«Blockchain es una tecnología revolucionaria de la Ilustración, como la guillotina, diseñada para eliminar a las cabezas coronadas de Europa, o a los centralizadores que controlan efectivamente la industria», dijo Miko Matsumura, socio gerente de gumi Cryptos Cash, al iniciar un panel en la reciente GamesBeat Following 2023.
El problema, añadió, es que blockchain ha producido sus propios centralizadores, como el deshonrado CEO y multimillonario de la criptoempresa Sam Bankman-Fried, quien puede haber apuntalado por sí solo el espacio blockchain como un ámbito con fines de lucro. Lo que los desarrolladores de juegos realmente deberían considerar es qué permitirá realmente la cadena de bloques de juegos Internet3: ¿estará la tecnología a la altura de su espíritu principal y permitirá juegos que sean divertidos y justos?
A Matsumura se unieron Sean Pinnock, fundador y director ejecutivo de Avalon, Canaan Linder, director ejecutivo de Stardust y Matt Wolfe, vicepresidente de juegos website3 en Zynga, para analizar lo que realmente significa blockchain para la industria de los juegos y los profesionales que dedican su tiempo y atención para hacer buenos juegos.
Blockchain, el contrato del jugador y la responsabilidad del desarrollador
«No puedo decir unilateralmente que el juego justo o menos justo es mejor, porque eso no abarca para qué juegan los jugadores», dijo Linder. “La capacidad de blockchain nos da el poder de definir muchas de estas reglas mejor y más abiertamente que en el pasado. Pero en el futuro, los jugadores y los desarrolladores deben llegar a un acuerdo sobre las reglas que crean”.
Son sólo tecnologías y herramientas, añadió Wolfe.
«Blockchain, coleccionables digitales, ninguno de ellos tiene que ver con la diversión o la justicia», dijo. “Así es como desarrollas tu experiencia, cuáles son tus bucles, cómo los diseñas y cómo quieres operar tu negocio y tu producto. Blockchain, fungibilidad, procedencia y todo eso son solo herramientas para hacer esto posible de nuevas maneras, pero no creo que tengan nada que ver con la diversión o la justicia. Depende de nosotros como desarrolladores poner eso en nuestros circuitos y luego aplicarlo de manera responsable y mantenernos seguros a nosotros y a nuestros usuarios”.
Sin embargo, blockchain está en una posición única para ayudar a construir equidad, agregó Pinnock, y en la mayoría de los juegos, la equidad es divertida para los jugadores. La inmutabilidad de los contratos inteligentes puede integrarse en el ecosistema de un juego, lo que evita los problemas con los que se topan juegos como League of Legends, cuando algunos jugadores tienen el poder adquisitivo para conseguir un campeón sobreajustado que derrote a los jugadores con menos colour.
“No hay contrapartida cuando pones algo en cadena”, dijo Wolfe. “Se pueden editar contratos inteligentes, pero los titulares no quieren eso. Quieren pureza. Quieren que lo que pasó en cadena permanezca en cadena, y que no se produzcan muchos cambios, o que no se produzca ningún cambio. ¿Por qué? Todo se decrease, en las piezas que ponemos en la cadena, a la coleccionabilidad digital y la singularidad de esos coleccionables digitales. En lo que creo. Creo que la coleccionabilidad como sector es un negocio de billones de dólares”.
Decidir qué debe estar encadenado y qué no puede ser una cuerda floja, agregó, y la mayoría está fuera de cadena por una variedad de razones. Las piezas que están en cadena son las piezas que deben estar en cadena por motivos de procedencia, coleccionabilidad, autenticación y valor. Para Sugartown, lanzado por Zynga, eso significa boletos para ingresar al parque temático digital para montar en las atracciones, jugar y potencialmente ganar premios y recompensas, pero también son coleccionables.
«Mantenemos lo más fuera de la cadena posible y al mismo tiempo brindamos valor y diversión a nuestros jugadores, manteniendo a todos seguros», dijo Wolfe. “Las piezas que ponemos en cadena son muy prescriptivas. Están enfocados con láser. Son así por una razón determinada, y la mayor parte tiene que ver con la diversión, la falta de fricción, la seguridad para nuestros jugadores y para nosotros, y el valor para los campeones”.
