«No somos un juego de cadena de bloques», dice la diapositiva de apertura de la presentación del asistente del director del juego In all places, Adam Whiting. El peso de la inquietud compartida entre los periodistas presentes en la sala de conferencias se disipa, no porque ninguno de nosotros tenga ningún interés en la próxima empresa debut de Establish A Rocket Boy (no que yo sepa, al menos), sino porque parece claro al principio. En esta etapa, escucharemos las letras N, F y T unidas mucho menos durante el transcurso de la visita al estudio de lo que podríamos escuchar de otra manera. «¿Por qué no NFT?» dice Leslie Benzies, ex presidente de Rockstar North, ex desarrollador principal de Grand Theft Auto, fundador de Create A Rocket Boy y real director del juego In all places, más tarde ese día. «Porque no los necesitamos».
La confusión, para aquellos que no están al tanto, proviene del año pasado. Poco después de la gran revelación del juego en el Opening Night Stay de GamescomOnline notó que Build A Rocket Boy tenía una subcategoría en su página de listas de trabajos para ‘blockchain’, que el propio estudio razonó más tarde que solo tenía fines de investigación. En todas partes está construido en Unreal Motor 5, no en la cadena de bloques, una declaración afirmada en ese momentoque es nuevamente el mensaje principal transmitido y subrayado antes de que se nos muestre el juego en movimiento.
Como una experiencia conectada e impulsada por el jugador que promete una combinación de contenido gratuito y premium, diseñada para ser algo identical a «Roblox pero para jugadores mayores», lo que se nos muestra es impresionante, emocionante y enormemente ambicioso.
Fotos grandes
Nuestro escaparate de no intervención comienza con una toma de cámara serpenteante que serpentea alrededor de Utropia, el principal espacio social multibioma en el centro del mapa de Everywhere you go. Un tutorial presenta los conceptos básicos de atravesar en y alrededor de un fondo boscoso, lleno de plataformas de diferentes alturas que se pueden alcanzar con saltos dobles y triples según sea necesario. Lore in Utropia es un toque ligero por parte de los desarrolladores, explica Whiting, con jugadores principalmente responsables de la evolución del mundo que actualmente abarca Battle District, Racing District, Leisure District y un espacio related a una galería de arte llamado ‘The Collection’. ‘. Los portales resplandecientes actúan como puertas de entrada a estas áreas especializadas desde los ‘Santuarios’ creados por los jugadores, y mientras que el Distrito de Combate representa elementos de violencia, en su intento de atraer a jugadores de todas las edades, las armas de Everywhere funcionan estrictamente con energía. sin balística ni balas.
El atractivo universal dirigido a todas partes, entonces, tiene sus raíces en la creación. El contenido generado por el usuario (UGC) extraído de un conjunto exhaustivo de componentes de construcción permite a los jugadores crear espacios sociales, campos de batalla, pistas de carreras y salas de desafíos tipo Zelda, por nombrar solo algunos de los que se nos muestra que se construyen desde cero. en tiempo true. Las piezas de UGC se denominan ‘ARC’ en el juego, y la herramienta para crear ARC se llama ‘ARCadia’, con el objetivo typical de ayudar a los jugadores a apreciar la codificación sin verse obligados a usar el código genuine. Al hacerlo, Develop A Rocket Boy espera empoderar a los jugadores con la barrera más baja posible y ayudarlos a «manifestar thoughts en un tiempo récord».
Los jugadores también pueden guardar sus creaciones hechas a mano como «sellos», que luego se pueden encontrar en las tiendas y transferir a los juegos de otros jugadores a través de la moneda del juego. Esto se nos demuestra en la práctica con una pista de carrera en expansión al estilo de Very hot Wheels que culmina en una enorme sala de jefes llena de veneno en la que los desarrolladores dejan caer un enemigo que parece un arma de rubí de Ultimate Fantasy 7 creado por el jugador, en el que el personaje del jugador debe luego disparar en pedazos. y respira
¿Sigues con nosotros? No te preocupes, luché por entenderlo todo también, y me lo mostraron de primera mano. Más aún cuando Whiting guió a su personaje a través del distrito de entretenimiento a una sala de cine para ofrecer un vistazo de MindsEye, el título premium de acción y aventuras AAA en el que Build A Rocket Boy está trabajando simultáneamente junto con All over the place, al que también se puede acceder en el juego. . Siga ese enlace para obtener más información al respecto, pero tenga en cuenta que se ve impresionante y nuevamente abre el alcance para más proyectos similares en este espacio, utilizando Just about everywhere como plataforma de enfoque.
Con todo eso, lo admito Amo lo que Just about everywhere está proponiendo. El campo para la creación, el ingenio, la socialización y la educación es apasionante como jugador, e incluso como padre de dos niños pequeños que dan sus primeros pasos tentativos en los juegos, creo que All over the place está lleno de posibilidades. Pero si bien todo esto es impresionante, es casi imposible emitir un juicio adecuado en este momento sin participar y sin experimentar el mundo que promete ofrecer hasta que esté lleno de creadores con tips afines.
Hay destellos de Fortnite aquí, de Roblox, Dreams, Minecraft, PlayStation House e incluso Habbo Hotel: juegos y experiencias cuyo éxito colectivo e identidad se desarrollaron y forjaron con el tiempo. Just about everywhere y Create A Rocket Boy tienen como objetivo entrar en la conversación en una etapa avanzada y sin muchos preámbulos, lo que es un gran riesgo en sí mismo. Pero con gente como Fortnite apoyándose más que nunca en su lado creativo, a través de su nuevas herramientas mod que derriten el cerebrosi Just about everywhere se pone en marcha según lo planeado, realmente podría ser una fuerza a tener en cuenta.
¿Es este el futuro?
Situada al pie de Leith Wander en la capital escocesa de Edimburgo, la parte trasera de la sede de Build A Rocket Boy mira hacia el Mar del Norte. Desde las ventanas del piso al techo que dan al agua, el MS Victoria se yergue orgulloso como un crucero atracado indefinidamente convertido en centro de alojamiento temporal para más de 1200 solicitantes de asilo que huyen de la guerra ruso-ucraniana. En la parte delantera del antiguo edificio del casino, un desorden de obras viales serpentea por Ocean Generate en medio del muy criticado esquema de instalación de tranvías de la ciudad, un proyecto que superó el presupuesto en cientos de millones de libras y ahora está en su 15.° año de existencia. Es una coincidencia que estén sucediendo tantas cosas en el estudio, pero no puedo evitar comparar estas realidades convergentes con lo que All over the place espera lograr en el juego.
Porque la actividad es el alma de proyectos ambiciosos como estos. Es la razón por la que Fortnite sigue impresionando y por la que PUBG Battlegrounds ha batido récords durante seis años. Es la razón por la que Counter-Strike: Global Offensive ha encabezado las listas de los más jugados de Steam durante más de una década, y por la que GTA 5 y GTA On the web han logrado abarcar con éxito no una, ni dos, sino tres generaciones consecutivas de consolas. In all places no es un juego de blockchain, Establish A Rocket Boy lo tiene claro, pero tiene todo para probar si es para ganarse su lugar en esa mesa. El tiempo dirá si tiene lo que se necesita, pero estoy muy emocionado de verlo intentarlo.
In all places se lanzará en 2023, primero en Personal computer, seguido de otras plataformas en algún momento a partir de entonces.