Si bien los desarrolladores de juegos parecen odiar la strategy de que Internet3 entre en los juegos, los jugadores que compiten en torneos de juegos para ganarse la vida están más abiertos a probar los juegos de cadena de bloques.
El jugador profesional de Dota 2 Erik Engel de Gaimin Gladiators, más conocido por su etiqueta de jugador «Tofu», expresó sus pensamientos sobre Net3 y cómo puede ayudar a los jugadores en un comunicado enviado a Noticias Blockchain.
Engel, quien ha ganado más de $400,000 en varios torneos importantes en la escena de juegos competitivos de Dota 2, dijo que es refrescante ver que las empresas obtienen «más de los juegos que solo juegos». Él explicó:
“La strategy de los juegos de cadena de bloques sigue siendo un tema nuevo y en expansión para la mayoría de nosotros, y es algo que quiero explorar más en el futuro. Si mejora el juego y lo hace aún más gratificante, definitivamente es algo a tener en cuenta en el futuro”.
Además, Engel cree que World-wide-web3 tiene características que “genuinamente se sienten beneficiosas para el jugador” y expresó que está emocionado de ver lo que las empresas propondrán en el futuro.
El jugador profesional de Rocket League Max Ng, conocido por su etiqueta de jugador «Maxeew», también se hizo eco de los sentimientos de Engel. Según Ng, le gustó mucho la concept de que los juegos se desarrollaran de manera diferente. Él dijo:
“La idea detrás de agregar nuevas tecnologías y funciones es algo de lo que se puede beneficiar prácticamente cualquier juego, especialmente cuando es algo que puede recompensar el tiempo y el gasto de los usuarios en el juego en sí”.
Ng dijo que si bien ya ha investigado juegos basados en blockchain, nunca los ha probado personalmente. Sin embargo, el jugador dijo que comenzará a involucrarse una vez que finalice la ajetreada temporada de juegos competitivos.
Mientras tanto, Joseph Turner, cofundador de Gaimin Gladiators, la organización a la que pertenecen Engel y Ng, dijo que la llegada inicial de los juegos World-wide-web3 creados dentro del espacio de finanzas descentralizadas «asustó a muchos editores importantes».
En 2021, Valve Company, los desarrolladores de títulos de videojuegos populares como Dota 2 y Half-Lifetime, eliminó los juegos basados en blockchain de su mercado de juegos, Steam. La compañía actualizó sus pautas para prohibir los juegos que emiten criptomonedas o tokens no fungibles.
Turner describió a Valve como una compañía de juegos «extremadamente tradicional» y dijo que la firma no se sumergiría en Web3 como lo hicieron otras compañías. A pesar de esto, Turner cree que la marea cambiará. “Aunque entiendo por qué Valve hizo las declaraciones que hizo, siento que su posición cambiará rápidamente con el tiempo”, dijo.
Además de integrar Web3 con los juegos, el ejecutivo de la organización de juegos alentó a los proyectos de blockchain a involucrarse en la escena de los juegos profesionales. “Creo firmemente que el mundo World wide web3 debería involucrar directamente a la industria de los juegos competitivos”, agregó Turner.
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Walter Lee, líder de crecimiento de socios y GameFi en BNB Chain, que comenzó a penetrar en el panorama de los juegos competitivos a través de una asociación con Gaimin Gladiators, dijo que World wide web3 y la tecnología blockchain podrían potenciar los ecosistemas de juegos tradicionales.
Desde la tokenización de activos en el juego hasta otros casos de uso, como un mecanismo de generación de números aleatorios verificable en cadena, Lee cree que «el potencial es enorme». Además, el ejecutivo también cree que debido a la velocidad del crecimiento de los juegos World-wide-web3, algún día simplemente se llamará juegos.
El ejecutivo también destacó que Web3 también ofrece muchas oportunidades para los jugadores profesionales. Él explicó:
“Hay una oleada de muchos juegos interesantes por venir de varios estudios nuevos. Algunos de estos títulos pueden potencialmente ganar una gran popularidad y generar nuevas y emocionantes ligas de deportes electrónicos para la industria”.
Lee cree que los jugadores también pueden construir su marca y flujos de ingresos en Internet3: “Los jugadores podrán sostener y construir en la industria con menos dependencia de una empresa de deportes electrónicos esto equilibra la demanda entre las empresas de esports y los jugadores”, dijo.
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