A pesar de capear una tormenta histórica de colapsos y escándalos, las industrias del juego y de la World wide web3 no dejaron de crecer. Para continuar esa trayectoria, los asistentes a la conferencia SEG3 en Los Ángeles coincidieron en que los derechos de propiedad y los ingresos resultantes son importantes. Sin embargo, no quedó tan claro si la tecnología blockchain tiene un papel que desempeñar.
SEG3, que llega a California después de dos años en Europa, se presenta como un «lugar de encuentro international para que las industrias de deportes, entretenimiento y juegos se conecten y aprendan cómo crear mejores productos y experiencias digitales».
El director de desarrollo comercial de Epic Online games, Craig Laliberte, subió al escenario para mostrar los múltiples usos de Unreal Engine, incluida la creación de animaciones de equipos de la NFL y Fortnite utilizando esta poderosa herramienta. Laliberte también habló sobre el nuevo mercado de activos digitales del desarrollador, FAB, pero aclaró que las imágenes disponibles para comprar no eran NFT.
“[FAB] No albergará NFT ni elementos basados en blockchain”, dijo Laliberte. «Vamos a mantener las compras estándar».
Si bien los entusiastas de las criptomonedas han defendido la tecnología blockchain para todo, desde juegos hasta atención médica, los estudios de entretenimiento no parecen optimistas. Y para muchos en la industria del juego, las NFT se han convertido en una mala palabra asociada con el robo de dinero y las estafas.
Los jugadores han expresado su disgusto por los archivos JPEG basados en criptomonedas. En 2022, Epic Game titles recaudó 2 mil millones de dólares para “construir el metaverso”, pero no incluyó las NFT en su lista de ambiciones.
A pesar de distanciar el nuevo mercado de activos digitales de los temidos NFT, Epic Games ha permitido juegos basados en blockchain en su Epic Activity Retailer. El ecosistema de Solana, incluidos los desarrolladores detrás del tan esperado Star Atlas, ha adoptado la tienda como una alternativa feasible a plataformas como Steam.
Cuando se le preguntó cómo los jugadores pueden poseer los activos sin usar blockchain, Laliberte dijo que las compras de los jugadores no se limitan a la tecnología de Epic Game titles.
«Así que lo más importante es que no te vamos a encerrar en Unreal Engine o UEFI cuando puedes introducir y sacar cosas como mejor te parezca», dijo. Descifrar. «Esos activos son tus activos y eres libre de llevarlos a donde quieras».
En otro panel, el vicepresidente senior de Nuevos Negocios de Common Songs Team, Álvaro Velilla, dijo que no hay necesidad de adoptar la tecnología blockchain.
«A pesar de lo bien diseñada que está la estrategia, no hay razón para adoptar cualquiera de estas tecnologías si no responde a una necesidad particular o no te ayuda», dijo Velilla. «El protocolo NFT se completó en 2020 desde un punto de vista tecnológico».
Pero cuando se preguntó a los asistentes cuál era el motivo por el que no querían interactuar con blockchain incluso hoy en día, las respuestas se redujeron al riesgo.
«Las empresas que cotizan en bolsa son reacias al riesgo de blockchain, en parte debido a la asociación con la volatilidad del mercado de criptomonedas, pero también a las estafas y la regulación», dijo un ejecutivo de Sony Interactive. «Además, no existe una necesidad true de tecnología».
«Blockchain debe poder hacer lo que la tecnología true ya hace para que valga la pena la inversión», dijeron.
Sin embargo, los fieles a las criptomonedas se mantienen firmes en la creencia de que demostrar quién creó y posee un activo a través de blockchain es necesario para una propiedad serious.
«Hablamos de guardar con el botón derecho todo el tiempo», dijo el director ejecutivo y cofundador de Pogs Digital, Kyler Frisbee. Descifrar. «No es propiedad actual y auténtica a menos que tengas algo que establezca tu propiedad, y la cadena de bloques es ese libro de contabilidad basic que está descentralizado y que no lo lleva una entidad central que nos dice a todos quién posee qué».
Frisbee enfatizó que la única manera de poseer verdaderamente un activo es tener un control authentic sobre él. Sus comentarios se hicieron eco de los del galardonado director Christopher Nolan quien, después de que su película Oppenheim fuera nominada a 13 premios de la Academia, alentó a los amantes del cine a comprar medios físicos para poseerlos y no depender de la benevolencia de los servicios de streaming.
«No sé si la propiedad genuine ocurre a menos que esté en su billetera, ya sea una billetera física o una billetera electronic», dijo Frisbee. «Ya sea que su nombre esté en la escritura, tiene que haber alguna forma sustancial que todos reconozcamos y que demuestre la propiedad, y sin una cadena de bloques, no veo cómo ha sucedido eso hasta ahora».
Editado por Ryan Ozawa.