Hasta ahora, todos los anuncios han sido recibidos con burla, a menudo por parte de los propios desarrolladores de videojuegos, y desde entonces muchos desarrolladores y editores han atenuado su entusiasmo.
EVE On the net es fantástico, fascinante y único. CCP Games, sin embargo, tiene un historial de intentar expandir su MMO difícil de entender de maneras temerarias. En 2013 lanzaron Dust 514, un juego de disparos gratuito solo para consolas y muy criticado ambientado en el universo EVE que cerró después de tres años. Intentaron hacer un juego de disparos nuevamente cuando anunciaron Job Legion en 2014, luego lo descartaron. Luego intenté nuevamente con Challenge Nova, luego lo deseché en 2020 después de una respuesta awful. Lanzaron el (muy bueno) spin-off de realidad digital EVE: Valkyrie, pero abandonaron la realidad virtual cuando nadie la compró (RIP Sparc). Una vez lanzaron un monóculo cosmético tan caro que tuvieron que renovar todo su proceso de desarrollo solo para apaciguar a los jugadores. Y no fue un spin-off de EVE, pero ¿debería mencionar World Of Darkness?
Admiro la forma en que CCP ha seguido apoyando y expandiendo EVE On line, fomentando las formas en que es extraño e intentando que más personas puedan comprenderlo. También admiro su disposición a experimentar en nuevos proyectos públicamente, incluso si esas thoughts con demasiada frecuencia se sienten como una persecución del tren. Sin embargo, la cadena de bloques es una tonta pérdida de tiempo y no sorprende que EVE Online Reddit sea una publicación tras otra de personas que se sumergen en ella.