Amitt Mahajan, fundador y director ejecutivo de Evidence of Play, el desarrollador del juego de criptomonedas Pirate Country, predice que, con el tiempo, habrá miles de cadenas de bloques dedicadas, cada una de las cuales admitirá aplicaciones individuales.
Esto se develop después de su experiencia en la creación del juego viral de Fb Farmville. Durante el tiempo que estuvo desarrollando el simulador de agricultura casual, Zynga operó aproximadamente 64 bases de datos simplemente para evitar que el juego fallara. Para Mahajan, la cadena de bloques es solo una base de datos avanzada.
«Al punto alto, [Farmville] “Tenía unos 30 millones de usuarios activos diarios. Así que, para poder escalar un juego a ese nivel, teníamos unas 64 bases de datos”, dijo Mahajan. DescifrarGG de“En este mundo, la cadena de bloques es nuestra foundation de datos. Básicamente, utilizamos la cadena como nuestro almacén de datos. Por lo tanto, para poder escalar a cualquier cantidad de uso serious, necesitamos dividir las transacciones entre las cadenas”.
Anteriormente, Pirate Nation estaba construyendo sobre la purple de escalamiento de Ethereum Polygon, pero se trasladó a Arbitrum Nova Debido al aumento de las tarifas de gas de Polygon, el proyecto detectó un problema al depender de redes compartidas, ya que el lanzamiento de un nuevo proyecto podría aumentar las tarifas de gas para todos en la cadena.
En FebreroPirate Nation consideró la posibilidad de lanzar cadenas para sí misma y otros desarrolladores utilizando Arbitrum, en un proyecto llamado Multichain.
El juego de rol en cadena Pirate Country ahora navega en su propia cadena de aplicaciones específicas, Apex, y el fundador cree que este es el único futuro lógico también para otras aplicaciones.
“En cuanto se trata de una aplicación con cualquier nivel de escala, es necesario poder controlar de manera predecible los costos del gas”, dijo Mahajan. Descifrar“Mi predicción es que habrá miles y miles de cadenas, a medida que la gente se separe de estas capas 2 compartidas para pasar a cadenas específicas de la aplicación”.
Captura de pantalla de Pirate Nation. Imagen: Evidence of Engage in
Ya hemos visto esta tendencia en varias redes de cadenas de bloques. Varios juegos basados en Avalanche utilizan sus propias subredes dedicadas, por ejemplo, Shrapnel y el próximo Off the Grid con su red GUNZ. En otro ejemplo, Treasure está construyendo su propia Treasure Chain basada en Arbitrum que contará con una crimson de «Infinity Chains» o redes de juegos dedicadas.
Mahajan dijo que, desde el lanzamiento de su propia cadena específica para aplicaciones, Pirate Country ha comenzado a llenar la cadena con transacciones y el equipo ya está considerando una segunda cadena para brindar soporte.
“Básicamente, hemos alcanzado la capacidad máxima de Apex”, explicó Mahajan. “Ahora, para seguir ampliando el juego, necesitamos añadir la cadena B, la cadena C y la cadena D”, añadió. “Vamos a añadir más cadenas en el futuro para poder seguir añadiendo y ampliando la cantidad de usuarios en el juego”.
Puede parecer extraño o preocupante que se necesiten múltiples cadenas, pero para Mahajan, que tiene experiencia en la creación de juegos en el mundo de la Website2, esto no es nada nuevo. Es solo una nueva versión de la misma premisa de necesitar una arquitectura escalable para soportar juegos en crecimiento.
Mahajan trabajó para Zynga de 2009 a 2011, durante este tiempo dirigió el desarrollo de Farmville. En el espacio Internet3, en lugar de preocuparse por el colapso de los juegos populares de blockchain, los desarrolladores se preocupan por el aumento de las tarifas debido a la congestión de la crimson.
Cuando Pirate Country estaba en Polygon, la empresa dijo que pagaba hasta 4.000 dólares al día en tarifas de gasoline para alejarlos de los jugadores, pero eso no period sostenible para una empresa emergente. Aunque lanzar cuatro o más cadenas solo para ejecutar un juego de criptomonedas puede parecer una gran molestia, Mahajan ve una ventaja en el poder adicional.
“No era cómodo tener que gestionar 64 bases de datos para Farmville”, dijo. “No es cómodo para nosotros porque somos los primeros en hacerlo, pero después se convierte en un producto”.
Mahajan vuelve a utilizar la Internet2 para poner esto en perspectiva. El fundador explicó que para que se pudiera crear un producto como Facebook, se tuvieron que inventar conceptos como el equilibrio de carga y el almacenamiento en caché.
Si podemos crear un juego que alcance un millón de usuarios activos diarios (DAU), eso significa que podemos crear otra dapp o un sitio para compartir fotos o cualquier otra cosa que también pueda alcanzar un millón de DAU.
—Amitt Mahajan, fundador y director ejecutivo de Pirate Country
Esto es parte de la oferta multichain de Pirate Nation, en la que Apex es la primera purple que se lanza. Multichain planea abrirse para que otros desarrolladores de juegos y aplicaciones descentralizadas lancen sus propias redes impulsadas por Arbitrum Orbit, una Ethereum Tecnología de escalado.
“Está por llegar. Definitivamente ha habido interés”, dijo Mahajan. “Necesitamos resolver nuestros propios problemas de capacidad antes de abordar los de otros”.[issuesbeforewetakeonothers”[issuesbeforewetakeonothers”
Jugadores dedicados
Los planes de expansión de Pirate Country llegan después del lanzamiento del juego. Ficha PIRATA En junio. Es listado en Coinbase vio aumentar el valor del token Ethereum, pero el precio no es lo que preocupa al fundador cuando se trata del lanzamiento del token.
En cambio, quería centrarse en el 80% de los tokens PIRATE reclamados que actualmente están en juego por los usuarios, según un Panel de regulate de DuneAl hacer staking de estos tokens, los usuarios ganan puntos Evidence of Play (PoP) que prometen desbloquear beneficios adicionales dentro del ecosistema. En parte, este alto porcentaje se debe a que los tokens PIRATE no se bloquean cuando se hacen staking y permiten a los usuarios seguir gastando sin penalizaciones.
Para el fundador, el alto porcentaje de tokens en stake es una apuesta de confianza por parte de la comunidad y una señal de que el juego no está atrayendo a agricultores que solo quieren deshacerse de los tokens.
“El staking es realmente una oportunidad para que las personas reafirmen que están comprometidos con el largo plazo”, explicó Mahajan, “por lo que el hecho de que tantas personas, en tan gran cantidad, lo hayan hecho es alentador”.
Y para aquellos jugadores dedicados, el evento más grande en cadena está a la vuelta de la esquina.
El próximo mes se llevará a cabo el segundo evento Environment Manager. En él, los jugadores unirán sus fuerzas para derrotar a los jefes juntos, pero también competirán para que su transacción sea el tiro mortal. Los jugadores serán recompensados por el daño infligido y recibirán un NFT 1 de 1 si logran el tiro mortal.
Este evento será el más grande que Pirate Country haya visto jamás dentro del juego. Es possible que la purple se vea sometida a una gran presión, especialmente porque los desarrolladores ya están considerando una segunda cadena para dividir las transacciones. ¿Llevará la cadena Apex hasta sus límites?
—Ya veremos —respondió Mahajan con una sonrisa.
Editado por Andrew Hayward