En el último episodio del podcast Blockchain Gaming World, el editor en jefe Jon Jordan habla con Bo Daly, director ejecutivo de Bazooka Tango.
Además de compartir su entusiasmo por el lanzamiento de la versión beta abierta a nivel mundial, Daly profundiza en lo que hace que fragmentado visual y narrativamente inmersivo, las incógnitas de blockchain y por qué se siente cómodo con que el juego tal vez no sea del agrado de todos.
BlockchainGamer: ¿Qué has estado haciendo en tu carrera?
Bo Daly: Llevo mucho tiempo en los juegos. Empecé en la era PS2 en Rockstar Games con muerto rojo Revólver, Redención muerta roja en Xbox 360 y PS3. A partir de ahí, pasé una década en los MMO, con la llegada del Guau revolución, y luego pasaron al juego gratuito. Originalmente estaba trabajando con John Romero en su MMO, que son difíciles de hacer. Es una gran misión, un gran sueño, y es algo que todavía tengo muy querido en el corazón.
Así que pasé aproximadamente una década trabajando en diferentes proyectos, aprendiendo muchísimo, tomé ese conocimiento y lo introduje en mi primera startup, que fue Super Evil Megacorp. Nosotros construimos Fama inútilque se trataba de llevar a los jugadores principales a los dispositivos móviles. Hace 10 años, los dispositivos móviles no se consideraban una plataforma de juegos seria. Obviamente el mundo ha cambiado mucho desde entonces.
Me sentí muy afortunado de poder ayudar a catalizar ese cambio y construir una gran audiencia y un gran juego con una gran comunidad. Tuvimos torneos de deportes electrónicos en todo el mundo. Creo que tuvimos el juego móvil número uno en Twitch durante mucho tiempo e incluso superamos supervisión en algún momento.
Lo dejé hace cinco años con mi cofundador, Stephan ‘Captain Neato’ Sherman, para construir Bazooka Tango, y fragmentado Esperemos que sea nuestro próximo gran logro.
En la era Kickstarter, fragmentado Fue desarrollado por otro estudio. ¿Cómo lo encontraron?
Todo lo que hacemos ahora con fragmentado es un testimonio del increíble trabajo que el equipo de Spirit Walk Games realizó. Era un estudio fundado casi al mismo tiempo que fundamos Super Evil, cuya gente también había trabajado en el estudio de MMO Gazillion, así que los conocíamos muy bien. Éramos una especie de hermanos emprendedores.
Hacer juegos es difícil. Los juegos de marketing son difíciles. Recaudar dinero para juegos es extremadamente difícil, por lo que seguimos de cerca ese juego.
Entonces no pudieron lograrlo, pero nos mantuvimos cerca del equipo. Cuando vimos una oportunidad en términos de terminar el juego, darle vida, fue con la llegada de los coleccionables digitales. Encaja perfectamente y perfectamente en un mundo en el que quieres poder construir mazos, construir una comunidad, pero tampoco quieres quedarte atascado con cartas que has sacado de un gotcha o algo que es inútil. Se trata de tener la capacidad de probar algo y realmente crear tu mazo de la manera que quieras.
Y es simplemente un mundo hermoso. Consideramos que esto es mucho más que un simple juego de tácticas con cartas coleccionables. Es de esperar que sea algo a lo que podamos darle vida durante décadas, con muchos tipos diferentes de juego ambientados en un mundo exuberante, vibrante y que se siente vivo.
Mencionaste los coleccionables digitales. ¿En qué momento entró en escena blockchain?
Vemos blockchain como una excelente manera de apoyar y hacer crecer una comunidad, y brindarles a los jugadores la oportunidad de personalizar su experiencia de juego.
En términos de fragmentadoLa promesa de blockchain para nosotros es la interoperabilidad. Mi objetivo aquí es más ambicioso que simplemente lanzar y operar un gran CCG. Quiero hacer una serie de juegos en el fragmentado universo que se une en algo que es más grande que la suma de sus partes.
