La tecnología Blockchain es aparentemente clave para la estrategia de crecimiento de Square Enix.
La compañía ha publicado sus últimos datos financieros, una vez más con una caída en las ventas generales impulsada por el éxito del MMORPG Final Fantasy 14.
Sin embargo, la prominencia de la tecnología blockchain es particularmente reveladora.
Como parte de la estrategia comercial a mediano plazo de la compañía, tiene como objetivo asumir nuevos dominios, así como fortalecer su ecosistema IP y optimizar la estructura comercial para un mundo covid.
Esos nuevos dominios se enfocan principalmente en promover juegos y entretenimiento de blockchain.
La semana pasada, la compañía reveló su proyecto Symbiogenesis con sus primeras ventas de arte coleccionable NFT basado en una nueva IP, donde «la historia se desarrolla en función de los movimientos estratégicos de los jugadores».
Antes de esto, la compañía se unió a la cadena de bloques Oasys y anunció sus planes para Final Fantasy NFT.
Otros planes incluyen NFT del décimo aniversario de Shi-San-Sei Million Arthur e inversiones en la plataforma FinTech Zebedee construida sobre Bitcoin, el juego de estrategia medieval en línea Blocklords, el juego de cartas coleccionables NFT Cross The Ages, el desarrollador de juegos blockchain Animoca Brands y el metaverso descentralizado The Sandbox.
Eso se suma a los servicios de juegos en la nube Blacknut y Ubitus. Este último trabajó con Capcom en la versión en la nube de Resident Evil Village para Switch.
Este enfoque en la tecnología blockchain y en la nube sigue los comentarios del presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, a principios de año, donde afirmó que se convertirían en una «tendencia importante» en los juegos.
No se menciona a Final Fantasy 16 en su estrategia comercial a mediano plazo (su lanzamiento está fijado para el verano de 2023, que será en el próximo año fiscal).
Durante la primera mitad del año fiscal actual, las ventas netas de Square Enix cayeron un 3,3 por ciento, mientras que los ingresos operativos cayeron un 10,7 por ciento año tras año.
Las ventas de sus juegos han disminuido, a pesar del lanzamiento de varios títulos nuevos como Live A Live, PowerWash Simulator, Valkyrie Elysium y Star Ocean: The Divine Force.
Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion y Forspoken todavía están programados para su lanzamiento este año fiscal.
Las ventas netas de juegos MMO han aumentado una vez más, con un número creciente de suscriptores de pago para Final Fantasy 14. Esto significa que casi una cuarta parte de las ventas netas de entretenimiento digital ahora provienen de juegos MMO.
El informe menciona que no se lanzarán paquetes de expansión para Final Fantasy 14 o Dragon Quest 10 en el resto de este año fiscal.