JPEG Wars es un MMO de disparos entre cadenas de bloques gratuito para cualquier persona con una cadena de bloques BTC, Ethereum, BSV, una billetera Solana y un token no fungible (NFT). Opcionalmente, los usuarios aún pueden jugar free of charge, pero serán etiquetados apropiadamente como «NPC». Actualmente, el juego se admite en computadoras de escritorio solo en un navegador net, donde su avatar NFT se mueve por el mapa y dispara a otros jugadores. Se lleva a cabo un frenesí diario durante una hora una o dos veces al día, donde la colección de NFT con la mayor cantidad de muertes gana una recompensa diaria de $50 en BTC. Me reuní con el fundador de JPEG Wars para aprender más sobre las motivaciones para crear este juego.
🧵 Información del juego JPEG WARS
🤔 CONCEPTO: juego de disparos multijugador en línea gratuito para cualquier persona con un #BTC ordinal, #BSV ordinal, o #ETH billetera
Juega en https://t.co/AUPlweResN o en @ordinalwallet
— GUERRAS JPEG 🌐 (@jpeg_wars) 14 de agosto de 2023
¿Por qué decidiste crear el juego JPEG Wars?
Cuando comenzaron los ordinales BTC, lo vimos como una oportunidad para reunir a comunidades de diferentes cadenas en un espacio común. Al closing del día, el objetivo common del juego es reunir a personas con strategies afines en un ambiente divertido y servir como recordatorio de que, aunque no estemos de acuerdo sobre qué cadena es mejor para esto o aquello, la razón authentic es mucho. Para empezar, lo que más nos entusiasmó con Bitcoin fue porque tenía el potencial de solucionar muchos de los problemas que creemos que existen en el sistema financiero actual.
¿Por qué implementar y respaldar colecciones NFT de múltiples blockchains en lugar de solo una (por ejemplo, BTC)?
Hay dos razones principales por las que optamos por un enfoque de múltiples cadenas:
a. Vimos los Ordinales como una forma de unificar diferentes comunidades. De repente, había desarrolladores de ETH, SOL, BSV, Doge, and many others., todos trabajando en la misma comunidad para desarrollar BTC. Nunca habíamos visto una visión tan unificada en criptografía y pensamos que period una excelente manera de comenzar a cerrar las brechas entre las comunidades.
b. Creemos en la viabilidad a largo plazo de BSV y no queríamos que nuestros usuarios de Haste Arcade pensaran que los estábamos abandonando por BTC. Hemos contado con un apoyo increíble por parte de la comunidad de BSV y nos pareció correcto que todo lo que construimos para BTC también se pueda crear para BSV.
¿Cómo y en foundation a qué criterios decidiste qué blockchains apoyar?
Decidimos qué cadenas apoyar en función del tamaño de su comunidad y la facilidad de integrar una billetera para la cadena. Obviamente, BTC y ETH tienen comunidades enormes, por lo que fueron elecciones fáciles, hemos estado construyendo sobre BSV durante dos años, por lo que fue una elección fácil, y hay mucho talento de desarrollador trabajando en SOL, por lo que también parecía una elección sencilla.
¿Cómo y en foundation a qué criterios decidiste qué colecciones de NFT incluir?
De manera bastante related a cómo elegimos las cadenas, queríamos respaldar automáticamente las colecciones con comunidades grandes y comprometidas. Pero también permitimos que las comunidades menos conocidas envíen su colección para recibir apoyo. No le cuesta nada a un creador lograr que su colección sea suitable, y el juego es una excelente manera de ofrecer a los poseedores de colecciones algo que hacer con su ordinal.
¿Cuál es la relación y el propósito del token JPGW BRC-20 implementado en BTC?
En realidad todavía no existe una relación Simplemente pensamos que sería divertido hacer una ficha de menta justa. Quizás en el futuro descubramos una utilidad para esto, pero por el momento, es solo una moneda meme para celebrar el lanzamiento del juego.
El eslogan “Unidad a través de la guerra” Parece ser un contrameme contra el maximalismo. ¿Podrías explicar tu punto de vista al respecto?
No es ningún secreto que ha habido mucho odio y animosidad entre las cadenas. Personalmente, estábamos hartos de eso y sentíamos que la gente estaba perdiendo el tiempo odiándose y menospreciándose cuando, en realidad, esa energía y atención deberían dirigirse a un problema mucho más amplio, que es el sistema financiero precise.
En nuestra opinión, la strategy de alterar el establishment (los bancos) fue lo que atrajo a la mayoría de la gente a Bitcoin, para empezar, pero esa idea se había corrompido hasta el punto de que en lugar de luchar contra los bancos ahora luchamos contra nosotros mismos. Entonces, queríamos tomar la idea de las diferentes cadenas luchando entre sí y convertirla en una forma divertida y atractiva de unificar a toda la comunidad y recordarles a todos que hay un enemigo más grande que, si trabajamos juntos, podemos derrotar.
¿Cómo influyó tu experiencia en la creación de Haste Arcade en la implementación de la tabla de clasificación y en los pagos prorrateados?
Definitivamente nos dio mucha experiencia trabajando con integraciones de billetera y ordinales, pero no jugó un papel muy importante en el funcionamiento de la tabla de clasificación para JPEG Wars. Dado que el juego es gratuito, queríamos que se tratara más de simplemente divertirse jugando e interactuar con otros entusiastas de blockchain.
¿Cómo incentivar a más jugadores de colecciones NFT subrepresentadas a unirse al campo de batalla?
Es difícil ser honesto. Hemos pasado mucho tiempo en Discords y Twitter/X DM con los creadores de colecciones, tratando de que promocionen el juego en su comunidad. Pero hay muchas dudas por cualquier motivo.
La gente tiene miedo de conectar una billetera con algo que no conocen. Lo bueno, sin embargo, es que hemos visto colecciones subrepresentadas ganar exposición a través del juego, lo que ha llamado la atención sobre aquellas colecciones que de otro modo no habrían tenido.
¿Qué sigue para JPEG Wars?
En el futuro inmediato, lanzaremos nuevos recursos del juego, como diferentes armas, paquetes de salud y una colección de juegos oficial. A más largo plazo, hemos hablado de diferentes mapas, diferentes modos de juego y mercados dentro del juego donde los creadores pueden enviar sus propios recursos.
Sin embargo, lo más importante en este momento es asegurarse de que haya un compromiso constante con los primeros usuarios del juego. Organizar un juego MMO (multijugador masivo en línea) 24 horas al día, 7 días a la semana es un desafío por múltiples razones, por lo que queremos ser conscientes de la rapidez con la que implementamos nuevas funciones.
Gracias, JPEG Wars, por tomarse el tiempo de responder mis preguntas. Espero que los lectores hayan aprendido más, síganlos en X.com. @jpeg_wars¡Y espero verte en el campo de batalla!
Este artículo fue ligeramente editado por motivos gramaticales.
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