Es una señal de orgullo para nuestros lectores que básicamente ninguno de ustedes tenga CCP Games tratando de jugar con la idea de que Frontera EVE No debería llamarse un juego blockchain. En serio, nadie se lo cree. ¡Todos nos hemos divertido mucho haciendo bromas a costa de la empresa y deberíamos seguir haciéndolo!
Sin embargo, creo que hay algo que por poco se está perdiendo aquí en el medio y es el hecho de que Frontera EVELa razón declarada de ser un juego blockchain es, en sí misma, muy estúpida.
Esto es independiente de la idea completa de que el juego supuestamente no ofrece NFT (pero está construido sobre una cadena que permite criptomonedas que, en una pregunta frecuente, básicamente describe la función de las criptomonedas sin decir eso es lo que ofrece). Uno de los elementos recurrentes de lo que hago en la columna Vague Patch Notes es intentar evaluar y comprender las cosas tomándolas al pie de la letra, y ya he escrito columnas que hablan sobre cómo las NFT en los MMORPG son una idea mala y estúpida. Así que comencemos medio paso atrás y examinemos el concepto de blockchain en abstracto.
Uno de los argumentos más perniciosos y francamente ridículos que ha estado dando vueltas en la criptoesfera durante años es la idea de que las críticas a las criptomonedas simplemente no sirven. entender cripto. Esto es ridículo porque si bien la programación que se incluye en estos sistemas es muy complicada, los conceptos reales detrás de ellos son muy simples. Una cadena de bloques es un libro de contabilidad distribuido que está configurado para agregar entradas únicamente. Eso es algo así.
«¿Qué significa eso?» Básicamente, significa que una cadena de bloques es una larga lista de acciones a las que sólo se pueden agregar, en lugar de modificar. El hecho de que esté distribuido significa que existe en múltiples máquinas como un valor compartido y aceptado; piense en los sistemas de descarga de archivos torrent y tendrá una buena idea. Todos tienen copias y todo está configurado para que se puedan escribir nuevos segmentos pero los existentes no se puedan modificar.
¡Y eso es todo! Si estás pensando “eso no es tan complicado”, estás en lo cierto. Oh, los mecanismos reales para programarlo y hacerlo funcionar son intensamente complejos, pero ¿en términos de entender lo que hace? Sí, eso no es difícil.
Su primer instinto podría ser preguntar qué hace que esto sea particularmente útil o deseable para un videojuego modificable, así que analicemos lo que CCP promete en el caso de Frontera EVE. El argumento a favor del uso de blockchain es crear un universo permanente e inmutable con elementos creados por los jugadores y que existen a perpetuidad. En otras palabras, el PCC crea el marco y luego los jugadores pueden explorarlo para siempre. Y nunca tendrá que preocuparse de que esas modificaciones queden obsoletas porque la cadena de bloques las hace permanentes.
Si esto suena como un argumento tonto, ¡tienes razón! ¡Es! Y para empezar con la forma obvia en la que se hace, veamos un juego diferente, llamado Roblox. Es posible que hayas oído hablar de ello.
Roblox Es, en muchos sentidos, un juego terrible basado en explotar a los creadores de contenido, en su mayoría niños, pero no utiliza un sistema blockchain de ningún tipo y es, por definición, increíblemente modificable. De hecho, ahora hay muchos juegos que dependen casi por completo del contenido generado por el usuario para funcionar. Segunda vida se basa básicamente en el contenido del usuario, siendo poco más que una plataforma para eso.
Pero si crees que suena como un argumento tonto sólo porque otros juegos claramente pueden hacer esto sin requerir ningún tipo de blockchain, es posible que hayas pasado por alto parte del problema aquí. Y vamos a demostrar esto con el primer contenido de Bree agregado a Frontera EVEel salón Eliot Sucks. [Editor’s note: I would never do this, we love Eliot, but follow his logic here for a sec. -Bree]
Este salón está, como era de esperar, lleno hasta los topes de todo tipo de cosas que hablan de lo mala persona que soy. También contiene fotos mías y de mis gatos, la dirección de mi casa y una invitación para tirarme huevos. Ya sabes, cosas de acoso general. El tipo de cosas que en la mayoría de los juegos se eliminarían en cuestión de minutos porque es simplemente un mal juju para mantener en tu juego.
