finanzas descentralizadas plataforma (DeFi) Cabello anunció que se creó un estudio recién formado, Bitblox Games, para desarrollar juegos de apuestas en cadena, jugador contra jugador (PvP) que aprovechan Hxro’s Solanaplataforma basada en
en un site correo El jueves, Hxro dijo que Bitblox Games es donde «los degens OG se encuentran con los degens crypto», refiriéndose a la jerga criptográfica término para comerciantes amantes del riesgo o «degenerados». También ha designado al vicepresidente de desarrollo comercial de Hxro, Brandt Page, para que se desempeñe como director ejecutivo de Bitblox Games.
“Bitblox expande dramáticamente el alcance de lo que puede ser el juego”, dijo Webpage en el anuncio. “Los juegos basados en Blockchain brindan transparencia adicional a los operadores de igaming al mismo tiempo que brindan a los jugadores la posibilidad de apostar de formas nuevas y atractivas”.
La industria de los juegos de azar y los casinos llama a los juegos de azar en línea «igaming». Pero a diferencia de la mayoría de los videojuegos, la gran mayoría de los juegos de apuestas no son mundos inmersivos, no cuentan con personajes bien desarrollados (si es que tienen algún personaje) y priorizan la mecánica de apuestas financieras sobre otros tipos de juego.
En cambio, la industria de los “juegos de azar” ofrece a sus usuarios experiencias de juego llamativas basadas en el navegador en las que se pueden ganar o perder miles de dólares con solo hacer clic en un botón.
El cofundador de Hxro, Dan Gunsberg, llamó a los juegos en cadena, donde algunos elementos de un juego involucran transacciones criptográficas o datos almacenados en una crimson criptográfica, un «subconjunto sorprendentemente desatendido» de la industria del juego en línea.
“Bitblox traerá la industria de los juegos de azar en línea a la era Website3, apoyando el objetivo de Hxro Community de ser la fuente en cadena más grande del mundo de derivados y liquidez de juegos de azar”, dijo Gunsberg en un comunicado.
Si bien la industria del juego puede ver sus productos como una forma de juego, un número de arriba videojuego serpentinas y las plataformas de transmisión en vivo como Twitch han tomado posiciones firmes contra las apuestas en línea en los últimos meses. Twitch llamó a los sitios de juego no regulados “inseguro” en una publicación de blog, y en octubre de 2022, prohibió a los creadores la transmisión en vivo de sitios de apuestas en línea como Stake, que permite a los usuarios apostar con criptomonedas.
La industria del juego en línea vio $ 5 mil millones en ingresos el año pasado, según la Asociación Estadounidense de Juegos de Azar, pero un acceso más fácil a los juegos de azar también hace que sea más fácil para los jugadores encontrar las posibles desventajas que conllevan tales actividades.
La Asociación Nacional de Profesionales de la Adicción informó que “problema con el juego” está relacionado con una tasa de suicidios más alta que el alcoholic beverages o el abuso de sustancias, mientras que el Consejo Nacional sobre Problemas con el Juego estima que aproximadamente dos millones de estadounidenses lucha con un problema grave de juego.