Antes de concluir el año 2024 y encender los fuegos artificiales para celebrar un nuevo comienzo, echemos un último vistazo a algunos de los proyectos que tuvieron un desempeño particularmente bueno este año.
Estos proyectos, que continúan trabajando por su visión de tecnología descentralizada en juegos y otras áreas de entretenimiento, merecen una mención particular por su tenacidad para mantenerse enfocados y construir a través de mercados tanto bajistas como alcistas.
Juego blockchain del año: Nación pirata
Aferrándose a su visión de un ecosistema de juegos profundo implementado completamente en cadena, el desarrollador estadounidense Proof of Play generó titulares al recaudar $33 millones para un juego de rol social. Nación pirata en medio del mercado bajista de 2023. Gran parte de 2024 ha girado en torno al lanzamiento gradual del juego y la experimentación con su economía en cadena.
Debido a su rápido crecimiento, en un plano más técnico se hizo evidente que la infraestructura del juego necesitaba una solución de escalamiento más allá de su cadena Apex existente. Entonces, Proof of Play también creó eso, en forma de cadena Boss.
Como resultado, Proof of Play ahora ejecuta dos de las principales cadenas de bloques de juegos EVM por rendimiento, con más de 350 millones de transacciones combinadas. Esto también significa Nación pirata ahora opera en múltiples cadenas.

En términos de jugabilidad, varias características han avanzado y ampliado con cada temporada lanzada este año. Se introdujo un nuevo sistema de puntos y elementos colaborativos y, lo más importante, el desarrollador lanzó el token PIRATE, que permitió apostar, multiplicar recompensas y más.
Para solidificar la fuerza y el apoyo de la comunidad a esta visión, después de introducir el programa de participación PIRATE, un impresionante 71% de los tokens se invirtieron nuevamente en el ecosistema de Prueba de Juego.
Proyecto de juegos Web3 del año: Pingüinos regordetes
Casi simbólicamente después de un año de escaso volumen de operaciones de NFT, Pingüinos regordetes recientemente superado Club náutico Bored Apes para convertirse en la segunda colección de NFT más valiosa por capitalización de mercado. Sólo unos días antes, Pingüinos regordetes La empresa matriz Igloo anunció el próximo lanzamiento del token PENGU. PENGU, que ya se encuentra entre las 100 principales criptomonedas, servirá como símbolo de su creciente ecosistema de experiencias interculturales, incluidas colecciones de NFT, juguetes físicos y juegos. Como tal, es probable que PENGU revigorice a los seguidores de OG de la propiedad intelectual y atraiga a recién llegados en 2025.
Colaborando con uno de los desarrolladores de juegos web3 con más experiencia del sector, Mythical Games, en juegos sociales para móviles fiesta regordetacuyo lanzamiento está previsto para el verano de 2025, es probable que mantenga este impulso en aumento.

Y hablando de Mythical, aquí tenemos otro contendiente con un gran cartel para 2025, con Rivales de la NFL continuando con su máximo rendimiento en términos de volumen de operaciones de NFT y jugadores activos, y su juego hermano con licencia de la FIFA Rivales de la FIFA Lanzamiento en verano. Para la comunidad más OG, Blankos Móvil El próximo lanzamiento es menos esperado.
Blockchain de juegos del año: TONELADA
Mirando hacia atrás, el notable crecimiento de los minijuegos de Telegram ha sido una de las fuerzas dominantes e impredecibles del año pasado, acompañado por la viralidad de juegos asociados como Nocoin y Combate de hámster. Según el informe de Animoca Brands sobre el ecosistema TON, ahora hay más de 34 millones de billeteras activas en TON.
Sin embargo, algunos dirían que no es la fuerza de esos juegos en sí mismos lo que ha atraído principalmente a los jugadores, sino más bien su accesibilidad y experiencia de usuario perfecta. Haciendo hincapié en esta tendencia, en julio el cofundador y presidente de Animoca, Yat Siu, dijo que predijo que 100 millones de nuevos usuarios de web3 provendrán de juegos en plataformas como Telegram. La plataforma ahora ha crecido a más de 950 millones de usuarios.

Más allá del rápido ritmo al que se están implementando nuevos juegos de clicker simples en TON, la red también ha ganado credibilidad debido a que múltiples desarrolladores de juegos utilizan la red para canalizar a los jugadores hacia sus experiencias más profundas en otros lugares.
- Delabs Games anunció que detendrá el desarrollo de proyectos existentes para dar un giro completo hacia la distribución de juegos de núcleo medio como estrella del boxeo y ragnarök RPG inactivo de IP a través de Telegram.
- Mighty Bear Games presentó su plataforma de recompensas basada en habilidades Goat Gaming.
- Soporte integrado inmutable para minijuegos de Telegram a través de su solución de billetera.
- Tatsumeeko, basado en Ronin, lanzó el minijuego de Telegram caza lumina. Curiosamente, esto no aprovecha la red TON, lo que mejora aún más el papel de Telegram como plataforma de distribución general de juegos para desarrolladores de juegos web3.