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Pero a pesar del éxito de los últimos años, no se puede dejar de notar que la mayoría de los juegos play-to-earn (P2E) que se lanzaron durante la manía NFT en 2021 ya no se ven por ningún lado.
¿Qué pasó? Por supuesto, hay varias teorías sobre por qué los juegos P2E están teniendo dificultades, y con razón: hay una gran desconexión en los aspectos de jugabilidad y tokenómica de los juegos Web3 de la fase NFT.
Tomemos como ejemplo Axie Infinity, que en un momento dado contaba con más de 2,7 millones de usuarios activos diarios. Esta cifra se ha reducido a tan solo 81.900 en el momento de redactar este artículo. Si bien este juego P2E pionero tenía un modelo y una interfaz relativamente jugables, la sostenibilidad de su tokenomics a largo plazo era cuestionable. Idealmente, el modelo del juego implicaba criar mascotas digitales que luego sus propietarios venderían a un valor más alto.
¿La advertencia? El modelo de tokenómica de Axie se vino abajo cuando una gran cantidad de jugadores comenzó a retirar su dinero. Esto provocó un exceso de oferta de Axies que se vendían en ese momento, lo que en última instancia hizo bajar el precio según las leyes de la oferta y la demanda.

 
The Open Network (TON): una nueva potencia en los juegos Web3
En el lado positivo, la evolución de los juegos Web3 está lejos de terminar. La cadena de bloques TON está actualmente causando sensación con su nuevo género de juegos incentivados denominados «toca para ganar». Las últimas estadísticas indican que este ecosistema de cadena de bloques alcanzó recientemente un récord de mil millones de transacciones, impulsadas principalmente por los próximos juegos T2E.
Entonces, ¿cuáles son algunos de los obstáculos que los desarrolladores de los juegos de TON están evitando o deberían evitar para lograr un equilibrio en la tokenómica y al mismo tiempo ofrecer una excelente experiencia de juego?
Antes de entrar en detalles, vale la pena señalar que TON es una cadena de bloques de prueba de participación (PoS) diseñada para integrar la funcionalidad Web3 en el ecosistema de la aplicación de mensajería Telegram.
Jugabilidad y Tokenomics sostenible
Como se mencionó en la introducción, la mayoría de los juegos P2E existentes no se pueden jugar o carecen de una tokenómica sólida para mantener el ecosistema a flote. Bueno, ese no es el caso de los juegos T2E que se lanzan en la cadena de bloques TON.
Los desarrolladores de Web3 que trabajan en este espacio parecen haber dominado el arte de la jugabilidad. A diferencia de los juegos P2E, que requieren muchas acciones complicadas en la cadena para participar, los juegos del ecosistema TON pueden ser jugados fácilmente por cualquier persona que tenga una cuenta de Telegram. Esto explica por qué juegos populares como Banana atrajeron a más de 1 millón de usuarios dentro de las 72 horas posteriores al lanzamiento, creciendo a más de 8 millones en solo un mes.
Para brindar más contexto, este juego de blockchain de TON implica recolectar una variedad de Bananas distintivas, que podrían alcanzar hasta 500 USDT según su rareza. Lo que se destaca particularmente es la facilidad de juego; un simple clic en el dispositivo es todo lo que se requiere para comenzar a recolectar recompensas diarias, entre otros incentivos que están asociados con completar tareas sencillas como vincular las redes sociales (correo electrónico y X), unirse a comunidades relacionadas o vincular el CARV ID (el protocolo detrás del éxito de Banana).
El concepto es similar a Hamster Kombat, otro popular juego de TON que utiliza un modelo de clics para recompensar a los usuarios. Más importante aún, estos juegos están yendo más allá para introducir una tokenómica sostenible. En lugar de una situación en la que los desarrolladores crean un modelo de juego cuyos fundamentos están impulsados por la demanda y la oferta, los desarrolladores de TON están optando por un enfoque más emocionante que mejora la diversión a través de la tokenización, pero en todos los niveles.
El principio económico es incentivar la participación a través de diferentes tipos de recompensas digitales, evitando una situación en la que todos los jugadores posiblemente retiren el mismo activo simultáneamente, lo que provocaría una caída de los precios. Además, los desarrolladores de TON están haciendo que sea muy sencillo intercambiar los tokens del juego (recompensas) dentro de la red TON o liquidarlos a través de monedas estables como USDT, como con Bananas.
¿Qué le depara el futuro al ecosistema de juegos de TON?
Aunque es un poco pronto para predecir si los juegos Web3 de TON son otra moda pasajera en el mundo de las criptomonedas, Telegram disfruta de más de 700 millones de usuarios activos mensuales (MAU). Esto significa que los juegos con solo tocar para ganar probablemente se beneficiarán de una base de usuarios existente.
Además, la facilidad de juego es un factor clave para la sostenibilidad de este sector de los juegos. Según el director de marketing de IntoTheBlock, Vincent Maliepaard, quien habló recientemente con Noticias Blockchain, la naturaleza innovadora y atractiva del modelo de «tocar para ganar» también desempeñará un papel importante en la adopción.
“El modelo de tocar para ganar es simple pero adictivo, y permite a los usuarios ganar moneda del juego que se puede convertir en tokens reales en la cadena de bloques TON”.
¿Podríamos estar finalmente entrando en una era en la que los juegos de blockchain se vuelvan sostenibles? El tiempo lo dirá, pero las señales son prometedoras. Los desarrolladores de TON están abordando muchos de los desafíos que plagaron los juegos P2E anteriores.
El modelo de ganar con solo tocar introduce un enfoque equilibrado de las recompensas, lo que reduce el riesgo de un exceso de oferta de tokens que provocó la caída de proyectos como Axie Infinity. Con la innovación continua y la participación de la comunidad, el ecosistema de juegos de TON tiene el potencial de forjar un camino nuevo y más sostenible para los juegos de la Web3, uno en el que la diversión y las recompensas financieras puedan coexistir en armonía.