Samsung, el gigante coreano de la electrónica, ha revelado que actualmente está invirtiendo más de $35 millones de dólares en iniciativas de metaverso para la audiencia de Latam. El objetivo detrás de este movimiento es ayudar a la marca a atraer y conectarse con audiencias más jóvenes, como parte de su estrategia de advertising de crecimiento e impulso electronic.
Metaverse Push de Samsung en Latam
Muchas empresas han comenzado a colocar sus productos y sus marcas en el metaverso, considerándolo una parte importante de su estrategia de internet marketing. Samsung, una de las empresas de electrónica más grandes del mundo, reveló recientemente que está invirtiendo más de $ 35 millones en iniciativas de metaverso dirigidas a clientes de Latam.
En un artículo publicado el 20 de diciembre, Anita Caerols, directora de advertising and marketing y ciudadanía corporativa de Samsung Electronics Chile, explica las motivaciones detrás de este impulso de realidad virtual para la empresa. Ella declaró:
En Samsung creemos que el metaverso es una apuesta concreta por conectar con los consumidores jóvenes. Por eso estamos invirtiendo más de US$35 millones en iniciativas que cubren todo Latam.
Además, Caerols cree que las plataformas totalmente inmersivas son parte del futuro del advertising y que, para los nativos digitales, el metaverso precise es una extensión pure de las plataformas de redes sociales, lo que lo convierte en un campo sensato para que Samsung lo take a look at.
Audiencias más jóvenes en el ámbito
El enfoque que Samsung está poniendo en el metaverso y la cantidad de fondos invertidos en esta área se justifican por la visión de marketing and advertising presentada por la empresa. Sobre esto, Caerols explicó:
Si una empresa necesita hablar y conectarse con audiencias jóvenes, prospectar consumidores potenciales actuales y futuros, e interactuar con nuevas personas influyentes, es imperativo que esté en el metaverso a partir de ahora.
Son las Gen Z y Gen Alpha, audiencias más acostumbradas a estas plataformas, que son las que Samsung quiere atraer a su propuesta y sus productos. Según un estudio de Linkedin, 400 millones de usuarios actualmente viven en plataformas de metaverso cada mes, y el 51% de ellos tiene 13 años o menos.
El interés de Samsung por el mundo virtual no es nuevo, y la compañía ya ha realizado diferentes movimientos para formar parte de algunas plataformas de metaverso.
En octubre, la empresa lanzó su experiencia “House of Sam” en Decentraland, que permite a los usuarios interactuar virtualmente con los productos de la empresa.
En julio, Samsung también lanzó otra experiencia de metaverso en Roblox, llamada «House Tycoon», que permite a los usuarios ser parte de una estación espacial donde pueden construir productos Samsung con materias primas.
¿Qué opinas de las inversiones de Samsung en iniciativas de metaverso en Latam? Cuéntanos en la sección de comentarios a continuación.
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