Pioneros en el espacio Net 3
Zynga, una potencia de la industria conocida por sus juegos tradicionales, fue genuinamente pionera cuando lanzó un juego Internet3 como Sugartown. Los desarrolladores tuvieron que ofrecer una propuesta de valor lo suficientemente convincente para que el estudio aceptara producir el juego, particularmente porque Zynga es una empresa pública que cotiza en Estados Unidos, que debe a sus accionistas la promesa de seguir pensando en el futuro y continuar desarrollando nuevas capacidades a medida que avanza la tecnología. evoluciona.
«No importa lo que sea preferred en ese momento o no, dependiendo de hacia dónde vemos que van las cosas y lo que creemos que sería beneficioso para nosotros en el mediano y largo plazo, Internet3 es una de esas cosas para nosotros», dijo Wolfe. “Pero pasar por todas estas agujas, enhebrarlas constantemente, es un desafío. También es divertido y gratificante si puedes lograrlo y llegar al mercado, lo cual hicimos en menos de dos años”.
Linder le da mucho crédito a Zynga por el pensamiento innovador detrás de la luz verde de Sugartown.
«Hay muchas empresas públicas y muy grandes que conocemos en el espacio del juego que han dado luz verde a proyectos internos, pero nunca han visto la luz», añadió Linder. “Para Zynga, lanzar el suyo es un verdadero bastión de éxito en la industria. Ven esto como una amenaza implícita, o tal vez explícita, a los viejos juegos que hemos tenido en los dispositivos móviles durante bastante tiempo. Se están alterando a sí mismos”.
El futuro de los juegos World-wide-web 3
“No sé cuántos de ustedes son escépticos o creyentes, pero desde mi punto de vista, los juegos World-wide-web3, la propiedad de los juegos, probablemente no sea una ‘o’. Probablemente sea un ‘y’”, dijo Wolfe. “Siempre iremos más allá. La mayoría de los grandes editores de juegos, si no lo hacen, probablemente deberían hacerlo. La gente independiente y la gente que presiona desde los márgenes también son muy importantes. Eso hace que todos se muevan rápidamente, o tan rápido como podamos, y luego, en última instancia, eleva la esfera de los juegos en normal para brindar más valor y longevidad a lo que hacemos en el sector”.
Queda un obstáculo: Web3 todavía está plagado de actores maliciosos que buscan usar y abusar de blockchain, lo que continúa hundiendo la percepción y la confianza del público. Mucha gente ha utilizado la tecnología en aras de obtener ganancias financieras a corto plazo. Pero, como siempre, el problema no está en la tecnología, es simplemente una foundation de datos descentralizada. Son las personas las que lo usan maliciosamente.
«Lo interesante de Website3 o blockchain es que podemos construir las promesas [we make] a ustedes, la gente, directamente en el código que escribimos”, dijo. “Es por eso que lo estamos haciendo. Lo que vamos a tener que hacer es ver a la gente incorporar esas promesas en sus aplicaciones de una manera que realmente beneficie a los usuarios. Cuando lleguemos allí, se restablecerá la confianza”.
Y nuevamente, aunque no todo se puede poner en cadena, un MMO nativo de Net3 como Avalon blockchain permite a los desarrolladores hacer de la capa de autenticación la base de la cadena, lo que abre muchas oportunidades, dijo Pinnock.
«Si descentralizas el resto de tu producto, tienes un juego o plataforma descentralizada», explicó. “Pero en términos de inmutabilidad y contratos inteligentes, hay algo interesante de lo que no hablamos mucho. Podemos construir la democracia directamente en la plataforma, en estos contratos inteligentes. Si necesitamos hacer un cambio, porque vamos a tener que hacerlo, tendrá que haber mutabilidad. Pero lo importante es que no seré yo, un solo actor, quien lo haga. La comunidad en basic lo hará junta”.