El creador de Ultimate Fantasy, Sq. Enix, se está duplicando en World wide web3.L. Cohen: WireImage para internet marketing y juegos XSEED
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Hablemos de los juegos de cadena de bloques. La mención de mezclar tecnología Web3 con videojuegos a veces puede ser controvertida para los jugadores convencionales. Muchos se oponen a la idea y, sin embargo, los juegos siguen siendo una parte importante de la actividad en cadena y un sector con un enorme potencial.
Los juegos representaron el 45,6% de toda la actividad de aplicaciones descentralizadas en el primer trimestre del año, según Dapp Radar. Y las inversiones en juegos de cadena de bloques y proyectos de metaverso totalizaron USD 434 millones solo en marzo, y más de USD 700 millones durante todo el primer trimestre.
Aunque algunas empresas notables en la industria del juego, como Ubisoft y Microsoft, se han distanciado de las NFT, otras están avanzando.
Fantasía Final el creador Sq. Enix anunció esta semana que está trabajando con el lanzador de juegos de Pc Elixir para incorporar la tecnología Internet3 en sus productos, según Decrypt.
“Esta asociación nos acerca a la adopción masiva de juegos Internet3”, dijo el CEO de Elixir, Carlos Roldan, en un comunicado.
Esta asociación se basa en el lanzamiento del primer juego World-wide-web3 de Square Enix, Simbiogénesisy una inversión previa en la plataforma de metaverso The Sandbox.
En individual, muchos de los avances en los juegos Internet3 parecen provenir de Asia, donde se encuentra el 55% de los jugadores globales, alrededor de 1.700 millones de personas. Este grupo contribuyó con más de $ 72 mil millones a los ingresos anuales de juegos en 2019, según DappRadar.
Aunque las criptomonedas están prohibidas en China, las empresas de Corea del Sur y Japón se están duplicando en la tecnología blockchain.
Mientras que los jugadores en los EE. UU. a veces tienen una visión negativa de World wide web3, ese puede no ser el caso en otros países. Citando una encuesta de investigación de mercado de Pacific Meta, DappRadar informó que el 40 % de los encuestados en el Japón natal de Sq. Enix conocían los juegos de cadena de bloques, y de ese 40 %, alrededor del 56 % tenían una impresión positiva de ellos.
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