La antigua plataforma de intercambio de archivos peer-to-peer convertida en mercado de tokens no fungibles (NFT) LimeWire ha lanzado un nuevo juego destinado a revivir la nostalgia de piratear música con la ventaja adicional de recompensas criptográficas.
El 13 de abril, la histórica plataforma de descarga de música, muy well known a principios de la década de 2000, revivió y cambió a Website3 en forma de un juego de descarga de música retro inspirado en el sistema operativo Microsoft Home windows XP.
Los jugadores deben ingresar sus direcciones de correo electrónico para jugar el juego basado en navegador que les pide que busquen música y películas antiguas de principios de la década de 2000 para descargar.
La simulación proporcionará una lista de canciones o películas de esa época para que los jugadores elijan «descargar» dentro de un límite de tiempo. Cada descarga simulada que no contenga un «virus» simulado otorgará puntos al jugador.
Los puntajes se ingresan en una tabla de clasificación con los mejores jugadores elegibles para recompensas criptográficas del próximo lanzamiento de LimeWire de su token ERC-20 LMWR.
Según LimeWire, los 1000 mejores jugadores recibirán 150 000 tokens LMWR distribuidos entre ellos según las clasificaciones. Los «paquetes de merchandising» de la empresa también se han presentado como premios.
La venta pública de tokens de LimeWire se lanza el 2 de mayo con 97,5 millones de LMWR que estarán en juego por entre $,20 y $,30.
La venta privada de 200 millones de tokens recaudó $10,4 millones a mediados de 2022 con inversores como Arrington Cash, Kraken Ventures, Crypto.com Cash y CMCC Global, entre otros.
Hubo una venta comunitaria adicional de 2,5 millones de tokens, lo que significa que solo un tercio del suministro total inicial está disponible para los comerciantes minoristas. El suministro complete de tokens LMWR es de mil millones y se desbloquearán durante un período de cuatro años, según el documento técnico.
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LimeWire se relanzó a mediados de 2022 como un mercado NFT con el objetivo de convertirse en un mercado líder de contenido para creadores y una plataforma de membresía.
Noticias Blockchain se puso en contacto con LimeWire para obtener más detalles, pero no recibió una respuesta inmediata.
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