Los juegos siempre han sido un mundo de evolución. Una vez confinado a arcadas lúgubres y consolas caseras torpes, ahora llega a audiencias globales, torneos multimillonarios y una economía que rivaliza con algunos países pequeños. Pero a medida que la industria crece, también las preguntas sobre la propiedad, la equidad y la sostenibilidad. Aquí es donde entra blockchain.
En esencia, Blockchain se trata de descentralización, una idea con las que los juegos se han omitido durante años. Desde economías de Run Player en MMORPG hasta en el comercio de activos del juego, la idea de que los jugadores deberían tener más control sobre sus posesiones digitales se ha a fuego lento debajo de la superficie. Ahora, con blockchain, esa idea ya no es teórica. De repente, las armas, las pieles y la tierra virtual no son solo píxeles en un servidor, sino activos verificables con valor del mundo real, almacenados en libros de libros descentralizados que ninguna entidad puede alterar o revocar.
Esto está sucediendo en el contexto de una transformación financiera más amplia. A medida que los juegos de blockchain se elevan a la fama, también lo hace la infraestructura financiera que los respalda. Las conversaciones sobre las economías de juegos ahora se encuentran junto con las discusiones sobre la volatilidad de las criptomonedas, las recompensas tokenizadas y las implicaciones más amplias de la propiedad de los activos digitales. Los jugadores ahora rastrean tokens relacionados con el juego con el mismo interés que los inversores tradicionales rastrean el precio de Ethereum, mostrando cuán lejos han llegado los juegos y las finanzas descentralizadas.
El problema de propiedad del juego y la solución blockchain
Durante décadas, la industria del juego ha operado en un modelo de confianza implícita. Los jugadores pasan horas moliendo para artículos raros o hundiendo dinero real en pieles y mejoras todo el tiempo que saben que sus posesiones digitales existen a merced de los desarrolladores de juegos. Una sola prohibición de la cuenta, un cierre del servidor o una actualización que cambia en la economía del juego puede dejar que esos activos no valgan nada en un instante.
Blockchain presenta la propiedad probable. A través de tokens no fungibles (NFT), en los elementos del juego ya no son solo licencias otorgadas por un editor, pero los jugadores de activos reales poseen directamente. Esto significa que si un juego desaparece, esos activos no solo desaparecen. En cambio, pueden revender, transferir o incluso, si los desarrolladores lo permiten, se usan en diferentes juegos.
Entonces, ¿qué significa todo? ¿Espadas, pieles y personajes se convierten en productos comerciales en mercados abiertos? ¿Los activos de un juego se pueden usar en otro? Y lo más importante, ¿cómo le quita el poder a los editores centralizados y a las manos de los jugadores?
ESports y la adquisición de criptomonedas
Los deportes electrónicos, una vez un hobby de nicho, ahora una industria de mil millones de dólares, siempre ha estado por delante del juego en las economías digitales. Los patrocinios y los premios han explotado, con marcas que corren para alinearse con el público masivo que los comandos de juego competitivos. Pero a medida que Blockchain se apodera de los juegos, su impacto en los patrocinios de eSports ya no se puede ignorar.
Los patrocinios tradicionales en los deportes electrónicos han seguido el mismo modelo que en los deportes convencionales: logotipos corporativos en camisetas, marcas de eventos y campañas de marketing a los fanáticos. Pero las compañías de criptomonedas y blockchain han encontrado una audiencia dispuesta en los deportes electrónicos. Muchos fanáticos de los deportes electrónicos ya se sienten cómodos con transacciones digitales, billeteras en línea y economías virtuales. Es un ajuste natural.
Los patrocinios de criptomonedas en eSports ya han cambiado la estructura financiera de la industria. En lugar de colocaciones de marca simples, las empresas criptográficas introducen incentivos tokenizados, recompensas basadas en NFT y contratos respaldados por blockchain que aseguran una distribución de pago justo para jugadores, streamers y equipos. Esto elimina los intermediarios y reduce el fraude, los retrasos y las disputas sobre los pagos, un problema de larga data en los juegos competitivos.
Play-to-earn: ¿el futuro o una burbuja?
Quizás la mayor cadena de bloqueas de interrupción es traer a los juegos es el surgimiento de los modelos de juego a Earn (P2E). En los juegos tradicionales, las transacciones financieras son una calle única: los jugadores pagan el contenido, ya sea a través de una compra de juego, suscripción o microtransacciones. Play-to-ear voltea esto en su cabeza, permitiendo a los jugadores ganar criptomonedas y NFT con valor del mundo real con solo jugar.
Pero aunque esto suena muy bien en el papel, no está exento de sus enemigos. Algunos dicen que Play-to-Ear es una burbuja de corta duración, el valor de los tokens en el juego insostenibles a menos que estén respaldados por la demanda real. A otros les preocupa que los incentivos financieros conviertan el juego en pura búsqueda de ganancias, cambiando por qué las personas juegan en primer lugar.
Aún así, el potencial es obvio. Para los jugadores en los países en desarrollo, el juego a la Aía ya es una fuente real de ingresos. Los equipos competitivos de deportes electrónicos están observando modelos de ganancias basados en blockchain para complementar premios y patrocinios tradicionales. Incluso los desarrolladores están probando juegos que equilibran las recompensas financieras con una gran jugabilidad para garantizar la sostenibilidad.
La revolución inacabada
Como cualquier revolución tecnológica, el papel de blockchain en los juegos y los deportes electrónicos sigue siendo un trabajo en progreso. Existen problemas regulatorios, especialmente en torno a patrocinios respaldados por criptomonedas, impuestos sobre las ganancias digitales y la protección del consumidor para las economías de juegos basadas en blockchain. Existen desafíos tecnológicos, la escalabilidad de blockchain y el consumo de energía aún son problemas para resolverse. Y, por supuesto, hay barreras culturales, no todos los jugadores se venden en propiedad tokenizada y el escepticismo es alto en algunos campamentos.
Pero la dirección es clara. Blockchain no es solo una tendencia de juego, es un cambio de infraestructura. A medida que los mundos de juegos se hacen más grandes, las economías de juegos más complejas y las apuestas financieras más altas, la necesidad de sistemas transparentes, descentralizados y justos solo crecerá. Ya sea a través de los patrocinios de eSports, las economías en el juego o el juego para ganar modelos, Blockchain está ingresando al ADN de los juegos.
Entonces, si bien la revolución no está terminada, una cosa es segura: los días de juego como un simple pasatiempo han terminado. Ahora es una economía, una industria y durante muchos medios de vida, y blockchain la remodelará de una manera que solo podemos comenzar a ver.