El crecimiento del mercado global de blockchain en los juegos está impulsado por factores como el creciente interés en los juegos de blockchain, el aumento de la demanda de juegos y activos descentralizados y los avances tecnológicos en la tecnología de teléfonos inteligentes.
PORTLAND, Ore., 27 de abril de 2023 /PRNewswire/ — Allied Market Research publicó un informe titulado «Blockchain en el mercado de juegos por tipo de juego (juegos de rol, juegos de mundo abierto y juegos coleccionables), por plataforma (ETHBNB Chain, Polygon y otros), por tipo de dispositivo (Android, Web e iOS), por industria vertical (TI e ITES, atención médica, servicios públicos, BFSI y otros): análisis de oportunidades globales y pronóstico de la industria, 2023-2032″ La cadena de bloques global en el mercado de juegos se valoró en $ 4.9 mil millones en 2022, y se prevé que alcance $ 818.5 mil millones para el 2032, registrando una CAGR de 66.5% de 2023 a 2032.
Principales determinantes del crecimiento
El crecimiento del mercado global de blockchain en los juegos está impulsado por factores como el creciente interés en los juegos de blockchain, el aumento de la demanda de juegos y activos descentralizados y los avances tecnológicos en la tecnología de teléfonos inteligentes. Sin embargo, la falta de experiencia técnica y recursos y la falta de claridad regulatoria obstaculizan el crecimiento del mercado de juegos de blockchain. Por el contrario, se espera que un aumento en la demanda de activos virtuales ofrezca oportunidades rentables para la expansión de la cadena de bloques en el mercado de los juegos durante el período de pronóstico.
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Cobertura y detalles del informe:
Reportar Cobertura |
Detalles |
Período de pronóstico |
2023-2032 |
Año base |
2022 |
Tamaño del mercado en 2022 |
$ 4.9 mil millones |
Tamaño del mercado en 2032 |
$ 818.5 mil millones |
CAGR |
66,5 % |
No. de páginas en el informe |
290 |
Segmentos cubiertos |
Tipo de juego, plataformas, tipo de dispositivo y región. |
Conductores |
El creciente interés en los juegos de cadena de bloques Aumento de la demanda de juegos y activos descentralizados Avances tecnológicos en la tecnología de teléfonos inteligentes |
Oportunidades |
Aumento de la demanda de activos virtuales |
Restricciones |
Falta de experiencia técnica y recursos. La falta de claridad regulatoria |
Escenario Covid-19
- La pandemia de COVID-19 afectó positivamente la cadena de bloques en el mercado de los juegos, ya que las personas se vieron obligadas a trabajar desde casa y permanecer en casa debido a las limitaciones, lo que resultó en un aumento de la demanda de juegos en línea.
- Además, los juegos basados en blockchain ofrecen mecánicas de juego y modelos de monetización únicos e innovadores, lo que resultó en una mayor adopción durante la pandemia. Esto condujo a un aumento en la cantidad de jugadores y la cantidad de tiempo dedicado a jugar.
- Además, la pandemia provocó un aumento en la demanda de coleccionables y activos digitales, lo que impulsó aún más el crecimiento del mercado.
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El segmento de juegos de rol para mantener su estado de liderazgo durante todo el período de pronóstico
Según el tipo de juego, el segmento de juegos de rol tuvo la participación de mercado más alta en 2022, representando alrededor de la mitad de los ingresos del mercado de juegos de blockchain global, y se estima que mantendrá su estado de liderazgo durante todo el período de pronóstico, debido al aumento de blockchain. tecnología, los desarrolladores están creando juegos multiplataforma que se pueden jugar en múltiples dispositivos y plataformas. Sin embargo, se proyecta que el segmento de juegos coleccionables manifieste la CAGR más alta del 72,2 % de 2023 a 2032, ya que los jugadores exigen mundos de juego más inmersivos que se sientan como entornos vivos reales. Esto incluye gráficos más realistas, entornos más interactivos y personajes no jugadores (NPC) más dinámicos.
