- Las autoridades del Reino Unido están investigando la denuncia de una violación en grupo simulada del avatar de realidad virtual de una adolescente.
- La adolescente le dijo a la policía que estaba usando unos auriculares para jugar un videojuego de realidad digital cuando jugadores masculinos atacaron su avatar.
- Las autoridades dicen que la niña enfrentó un trauma comparable a una agresión en la vida real, pero otros no están tan seguros de que eso sea posible.
Las autoridades del Reino Unido están investigando la afirmación de una adolescente de que su avatar fue violada en grupo en un juego inmersivo de realidad virtual, y se dice que están considerando la novedosa cuestión de si tal acto en el metaverso puede ser acusado penalmente.
La niña, que fue identificada sólo como menor de 16 años, llevaba un casco de realidad digital para jugar en línea cuando varios jugadores atacaron y «violaron en grupo» su avatar digital, dijeron fuentes de la policía británica. El Day by day Mail.
Aunque no resultó herida físicamente, el medio informó que la niña estaba profundamente angustiada después del incidente, y un alto oficial de policía familiarizado con el caso le dijo a The Day by day Mail que experimentó un trauma comparable a una agresión en la vida serious.
Donna Jones, presidenta de la Asociación de Comisionados de Policía y Crimen, confirmó a la bbc que el incidente se informó por primera vez a las autoridades en 2023, lo que provocó una investigación por parte de la policía. Aún así, la BBC no pudo verificar qué fuerza lanzó la investigación sobre el ataque.
No importa cómo la policía británica decida finalmente manejar el incidente, los investigadores de seguridad y aplicación de la ley dicen que las preocupaciones sobre el acoso sexual y la violencia en el metaverso deben abordarse a medida que la tecnología de realidad virtual y aumentada se vuelve más convincente.
Las gafas de realidad digital cubren la visión periférica de los usuarios para crear una experiencia inmersiva. Dependiendo de la configuración del usuario, los jugadores pueden experimentar vibraciones en sus controles portátiles cuando experimentan estímulos en el juego.
Si bien los usuarios que encuentran a sus personajes en situaciones precarias dentro del juego que involucran a otros personajes controlados por el jugador pueden no estar bajo amenaza física directa, los investigadores dicen que la naturaleza inmersiva de una experiencia de realidad digital puede aumentar la respuesta emocional al contenido presentado a través de gafas o las sensaciones registradas a través de trajes hápticos. Estos trajes de cuerpo entero sensibles al tacto vibran en respuesta a estímulos virtuales, reaccionando cuando los personajes de los usuarios chocan contra una pared o reciben un puñetazo, por ejemplo.
Acciones en el juego con un costo psicológico
«Los impulsores de esta tecnología no pueden tener las dos cosas», dijo a Business enterprise Insider Katherine Cross, que investiga el acoso on the web en la Universidad de Washington. «No pueden pregonar el realismo de estos mundos virtuales y luego negar o restar importancia a que las cosas feas que suceden en ellos tienen algunos de los desafortunados efectos posteriores del comportamiento serious. Si es lo suficientemente real como para ser comercializable de una manera única, es lo suficientemente actual para que exista». «Hay consecuencias sociales y consecuencias psicológicas cuando algo sale mal».
Cross dijo que el núcleo de la tecnología de realidad digital se basa en engañar al cerebro del usuario en un nivel basic para que piense que está Experimentar físicamente las cosas en la pantalla imitando sensaciones experimentadas en el mundo genuine, como caminar por el espacio o nadar. Ese engaño del cerebro es la razón por la que, dice, los usuarios a veces pueden sentirse un poco desorientados durante unos segundos una vez que se quitan los auriculares y se dan cuenta de que todavía están parados en su sala de estar o en el piso de una convención.
«Y lo que eso significa es que si algo potencialmente traumático sucede en ese espacio, inmediatamente, o casi de inmediato, puedes darte cuenta conscientemente de que es sólo un juego y que esto no está sucediendo realmente, pero llega ese momento en el que tu cerebro de lagarto tiene que ponerse al día», dijo Cross. «Así que no es descabellado pensar que eso podría provocar un trauma».
A pesar de que los investigadores de seguridad y las fuerzas del orden plantean la cuestión de las posibles ramificaciones en el mundo actual que podrían tener los ataques y el acoso de la realidad digital, el debate continúa en foros en línea como Reddit sobre el impacto de la agresión sexual digital, y algunos usuarios sugieren que las afirmaciones de haber sido traumatizados por ataques virtuales están minimizando a las «víctimas reales de violación».
En Instagram, En respuesta a un artículo del New York Post sobre el incidente, los usuarios bromearon sobre que los agresores que acosaron a la niña en línea deberían ser enviados a una «cárcel virtual». Otros bromearon que estaban esperando justicia después de que su personaje en «Phone of Responsibility», un juego de disparos en primera persona, fuera asesinado.
«Sé que es fácil descartar esto como si no fuera serious, pero el objetivo de estos entornos virtuales es que son increíblemente inmersivos», dijo el Ministro del Interior del Reino Unido, James Cleverly. LBC sobre el incidente. «Y estamos hablando de un niño aquí, y un niño que ha pasado por un trauma sexual. Habrá tenido un efecto psicológico muy significativo y debemos tener mucho, mucho cuidado al menospreciar esto».
Y añadió: «También vale la pena darse cuenta de que alguien que está dispuesto a someter a un niño a un trauma como ese digitalmente bien puede ser alguien que podría llegar a hacer cosas terribles en el ámbito físico».
Acoso sexual en 'Horizon Worlds'
Afirmaciones como las de la niña británica no son inauditas, con múltiples relatos de acoso sexual digital derivados del juego de realidad virtual «Horizon Worlds» de Meta, aunque no está claro si el incidente tuvo lugar dentro del juego de Meta o en otro mundo de realidad virtual.
