Epic Online games hizo un cambio de política importante esta semana cuando dijo que incluiría juegos en su tienda en línea clasificados como «Solo para adultos» si un título recibe la calificación debido a su utilización de la tecnología blockchain.
«'Gods Unchained' y 'Striker Supervisor 3' han regresado a la tienda después de un cambio en nuestra política de contenido con respecto a las calificaciones de los juegos basados en blockchain», dijo Epic Video games en un publicar en X.
Si bien «los productos con clasificaciones 'Solo para adultos' no se pueden distribuir en Epic Games Shop», según las pautas de política de la compañía, después de modificar sus reglas, Epic Games ha dicho que hará excepciones «para productos en los casos en que una [Adults Only] La calificación se aplicó únicamente debido al uso de tecnología blockchain o NFT».
La medida se produjo después de que Epic Games en un momento eliminara los juegos blockchain «Gods Unchained» y «Striker Manager 3» de su tienda en línea porque los títulos habían obtenido una calificación de «Solo para adultos».
La Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento, o ESRB, es responsable de asignar clasificaciones a los videojuegos. «Sólo para adultos» se considera un juego apto sólo para usuarios de 18 años o más, mientras que la siguiente clasificación, «Experienced», está pensada para juegos aptos para jugadores de 17 años o más. Para contextualizar, títulos como «Grand Theft Car V,» que incluye desnudez y fuerte contenido sexual, y «Puerta de Baldur 3«, que tiene algo de desnudez, están clasificados como «maduros» por la ESRB.
Paso en la dirección correcta
«Ha habido bastante tensión y resistencia en torno a los juegos web3 por parte de la industria del juego más tradicional», dijo a The Block Justin Edwards, director de juegos de Telos. «Este movimiento de Epic es un paso en la dirección correcta hacia la aceptación y adopción generalizada, al mismo tiempo que mejora la legitimidad de los juegos world-wide-web3».
Los juegos blockchain, que todavía son un sector en su infancia en comparación con los juegos tradicionales, se apresuraron a celebrar cuando se autorizó la inclusión de títulos en plataformas de distribución como Epic Video game Keep, Amazon Key y Apple Application Store. El sector aún no ha logrado un éxito comercial importante y todavía sufre la reputación que el título de juego para ganar «Axie Infinity» ayudó a darle a los juegos blockchain.
Justin Hulog, director de estudio de Immutable Online games, que supervisa «Gods Unchained», pareció tomar la noticia con calma y se mostró optimista sobre el futuro de los rankings. «Estamos satisfechos con la decisión de Epic Game Shop de permitir que 'Gods Unchained' regrese a la plataforma», dijo a The Block. «Esperamos mantener conversaciones continuas con juntas de clasificación y plataformas de distribución, como Epic Online games Retail store».
¿Ahogando la innovación?
Otros ejecutivos de juegos web3 ven a la ESRB como un obstáculo importante para los juegos internet3. Con los juegos internet3 o blockchain, los jugadores deben poder poseer e intercambiar sus activos digitales, que generalmente son NFT.
«Ya sea intencionalmente o no, la ESRB está siendo utilizada como arma contra los desarrolladores de juegos para sofocar la innovación en los juegos». Jacobc.eth, fundador y director ejecutivo del lanzador de juegos HyperPlay, también dijo a The Block. «La decisión de la ESRB de clasificar los juegos internet3 como 'Solo para adultos' con una política standard elimina una subsección completa de juegos en lugar de involucrarse con los creadores para comprender la nueva tecnología y actualizar sus políticas anticuadas para abarcar los juegos website3″.
La JERS dijo que no ha implementado una política basic.
«No es un requisito que los juegos habilitados para blockchain requieran una asignación de clasificación predeterminada 'Sólo para adultos'… depende completamente de cómo se implemente dicha característica en el juego», dijo un portavoz por correo electrónico. «El sistema de clasificación de contenido y edad de la ESRB evalúa si Los productos pueden recompensar con dinero genuine, premios con valor authentic o algo que pueda canjearse o convertirse en dinero authentic (es decir, tarjetas de regalo, criptomonedas, etc.), así como si se gasta dinero en efectivo para ser elegible para dichas recompensas. «.
La ESRB continuó diciendo que «es posible que un juego o aplicación habilitado para blockchain garantice una asignación de categoría de calificación 'Solo para adultos' debido a una combinación de factores» vinculados a que los jugadores puedan recibir recompensas monetarias.
Actualización de la política de la JERS
Edwards de Telos especuló que potencialmente la JERS no ha actualizado su política para reflejar mejor el panorama real. «Supongo que los problemas de la ESRB con los juegos blockchain están relacionados con las NFT y su percepción de los juegos de azar, como vimos con las cajas de botín y las microtransacciones en el pasado», dijo. «El sector de los juegos world-wide-web3 ha madurado con productos y juegos mejorados que se centran en un buen diseño y jugabilidad del juego, en lugar de ganar dinero rápido».
«Dependerá de desarrolladores como nosotros trabajar con la ESRB para cambiar la clasificación 'Solo para adultos' para los juegos website3», dijo a The Block Mark Prolonged, director ejecutivo del juego blockchain de disparos en primera persona «Shrapnel». El programa «Roblox DevEx permite a niños de 13 años intercambiar Robux ganados por moneda del mundo genuine y su calificación 'Adolescente'″. Creo que es sólo una cuestión de educar a la ESRB de que world wide web3 no es diferente».
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