Volviendo a las startups. He estado trabajando con gente fantástica en los juegos desde la llegada del Guau era, lo veo como una especie de proto-metaverso. Era un juego donde la gente se conocía y se casaba. Se crea un tapiz social realmente rico cuando puedes reunir a diferentes tipos de jugadores, hacerlos socialmente interconectados, pero también económicamente interdependientes. Entonces tienen una razón para ir a encontrarse en lo que hoy sería el servidor de Discord, pero lo que solía ser la Taberna en Guau.
Construir toda esa infraestructura hace 20 años fue realmente difícil. Se necesitaron cientos de equipos y cientos de millones de dólares de inversión para lograr que un juego cruzara la línea de meta y tal vez nadie lo juegue de todos modos. Así que esa no es una propuesta de gran valor como fundador. Para mí, para poder crear un gran juego, hay que probar tal vez 10 ideas diferentes, y si tres de ellas funcionan, tendrás la base para algo maravilloso. Creo que blockchain nos permitirá no tener que construir la casa de subastas. Ya existe.
¿Cómo describirías fragmentado ¿Y por qué te parece un universo tan atractivo?
Pensar Piedra de la chimenea cumple Tácticas de fantasía final o XCOM. fragmentado Definitivamente está inspirado en los juegos que haría Blizzard, lo que haría Square. Una vez más, es un mundo brillante, un mundo con mil historias diferentes. Cada personaje que sale tiene una historia interesante y es parte de una cultura. Puedes ver que hay arte en este mundo. Sí, es un paisaje fatalista post-apocalíptico, pero es muy brillante y está magníficamente representado.

Todo el crédito para el increíble equipo, Josh Nadelberg y la gente de Spirit Walk Games por poder imaginar esto para nosotros y darnos algo que llevar al otro lado de la línea.
Además, todos los juegos son mejores cuando son sociales, cuando puedes jugar con tus amigos. También soy un gran admirador de los juegos de táctica, por lo que los elementos sociales y tácticos para fragmentado hace que se parezca mucho Magia el encuentro y Piedra de la chimenea.
Obtienes maná en cada turno e intentas colocar tus grandes cartas de creador de juego en el tablero. Pero todo lo que pones en el tablero es una pieza móvil, por lo que rápidamente se convierte en una partida de ajedrez. Puedes ganar noqueando al comandante del otro equipo, pero también puedes ganar capturando suficientes puntos de victoria controlando diferentes partes del tablero en diferentes momentos. Se trata de pensar y jugar con tu oponente en cada paso del camino.
También un gran agradecimiento a Immutable Games, que ha sido un socio maravilloso para nosotros durante el último año y nos brindó la base que necesitamos para poder entender cómo pensar en blockchain.
Tiene cartas coleccionables, construcción de mazos y elementos tácticos. ¿Podría verse eso como un género de nicho? ¿Puedes incorporar a más personas?
Creo que sí. Parte de la razón por la que estamos lanzando la versión beta abierta ahora es que hemos alcanzado una masa crítica de preinscripción. Tenemos una lista de prerregistro de 100.000.
Creo que siempre es complicado cuando intentas combinar dos géneros desde una perspectiva de diseño. La pregunta es, ¿puedes convertirlo en la unión de esos dos conjuntos? ¿Puedes darle suficiente profundidad al jugador CCG para que las tácticas sean divertidas y novedosas? ¿Y puedes traer al jugador táctico al mundo CCG de una manera que atraiga a ambos?
Creo que es posible, pero nuevamente, espero hacer otros juegos en el futuro. fragmentado universo. Si este no es el juego para ti, aún queremos poder construir un ecosistema de títulos que te capturen. Quizás sea nuestro quinto juego el que emocione a todos.
Algunos juegos de blockchain son muy criptográficos y se basan en recompensas simbólicas y esas cosas. Definitivamente no estás haciendo eso, pero primero soy un juego. ¿Qué opinas de la comunidad de juegos blockchain?
Hay un par de fragmentos aquí. Entonces, todos los que se registraron temprano recibirán un juego de tarjetas único. Dicho esto, hay una asociación realmente interesante desde ahora hasta finales de noviembre, donde trabajaremos con Immutable como parte de su programa Main Quest. Los jugadores básicamente pueden jugar y ganar tres partidos en fragmentadoy pueden ganar 100 gemas en ese programa. Obviamente, puedes convertirlo a IMX.