Excepto si tu juego se basa en una cadena de bloques, que es una base de datos que solo se puede agregar, no puedes hacer eso. ¿Recordar? No sólo todo el sistema está configurado para que nunca se pueda eliminar nada de la cadena, sino que también está configurado para que todo se distribuya. La única forma de revertir estas cosas es hacer una bifurcación de toda la cadena e intentar recrear todas las partes legítimas del juego que también estuvieron en movimiento durante ese tiempo, asegurándose de que no se pierdan datos en el proceso.
Y esto no es puramente teórico. Si estás pensando que escucharías acerca de juegos en blockchain que hacen esto, es ya ha sucedido. Juego de lobo era un juego alojado en cadena que tenía varios errores encontrados en los NFT utilizados para la mecánica principal del juego, y como todo estaba en cadena, los tokens no se podían parchear, solo reemplazar. Entonces los desarrolladores intentaron volver a acuñar tokens fijos idénticos para todos, y les fue tan mal que es por eso que no te enteras.
La razón por la que no surge con más frecuencia es porque generalmente estas ideas fracasan y arden mucho antes de que llegues al final de los tontos.
«¡Oye, no hay razón para suponer que el PCCh mantendría todas esas cosas en cadena!» Y ese es un punto legítimo; En realidad, no tenemos una imagen completa de lo que estará y lo que no estará en la cadena. Pero ese tampoco es el punto. Si está almacenando algo en la cadena fuera de las criptomonedas, la cadena es un lugar excepcionalmente terrible para colocarlo porque cualquier cosa que se rompa no se puede alterar. Sólo se puede reemplazar.
Olvídate del acoso o algo así: ¿qué pasa si alguien crea accidentalmente contenido con errores que daña permanentemente a tu personaje de alguna manera? No puedes parchearlo si está en cadena. La razón por la que la mayoría de las NFT simplemente se vinculan a un archivo de imagen almacenado en servidores normales es porque poner estas cosas en la cadena las hace menos accesibles. Es una herramienta que no funciona bien para hacer nada más que ejecutar un registro de transacciones porque para eso está diseñado el objeto sobre el que está construido.
Y si estás pensando que esto suena como algo que de ninguna manera respalda un universo modificable o permanente, estarías en lo cierto. Porque si bien evita que se eliminen cosas, ese ni siquiera es un resultado deseable. No se corresponde de manera útil con la forma en que los jugadores esperan interactuar con un videojuego.
Ahora, no sé qué está haciendo CCP Games detrás de escena porque no trabajo para CCP, y no sé qué secretos se esconden en lo más recóndito de los corazones colectivos de sus desarrolladores. Es posible que los desarrolladores que trabajan en este proyecto sepan que se trata de una idea excepcionalmente terrible y la estén construyendo principalmente para perseguir el dinero de los inversores que se está desperdiciando por marcas que de otra manera serían legítimas y se engraparían a tonterías de blockchain. Pero ese tampoco es realmente el punto.
El PCC ha afirmado que no quiere que la gente piense en este juego como un juego de blockchain y al mismo tiempo juega con la idea de que necesita estar en blockchain para poder funcionar. Pero la última parte no sólo es una mentira, sino que explícitamente hace que la primera sea un mal trabajo de humo y espejos. Incluso si los desarrolladores saben que esto solo está persiguiendo el dinero de los inversores, está tratando de engañar a la gente para que compre llamándolo algo que no es y afirmando que utiliza la tecnología para hacer algo que la tecnología, en el mejor de los casos, es mala para hacer y, en el peor, activamente dañina.