“Según mi experiencia, sé que la mayoría de los productos parten de la arquitectura y el diseño” – Clemente Hugbo.
Clement Hugbo es el director ejecutivo de Web3D y Crevatal. Diseñador de productos e ingeniero con experiencia trabajando con organizaciones como Index Coop, Nestcoin, Polygon y Bundle, habla sobre su deseo de mostrar a los diseñadores de productos y cómo está aprovechando sus relaciones personales para lograrlo.
¿Qué inspiró la decisión de trabajar en la tecnología blockchain?
Antes de convertirme en diseñador de productos, fui consultor y desarrollador de planificación de recursos empresariales (ERP) en IRSL Logistics. Utilizamos los productos y aplicaciones de sistemas (SAP) para administrar las actividades comerciales diarias de organizaciones como Dangote y la Corporación Nacional de Petróleo de Nigeria (NNPC). Una de las cosas clave que me atrajo de Web3 fue que se basa en una tecnología abierta en la que los consumidores tienen más control sobre sus datos. Esta apreciación de los datos proviene de mi tiempo en la gestión del control de activos, la gestión de riesgos y el control de procesos para grandes organizaciones.
Mi experiencia como diseñador me abrió los ojos a las oportunidades limitadas que tiene un diseñador para mostrar su valor. Rápidamente me di cuenta de que la tecnología blockchain es la forma más destacada de crear una vía para que los diseñadores accedan a una red de oportunidades. La velocidad y la facilidad con la que cualquiera puede usar esta tecnología para mostrar su valor son fascinantes.
¿Cómo pudo combinar su trabajo en Nestcoin y su rol como CEO tanto para Web3D como para Crevatal?
No ha sido un viaje fácil hacer malabarismos con estos roles. Antes de comenzar mi carrera en tecnología, solía trabajar en el ministerio; es de conocimiento común que hay muchas tareas múltiples en la iglesia. En mis 3 años en el ministerio, tuve que desempeñar diferentes roles para la iglesia. Esto me dio una idea de cómo equilibrar muchas cosas a la vez.
La audiencia de Blocasset es muy específica, el producto solo sirve a los diseñadores en el espacio Web3. ¿Qué te inspiró a desarrollarlo?
Blocasset comenzó como un proyecto personal. La idea surgió de mi experiencia en el diseño de productos Web3. Uno de los problemas que enfrentó la gente al comienzo de la adopción de blockchain hace 5 años fue la falta de experiencia del usuario en el uso de productos blockchain. Para mí, el mayor desafío a la hora de diseñar productos para la cadena de bloques fue que era bastante difícil obtener activos de reserva previa para mis diseños.
Como diseñador o desarrollador frontend en Web3, una cosa que se te exige es rapidez y urgencia. Muchas empresas en Web3 son nuevas, y esto significa que los inversores están en el cuello de los directores ejecutivos y las partes interesadas para poner las cosas en marcha. Esta presión a menudo se filtra hacia el equipo y hace que sea imperativo que los miembros del equipo sean conscientes de la velocidad al construir.
La falta de activos pre-stock que se enfocan en Web3 me hizo muy difícil enviar productos rápidamente. Incluso las principales plataformas como Iconscout y Lottify no tenían estos activos todo el tiempo. Para ser justos, me tomó años poder construir Blocasset, y esto fue después de darme cuenta de que muchos diseñadores compartían mi lucha. Tenía mucho sentido construir Blocasset porque queremos resolver el problema de no tener suficientes activos de diseño en el ecosistema Web3. También queremos ayudar a los creadores y diseñadores a obtener más acceso a los clientes y al valor financiero al garantizar que los diseñadores reciban un pago instantáneo en criptografía por cualquier activo que creen en nuestra plataforma.
¿Puedes explicar el proceso para que los diseñadores ganen dinero con Blocasset?
El proceso de ganar en Blocassets es bastante sencillo. Uno de los desafíos que notamos con plataformas como Iconscout, a pesar de ser excelentes productos que inspiraron nuestro viaje, fue que los creadores solo podían acceder a su dinero después de un largo período. El período de espera varía de 1 semana a 12 semanas. Utilizamos la tecnología blockchain para garantizar que los creadores de nuestra plataforma puedan acceder a sus ganancias casi de inmediato. Un diseñador solo necesita conectar su billetera a Blocasset, cargar su activo e ingresar un precio basado en MATIC y ethereum. También estamos considerando agregar monedas estables en el futuro.
¿Cómo pudo obtener fondos de Polygon?
