En la Cumbre de juegos y negocios de deportes electrónicos de esta semana, los ejecutivos de algunas de las empresas líderes de la industria siguen confiando en el futuro de los juegos competitivos, tal vez sorprendentemente.
Hoy, 24 de octubre, se cumple el tercer y último día de la conferencia anual de Las Vegas. El evento de este año llega en un momento particularmente complicado para la industria de los deportes electrónicos. Los inversores desconfían cada vez más de la capacidad de la industria para obtener ganancias las marcas están cortando lazos con los deportes electrónicos para llegar a una audiencia más amplia de juegos casuales y las organizaciones de deportes electrónicos están cerrando sus puertas y comprándose entre sí a medida que la industria se contrae gradualmente.
En el período previo a la Cumbre de juegos y negocios de deportes electrónicos de este año, los organizadores del evento encuestaron a 112 ejecutivos de juegos y deportes electrónicos de América del Norte sobre sus opiniones sobre la trayectoria precise de la industria, lo que representa una muestra representativa de ejecutivos en sectores que incluyen radiodifusión y medios, deportes electrónicos académicos. , agencias, consultorías, desarrolladores de juegos, fabricantes de components y las propias organizaciones de deportes electrónicos.
Digiday tiene la exclusiva sobre los datos de la encuesta y estos son algunos de los hallazgos más interesantes.
Los ejecutivos de los deportes electrónicos creen que los derechos de transmisión son el mayor desafío de la industria
El 38 por ciento de los encuestados dijeron a Esports Business enterprise Summit que creían que las reglas, estándares y prácticas de propiedad de los derechos de los medios representaban el mayor desafío de la industria. Esto no es particularmente sorprendente. Los primeros inversores en deportes electrónicos creían que estaban entrando en los deportes del futuro, pero las ligas deportivas tradicionales mantienen lucrativos acuerdos de derechos con emisoras que son simplemente inalcanzables para las ligas de deportes electrónicos, cuyos usuarios están acostumbrados a ver transmisiones en vivo de forma gratuita en Twitch y YouTube.
Algunas de las empresas líderes de la industria parecen haber renunciado al flujo potencial de ingresos que representan los derechos de transmisión, al menos por ahora. En abril, el presidente de deportes electrónicos de Riot Online games, John Needham, dijo a Digiday que su empresa “no estaba enfocada” en monetizar sus transmisiones en vivo, creyendo que las transmisiones exclusivas no son amigables para los fanáticos.
La mayoría de los ejecutivos de los deportes electrónicos se mantienen neutrales o positivos sobre el futuro de la industria.
Para bien o para mal, los ejecutivos de los deportes electrónicos todavía tienen una visión optimista del futuro de la industria. El 48 por ciento de los encuestados dijo que creía que el panorama de los deportes electrónicos se vería mejor o mucho mejor en 2024 y 2025, mientras que el 36 por ciento dijo que pensaba que las cosas seguirían igual.
El organizador de la Cumbre de juegos y negocios de deportes electrónicos, Robbie Caploe, dijo a Digiday que estaba sorprendida por la respuesta positiva a esta pregunta, señalando los muchos desafíos antes mencionados que enfrenta actualmente la industria, pero especuló que los ejecutivos pragmáticos de deportes electrónicos ven la contracción true de la industria como un mucho. necesitaba un cambio.
“Les voy a dar el beneficio de la duda y les diré que no es sólo porque quieren convertirla en una profecía autocumplida, sino que piensan que lo que está sucediendo es en realidad una corrección en el mercado que debería haberse hecho hace mucho tiempo”, dijo Caploe. dicho. “Entonces la gente está siendo más seria están más centrados en el resultado closing y creen que se están posicionando de una manera más inteligente y empresarial que los preparará para el éxito”.
La mayoría de los líderes de la industria de los deportes electrónicos creen que los editores deberían apoyar financieramente a los equipos
El 60 por ciento de los encuestados dijo que creía que los editores de juegos de deportes electrónicos deberían apoyar financieramente a las organizaciones de deportes electrónicos, y tienen amplias razones para creerlo. En los últimos años, a medida que los principales desarrolladores de juegos de deportes electrónicos como Activision Blizzard, Riot Video games y Valve continúan generando ganancias, ha quedado claro que el valor principal de los juegos competitivos es generar interés en las ventas de juegos premium y las compras dentro del juego. , lo que hace que los deportes electrónicos sean esencialmente una herramienta de internet marketing muy eficaz para los desarrolladores de juegos.
En 2023, los líderes de las organizaciones de deportes electrónicos se han dado cuenta de esta dinámica y ya no quieren ayudar a proporcionar el producto principal de la industria (los juegos competitivos de alto nivel) sin recibir también una parte de las ganancias. En conversaciones con Digiday y otras publicaciones de este año, la necesidad de que los editores compartan más a fondo sus ganancias de deportes electrónicos con los equipos ha sido constantemente un tema de conversación importante entre los líderes de los equipos de deportes electrónicos.
«La sensación sobre los deportes electrónicos en este momento ciertamente ha sido que son una especie de líder en pérdidas para las organizaciones más grandes», dijo Caploe. «Entonces, tal vez haya un sentimiento de que todavía cumple una función, pero tal vez no la función que pensábamos y, francamente, tal vez todavía no».
Datos additional: los despidos han destruido las industrias del juego y los deportes electrónicos en 2023
Es posible que los ejecutivos y líderes empresariales dentro del espacio de los deportes electrónicos todavía se sientan optimistas, pero no se puede negar que los últimos 12 meses han sido brutales para los trabajadores de foundation de la industria. Los datos de videogamelayoffs.com muestran que un full estimado de 6.400 trabajadores en las industrias de los juegos y los deportes electrónicos han perdido sus empleos durante el año pasado, y la mayor parte de ellos provienen de los principales desarrolladores de juegos corporativos como Unity y Epic Game titles. Es posible que el futuro siga siendo brillante para la industria de los deportes electrónicos, pero trabajar en la industria en 2023 todavía puede parecer una apuesta, a pesar de las perspectivas positivas de los ejecutivos.