Microsoft finalmente cerró su acuerdo de casi 69 mil millones de dólares para comprar la empresa de videojuegos Activision Blizzard. Los reguladores de todo el mundo se habían mostrado escépticos ante el acuerdo: alegaron que el fabricante de Xbox podría obtener una ventaja injusta al hacerse cargo de la compañía que develop Contact of Duty, World of Warcraft, Overwatch y otros juegos exitosos.
Microsoft finalmente superó el último obstáculo (la oposición de los funcionarios antimonopolio del Reino Unido) al ceder cierto command sobre los videojuegos que se transmiten desde la nube, en lugar de ejecutarse en consolas domésticas. La nube es una nueva frontera en el mundo de los videojuegos.
Transmitir juegos puede ser mucho más barato que comprar una consola de 500 dólares, dijo Joost van Dreunen, profesor de negocios en la Universidad de Nueva York.
“Pagas tus $15 y obtienes acceso a un buffet y luego puedes jugar como quieras. Así que puedes transmitirlo a tus tabletas, puedes transmitirlo a tu Computer, puedes transmitirlo a tu consola”, dijo van Dreunen.
Las ventas de juegos en la nube alcanzaron alrededor de 5 mil millones de dólares el año pasado, en comparación con alrededor de 35 mil millones de dólares para los juegos de consola. El servicio líder, Video game Pass de Microsoft, tiene alrededor de 25 millones de suscriptores.
“Si lo comparas con Netflix, Disney+ o HBO Max, esos son números de novatos”, dijo van Dreunen.
Transmitir juegos es mucho más difícil que transmitir deportes o películas, dijo Tim Hanlon, consultor de tecnología de medios y fundador de Vertere Group.
“Se duplica, triplica o cúbica la cantidad de ancho de banda intenso necesario con datos y experiencias ricas, virtuales y visuales, y la conectividad de voz y tal vez video”, dijo Hanlon.
Cuando estás disfrutando de Netflix, el contenido se puede precargar a medida que el ancho de banda esté disponible. Pero cuando compites en un juego multijugador mientras hablas mal de tu oponente, los datos deben actualizarse inmediatamente.
Michael Pachter de Wedbush Securities dijo que los jugadores incondicionales que desean la experiencia de mayor fidelidad probablemente no cambiarán al streaming en el corto plazo.
«No creo que sea el fin de las consolas», dijo Pachter.
En cambio, Pachter dijo que la transmisión podría atraer nuevas audiencias a los juegos. «Ya sabes, es el tipo de 40 años que tiene una familia y ya no puede justificar la compra de una consola», dijo.
$15 con la opción de dejar de fumar después de un mes podría ser más factible que dejar $500.
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