Mi experiencia me ha permitido tener el privilegio de establecer contactos con un par de los mejores en el espacio Web3. Aproveché esta red para explicar la importancia de un producto como Blocasset. Habiendo trabajado con Polygon en numerosos proyectos, fue fácil para nosotros asegurar una asociación con ellos y confiar en lo que estamos construyendo.
¿Qué problemas ha enfrentado al construir Web3D?
Nuestro mayor desafío hasta ahora ha sido la expansión. No somos precisamente una máquina de hacer dinero, y eso nos dificulta hacer entender a la gente la importancia de lo que estamos haciendo. Asegurar la financiación ha sido un desafío porque no hay un retorno definitivo de la inversión debido a la novedad de lo que estamos haciendo. Este espacio de nicho de mercado también tiene sus ventajas porque la gente de Polygon comprendió rápidamente la importancia de nuestra misión actual.
También hemos tenido problemas para adquirir una gran base de clientes. Mucha gente todavía no entiende la importancia de nuestro producto; nuestro alcance de mercado se limita a diseñadores o productos que se centran en el diseño.
¿Qué impacto ha tenido Blocasset hasta ahora?
La única manera de obtener el caso de uso completo de Blocasset es a través de Papayas Studio. Comenzamos Web3 debido a Papayas Studio y cuando lo lancemos, afectará la forma en que se usará Blocasset.
Papayas Studio es una estación de trabajo y un estudio de diseño completo donde mostraremos a los diseñadores africanos y su trabajo. Básicamente estamos construyendo un Andela o TalentQL para diseñadores, y la razón por la que hacemos esto es para crear oportunidades de networking para diseñadores que no están disponibles actualmente. Lo consideramos como un Nat Geo Wild para diseñadores. Mostraremos un par de cosas que han hecho que han cambiado la vida de las personas según el producto o el contenido.
Cuando lancemos Papayas Studio y comencemos a brindar oportunidades de aprendizaje y exhibición a los diseñadores, esperamos que usen Blocasset para crear activos que generarán ingresos para los diseñadores y Web3D.
¿Cuándo piensas lanzar Papayas Studio?
Actualmente estamos construyendo y nuestro enfoque ha sido obtener algo que funcione para los diseñadores. Definitivamente lanzaremos el estudio en el tercer trimestre. Solo las renovaciones menores en el estudio nos están frenando. Tenemos una gran cantidad de creadores de diseño que mostraremos como parte de nuestro lanzamiento. Algunos de ellos incluyen al CEO de OrangeVFX y al CEO de Magic Carpet.
¿Cuáles son los pasos que debe seguir un diseñador si quiere aparecer en Papayas Studio?
La página de inicio del sitio web que se lanzará con Papayas tiene un lugar para tomar información. Los diseñadores pueden comprometerse a aparecer en el estudio completando su información, como los productos que han hecho, por qué quieren aparecer y su información básica. Queremos presentar diseñadores senior y de nivel medio, por ahora, y eventualmente ejecutar un programa de capacitación para diseñadores junior que quieran trabajar en blockchain.
¿Cómo entrenará a estos jóvenes diseñadores?
Tenemos una extensión en nuestras instalaciones donde los diseñadores pueden registrarse para aprender diseño 3D o 2D o incluso diseño de productos. Pagarán un monto subsidiado, y luego de su capacitación, los vincularemos a oportunidades de trabajo. Cuando obtienen estos trabajos, ahora pueden comenzar a pagarnos. Un poco como la Escuela Lambda, pero nos diferenciamos en el sentido de que no somos remotos. El diseño es un poco difícil de enseñar en línea. Una cosa que hace que los creadores se destaquen es la colaboración. Incluso Figma dice que no puedes crear cosas hermosas solo.
¿Cuánto ha recaudado su empresa hasta ahora?
Hemos recaudado un total de $22,500. Cuando comenzamos, obtuvimos una inversión semilla inicial de $15,000 y una subvención de $7,500 de Polygon. El resto de nuestros gastos han sido cubiertos por mí.
¿Tienes otros planes de financiación?
Estamos enfocados en la construcción de productos que funcionen en este momento, y hemos empujado la recaudación de fondos al final de nuestra pila. Esto no quiere decir que no estemos buscando fondos, pero primero queremos estar seguros de los productos que estamos construyendo.
En primer lugar, vamos a monetizar Papayas Studio cobrando una tarifa a cualquiera que quiera usar el espacio. Existe una demanda por el tipo de servicios que ofrecemos. También generaremos dinero a partir de los rendimientos de nuestro programa de formación.