El ETH segmento para mantener su estado de liderazgo durante todo el período de pronóstico
Basado en la plataforma, el ETH El segmento tuvo la participación de mercado más alta en 2022, representando casi la mitad de los ingresos del mercado global de blockchain en juegos, y se estima que mantendrá su estado de liderazgo durante todo el período de pronóstico, ya que Etéreo (ETH) proporciona un sistema seguro y transparente para crear y comercializar activos de juegos basados en blockchain, como fichas de juegos, moneda virtual y no-fungibles Tokens (NFT). Sin embargo, se proyecta que el segmento del polígono manifieste la CAGR más alta del 74,7 % entre 2023 y 2032, debido al crecimiento significativo en la cantidad de plataformas de juego descentralizadas que se están construyendo en su red.
El segmento web para mantener su posición de liderazgo durante el período de pronóstico
Según el tipo de dispositivo, el segmento web representó la mayor parte en 2022, contribuyendo a más de dos quintas partes de los ingresos del mercado global de blockchain en juegos. Este crecimiento se puede atribuir a la experiencia de juego accesible y fácil de usar que ofrece la web. Los jugadores pueden pasar fácilmente de un navegador web a juegos basados en la web sin tener que descargar ni instalar software. Sin embargo, se espera que el segmento de Android represente la CAGR más grande del 70,4 % entre 2023 y 2032, y se prevé que mantenga su posición de liderazgo durante el período de pronóstico. Esto se debe al aumento en la adopción de dispositivos Android entre los usuarios finales y la facilidad de la plataforma de implementación.
Asia-Pacífico mantener su dominio para 2031
Según la región, Asia-Pacífico mantuvo la participación de mercado más alta en términos de ingresos en 2022, lo que representa dos quintas partes de los ingresos del mercado global de blockchain en juegos. Se espera que esta región represente la CAGR más grande del 70,3 % entre 2023 y 2032, y también se prevé que mantenga su posición de liderazgo durante el período de pronóstico, debido al aumento de NFT por el comercio de activos en el juego, como armas, máscaras y avatares. .
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Principales jugadores del mercado: –
- Animoca Brands Corporation Limited
- aplicación inventiva
- cubix
- IBM
- AbatimientoHertz
- Lumighost Ltd.
- Maticz Technologies Private Limited
- sara tecnologías inc.
- Unisoft
- Webllisto
El informe proporciona un análisis detallado de estos jugadores clave del mercado global de blockchain en los juegos. Estos jugadores han adoptado diferentes estrategias, como lanzamientos de nuevos productos, colaboraciones, expansión, empresas conjuntas, acuerdos y otros para aumentar su participación de mercado y mantener participaciones dominantes en diferentes regiones. El informe es valioso para destacar el desempeño comercial, los segmentos operativos, la cartera de productos y los movimientos estratégicos de los actores del mercado para mostrar el escenario competitivo.
Informes de tendencias en la industria de las TIC y los medios:
Se espera llegar al mercado masivo de IoT $ 521,2 mil millones para 2031
Aprendizaje automático en el mercado de la industria farmacéutica que se espera alcanzar $ 26,2 mil millones para 2031
Mercado de gestión de datos de suscriptores que se espera alcanzar $ 25.5 mil millones para 2031
Se espera que alcance la inteligencia artificial (IA) en el mercado de las redes sociales $ 12 mil millones para 2031
Mercado de Industria 4.0 que se espera alcanzar $ 618,4 mil millones para 2031
Sobre nosotros
Allied Market Research (AMR) es un ala de consultoría comercial y de investigación de mercado de servicio completo de Allied Analytics LLP con sede en Portland, Oregon. Allied Market Research proporciona a las empresas globales, así como a las medianas y pequeñas empresas, una calidad inigualable de «Informes de investigación de mercado» y «Soluciones de inteligencia empresarial». AMR tiene una visión específica para brindar información comercial y consultoría para ayudar a sus clientes a tomar decisiones comerciales estratégicas y lograr un crecimiento sostenible en su dominio de mercado respectivo.
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FUENTE Investigación de mercado aliada