Queremos asegurarnos de darles a esos jugadores lo que quieren. Este juego ha estado en desarrollo durante mucho tiempo. Creo que es importante como empresa saber qué está pasando realmente en tu juego, así que eso tiene que ser lo primero. Tiene que ser la razón por la que todo lo demás va a ser interesante y emocionante.
También creo que nuestra audiencia debería ser de 100 millones de jugadores, punto. Ese es mi sueño para donde fragmentado es dentro de unos años. Pero, en última instancia, si tienes jugadores que ingresan a tu versión beta y que tienen otros incentivos además de jugar, simplemente no entenderás si tu juego está funcionando o no. Es posible que obtengas una confianza falsa porque todos estos jugadores aparecieron. No me gustaría representar eso ante futuros inversores.
Estamos bastante seguros de que la audiencia que ha estado con nosotros en este viaje durante la mayor parte del año es gente que vendrá y tocará cientos de horas. De hecho, una buena parte de ellos ya juegan seis o siete días a la semana.
Estás lanzando a través de Epic Games Store, lo que generalmente está bien para blockchain. También estás pasando por Steam, que tiene reglas más estrictas en torno a blockchain. En Steam también hay gente a la que le gusta revisar juegos de blockchain con bombas. ¿Cómo te sientes acerca de la posible colisión entre esas dos cosas?
Cada juego tiene aspectos que le gustan a la gente y aspectos que no le gustan. No creo que nada de lo que hagamos aquí sea visto como descalificación por ningún jugador.
Las reacciones iniciales de la gente serán las que serán, pero me siento cómodo con eso.
Una vez más, mi última empresa puso un MOBA en dispositivos móviles en 2011, lo cual no es algo que los jugadores pensaran que querían. Confío en que encontraremos a nuestra gente y que podremos hacer crecer y escalar este juego durante muchos años más.
En términos de que ahora sea una beta abierta, ¿cuál es la progresión que esperas ver? ¿Cómo es su hoja de ruta?
Estamos ansiosos por avanzar hacia un lanzamiento global. Evidentemente, nos acercamos a las vacaciones, que es una época muy cara para hacer marketing. Necesitamos pensar en el momento oportuno. Pero diré que este juego está más preparado para su lanzamiento mundial que cualquier juego que haya visto. Nos hemos tomado mucho tiempo durante los últimos meses en la versión beta cerrada para desarrollar las herramientas que necesitamos para poder operar el juego en vivo en el futuro.
Solo queremos una validación de que podemos comenzar a aumentar nuestra audiencia y que internamente nuestro equipo está configurado y cuenta con los recursos para poder respaldar este juego de la manera que los jugadores merecen a largo plazo.
Una vez que recibamos esas señales, estaremos bastante ansiosos por avanzar hacia el lanzamiento global.
Espero que el juego cambie mucho todavía. Es beta, por lo que nos reservamos el derecho de reequilibrar las tarjetas y hacer cosas diferentes para asegurarnos de que la experiencia del jugador sea buena.
¿Qué parte del juego está diseñada para el comercio de NFT?
En última instancia, tenemos un poco por delante para educar a los jugadores sobre por qué web3 es genial y cómo se interconectará con diferentes juegos en nuestro ecosistema. Es importante no asustar a todos el primer día, especialmente si ingresas a este juego sin haber tocado nunca nada en la cadena de bloques. Por lo tanto, el juego tiene que permanecer unido como una experiencia web2 durante el tiempo suficiente para que los jugadores crucen el abismo.
Pensamos muy detenidamente por qué web3 debería ser interesante para los jugadores. No hay nada peor que quedarse atascado queriendo una tarjeta en particular para una mejora y que esté enterrada profundamente en una caja de botín que nunca vas a sacar. Web3 realmente resuelve muchos problemas para este tipo de género.
Queremos asegurarnos de que estamos empezando a pintar el panorama para los cientos de millones, miles de millones de jugadores que tal vez no confían en web3. Queremos mostrarles el sentido de esto.
Verificar Beta abierta fragmentada a través de Steam y Epic Games Store.