El director representante y presidente de Sq. Enix, Takashi Kiryu, ha escrito una carta de año nuevo en la que explain los planes del editor de Closing Fantasy para 2024, al tiempo que ofrece algunas reflexiones sobre el año que transcurrió. La conclusión: quieren hacer más con herramientas generativas de aprendizaje automático «IA» y todavía están muy interesados en las cosas de metaversidad VR/AR. La cadena de bloques también sigue siendo un «centro de atención», aunque recibe mucha menos atención que en la carta de año nuevo de 2023 del anterior presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda.
En la carta, Kiryu hizo una alusión pasajera a los despidos masivos generalizados y otras reducciones corporativas del año pasado, describiendo 2023 como «un año de tumulto ejemplificado por una intensificación de los riesgos geopolíticos y una fuerte inflación derivada en parte de las medidas de política monetaria adoptadas por los bancos centrales que luchan contra la crisis». pandemia». Añadió que «las regiones, los países e incluso nosotros, como individuos, nos encontramos en un momento de transición mientras el mundo luchaba por establecer cómo sería la «nueva normalidad» después de la pandemia». Como siempre cuando se habla de «pospandemia», es importante señalar aquí que el Covid 19 sigue siendo una amenaza activa: según la Organización Mundial de la Salud, hubo más de 850.000 nuevos casos durante el período del 20 de noviembre al 17 de diciembre de 2023.
Kiryu también caracterizó el año 2023 como caracterizado por una adopción más rápida de lo previsto de nuevos tipos de tecnología, incluida la última tecnología de realidad digital o realidad aumentada y herramientas de aprendizaje automático generativo o «IA» en el desarrollo de juegos. «Vimos el lanzamiento de productos y servicios llamativos en múltiples dominios donde la comercialización y adopción de tecnologías emergentes parecía una eventualidad más lejana», escribió. «El potencial de estas ofertas también atrajo más atención que nunca».
Kiryu afirmó que la «realidad extendida» (una palabra confusa y generalizada para referirse a la funcionalidad de realidad digital y realidad aumentada que se incorpora a la vida diaria) está aumentando en varias industrias además de los juegos. «Un ejemplo de ello es la forma en que el sector de la arquitectura, que anteriormente tenía una integración limitada de XR en su negocio, comenzó a adoptar cada vez más estas tecnologías porque permiten la conversión de estructuras arquitectónicas del mundo true en datos, un proceso también facilitado por el uso generalizado. de drones comerciales», argumentó.
«En el ámbito del entretenimiento electronic», mientras tanto, «el valor experiencial del propio contenido digital aumentó dramáticamente» junto con la introducción de los últimos dispositivos AR y VR, y «el próximo paso será aplicar estas tecnologías a nuevas formas de contenido que fusionen los mundos genuine y virtual.»
Esto me suena como la retórica utópica habitual del metaverso, pero me remitiré a la sabiduría de la realidad virtual de Rick Lane. En uno de nuestros propios artículos de reflexión sobre 2023, señaló que «2023 ha pasado de ser un asunto bastante seco en el terreno de la realidad virtual a un año excelente justo en el momento de la muerte», advirtiendo que «la calidad de su cosecha depende en gran medida de qué casco que tienes, y la gran pregunta en el futuro es hasta qué punto es probable que se separen las plataformas de realidad digital existentes».
Dejando a un lado las nuevas aplicaciones para AR y VR, Kiryu habló mucho de las herramientas de IA generativa en su carta, argumentando que tienen «el potencial no sólo de remodelar lo que creamos, sino también de cambiar fundamentalmente los procesos mediante los cuales creamos, incluida la programación». «.
Square Enix tiene la intención de «ser agresivo en la aplicación de IA y otras tecnologías de vanguardia tanto en nuestro desarrollo de contenido como en nuestras funciones de publicación», comentó. «A corto plazo, nuestro objetivo será mejorar nuestra productividad de desarrollo y lograr una mayor sofisticación en nuestros esfuerzos de promoting. A largo plazo, esperamos aprovechar esas tecnologías para crear nuevas formas de contenido para los consumidores, ya que creemos que la innovación tecnológica representa oportunidades de negocio.»
Esto hace eco de los movimientos recientes de Microsoft, que ha lanzado un par de herramientas generativas para misiones de videojuegos y escritura de diálogos y aspectos del comportamiento de los NPC, y una pregunta, como siempre, es hasta qué punto las «herramientas generativas» serán un pretexto para reducir el tamaño de los equipos. Microsoft llegó recientemente a un acuerdo con ZeniMax Personnel United que le dio al sindicato algo de voz sobre cómo se utiliza exactamente la «IA» en el desarrollo de juegos.
La IA es uno de los «tres campos de inversión de enfoque» de Square Enix a partir de 2023, los otros son «entretenimiento blockchain/World wide web 3.» y la nube. «El año pasado redefinimos nuestra misión y objetivos generales para estos tres campos», escribió Kiryu. «Actualmente estamos trabajando para modificar nuestra estructura organizacional y optimizar nuestras asignaciones de recursos para apoyar estos esfuerzos».
Los desarrolladores y jugadores siguen poco convencidos de lo que la tecnología blockchain agrega a los juegos más allá de las mecánicas banales y sin salida de propietarios digitales y las estafas directas, aunque Epic Games Keep causó sensación en diciembre al eximir a ciertos juegos blockchain de las calificaciones solo para adultos y, por lo tanto, permitirles. de nuevo en la Tienda.
Sq. Enix también está estudiando la creación de «mecanismos que nos permitan diversificar nuestras fuentes de ingresos» con vistas a poder «adaptarnos con flexibilidad a un entorno empresarial cambiante», lo que sugiere que Sq. Enix espera que continúen las duras condiciones económicas generales del año pasado. Kiryu dice que están trabajando «para examinar nuestra cartera existente de títulos en desarrollo», lo que interpreto como un reconocimiento de que las cancelaciones son posibles, y están «optimizando nuestra asignación de recursos en toda nuestra cadena de desarrollo para acelerar un esfuerzo que fue «Ya estamos en marcha para fortalecer nuestras capacidades de desarrollo interno». Kiryu espera «ampliar el intercambio de conocimientos con el objetivo de estandarizar nuestros procesos y mejorar nuestra eficiencia».
En términos de venta y publicación de juegos, Sq. Enix quiere hacer más para «promover el cambio a lo electronic» y quiere que los equipos de diferentes regiones trabajen juntos de manera más efectiva, «no sólo para maximizar nuestras ventas de nuevos títulos, sino también para ofrecer nuestro rico catálogo a más clientes y, a su vez, ampliar la foundation de seguidores de las propiedades intelectuales de nuestro Grupo». También quieren que los desarrolladores y los equipos editoriales intercambien consejos y comentarios con más frecuencia, para «lograr un equilibrio entre un enfoque orientado al producto y uno orientado al mercado». Todo muy seco, pero potencialmente más decisivo que cualquier nueva y ostentosa tecnología personal.
Aquí hay algunas cosas que esperamos de Sq. Enix en 2024: el primer juego nuevo de Mana en 15 años y quién sabe, tal vez un lanzamiento de Ultimate Fantasy 16 para Personal computer.