En 2022, una investigadora del metaverso que estudiaba el comportamiento de los usuarios en «Horizon Worlds» escribió que su avatar era violada aproximadamente una hora después de su primera sesión.
«Una parte de mi cerebro pensaba que qué está pasando, la otra parte decía que esto no es un cuerpo genuine, y otra parte decía: esta es una investigación importante», dijo la investigadora en su informe del incidente, y agregó que los usuarios que agredieron a su avatar le habían solicitado que desactivara su Burbuja de seguridad de 4 pies. antes de iniciar el ataque.
Meses antes, en 2021, otra investigadora del metaverso llamada Nina Jane Patel dijo en una publicación en Medium que tres o cuatro avatares de apariencia masculina habían violado en grupo a su avatar dentro de los 60 segundos posteriores a que ella se uniera «Mundos horizonte«, calificando el incidente como una pesadilla surrealista.
«La chica involucrada es muy valiente», dijo Patel a BI. «Llevar esto a la atención de la policía no habría sido una tarea fácil, y ella está abriendo camino con sus acciones. Si bien no sabemos adónde conducirá, es un paso en la dirección correcta».
En el verano de 2022, tras los primeros informes de acoso sexual y agresión simulada en la plataforma, El borde informó que Meta había ampliado los tipos de contenido aceptables en «Horizon Worlds» para incluir contenido «para adultos» para usuarios mayores de 18 años, incluidas representaciones de consumo de alcohol, tabaco y marihuana, así como «casi desnudez, representaciones de personas en posiciones implícitas o sugerentes, o un entorno centrado en actividades que son demasiado sugerentes».
Sin embargo, «la desnudez, las representaciones de personas en posiciones explícitas o el contenido o mundos que sean sexualmente provocativos o implícitos» siguen prohibidos en los espacios públicos, según Meta's. política sobre contenido para adultos en el sitio. Los avatares del juego se representan desde el torso hacia arriba y, por lo tanto, no tienen piernas ni genitales que se puedan ver mientras se juega. Sin embargo, los usuarios pueden simular sexo con posiciones provocativas de sus avatares.
Los representantes de Meta no respondieron a una solicitud de comentarios de Business enterprise Insider. Un portavoz del gigante tecnológico dijo Metro: «El tipo de comportamiento descrito no tiene cabida en nuestra plataforma, por lo que para todos los usuarios tenemos una protección automática llamada límite particular, que mantiene a las personas que no conoces a unos metros de ti».
Definiendo la nueva frontera del cibercrimen
Si bien este no es el primer ataque sexual que se reporta en realidad digital, se cree que es la primera vez que las autoridades del Reino Unido están investigando si un ataque de este tipo puede considerarse un delito.
Patel dijo a BI que es necesaria una legislación específica que aborde la naturaleza única de los delitos en el metaverso, incluida la definición y criminalización de actos de preparación, intimidación y acoso en entornos virtuales. También aboga por la creación de sistemas estrictos de verificación de edad, controles de privacidad y herramientas de supervisión parental adaptadas a la experiencia inmersiva del metaverso sin sofocar la innovación y la libertad que hacen que el mundo de realidad alternativa sea atractivo.
«Proteger a los niños en el Metaverso requiere un enfoque multifacético: salvaguardias psicológicamente informadas para prevenir traumas, marcos legales sólidos para definir y procesar delitos y cooperación internacional para hacer cumplir estas leyes de manera efectiva», dijo Patel a BI. «Esta es un área crítica que exige atención inmediata para garantizar que el Metaverso sea un espacio seguro y positivo para los usuarios jóvenes».
Cross, sin embargo, no está seguro de que una legislación única sea la respuesta correcta, diciendo que las leyes que criminalizan el comportamiento en el metaverso están tratando un síntoma, no la causa del problema, y que los encargados de hacer cumplir la ley del gobierno «pueden no ser capaz de proporcionar el alivio que la gente busca o merece».
«Creo que, en última instancia, corresponde a los titulares de la plataforma interactuar con el público de manera más abierta sobre estos temas», dijo Cross a BI. «Y establecer un paquete serio de reformas que puedan presentar para capacitar a los usuarios y darles herramientas de organización, no sólo herramientas de moderación privadas, sino la capacidad de vigilar eficazmente sus propias comunidades y trabajar mano a mano con una mayor moderación, confianza y seguridad. equipo.»
Cross agregó que cree que un ámbito legislativo más eficaz requeriría que las grandes empresas cuenten con equipos de confianza y seguridad con suficiente individual trabajando para abordar los problemas del acoso digital, lo que devolvería la responsabilidad a las empresas y no a los individuos para garantizar la seguridad de la realidad virtual y en línea. plataformas.
Aunque las leyes existentes prohíben los delitos cibernéticos, incluidos el fraude, el acoso y la distribución en línea de materials de abuso sexual infantil, un investigador familiarizado con el caso del Reino Unido dijo a The Day by day Mail que no estaban seguros de si el adolescente alegación podría ser procesado bajo la ley precise, diciendo que «la legislación genuine no está preparada para esto».
«Estamos empezando a pensar en qué es un delito en el metaverso y cómo lo controlamos», dijo Graeme Biggar, director de la Agencia Nacional contra el Crimen del Reino Unido. El estándar de la tarde.
Añadió: «No está dominando nuestro pensamiento porque hay muchos crímenes en el mundo true con los que podemos seguir adelante, pero si estás en el metaverso usando un traje háptico donde puedes sentir lo que está sucediendo y luego estás sexualmente «Agredido, violado o asesinado, incluso si no llevas puesto un traje háptico, ¿está bien?».
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