Orador 1: Hola y bienvenido al podcast oficial de Xbox. Soy su presentadora, Tina Amini, y hoy tenemos un episodio muy especial, como probablemente podrán darse cuenta por el hecho de que estoy acompañado por Phil, Sarah y Matt. Bienvenido. Orador 2: Entonces tomamos la decisión de llevar cuatro juegos a las otras consolas, solo cuatro juegos, sin un cambio en nuestro tipo de estrategia exclusiva fundamental. Estamos tomando estas decisiones por algunas razones específicas. Tomamos cada decisión realmente a largo plazo. [00:00:30] La salud de Xbox en mente y la salud de Xbox a largo plazo significan una plataforma en crecimiento, que nuestros juegos funcionen, construyan la mejor plataforma para los creadores y lleguen a tantos jugadores como podamos. Siempre estamos buscando aprender como equipo de liderazgo y crecer. Y creemos que este es un momento interesante para que usemos lo que algunas de las otras plataformas tienen ahora para ayudar a hacer crecer nuestras franquicias. Entonces vamos a hacer eso. Orador 1: Entonces, estos cuatro títulos, ¿qué son? ¿Puede usted decir, orador 2: no voy a nombrar [00:01:00] esos juegos. Los equipos que están construyendo esos juegos han anunciado planes que no están muy lejos. Como sabemos, los equipos de juego ponen mucha energía en sus anuncios con los socios. Así que no quiero quitarles nada a esos equipos. Así que no hablaré específicamente de los títulos, pero creo que cuando salgan tendrá sentido. Orador 1: ¿Podemos decir si alguno de esos títulos es Starfield o Indiana Jones? Orador 2: ¿No son Starfield o Indiana Jones? Miramos juegos que terminaron. [00:01:30] un año, por lo que han estado en Xbox y Computer system por un tiempo. Un par de juegos son juegos impulsados por la comunidad, juegos nuevos, ese tipo de primeras iteraciones de una franquicia que ha alcanzado su máximo potencial, digamos en Xbox y Personal computer. Siempre hay franquicias en crecimiento en las que obviamente queremos seguir invirtiendo. Parte de tener la capacidad de seguir invirtiendo es que los negocios detrás de esas franquicias continúen. Creemos que es importante que estos juegos basados en servicios que tienen comunidades detrás, [00:02:00] que puedan tener confianza en que existirán en el futuro. Entonces, dos de ellos son juegos impulsados por la comunidad que terminarán en otras plataformas y nos darán la posibilidad de seguir invirtiendo en ellas. Creemos que es fantástico para el negocio y para las comunidades tener más jugadores con quienes jugar. Orador 2: Yo diría que dos de los otros juegos son juegos más pequeños que en realidad nunca debieron crearse como una especie de plataforma exclusiva y toda la fanfarria que conlleva, pero los juegos que nuestros equipos realmente querían construir y que nos encantan. apoyando esfuerzos creativos en nuestros estudios [00:02:30] independientemente del tamaño. Y a medida que se dieron cuenta de todo su potencial en Xbox y Computer, vemos una oportunidad de utilizar las otras plataformas como un lugar para generar más valor comercial de esos juegos, lo que nos permite invertir en quizás futuras iteraciones de ellos. Entonces, secuelas de esos u otros juegos como ese en nuestra cartera. Orador 3: Todos nuestros juegos siempre están en Game Move, por lo que me complace anunciar que con la reunión tuvimos Activision Blizzard King. [00:03:00] que los juegos de Activision y Blizzard llegarán a Sport Go, comenzando con Diablo cuatro el 28 de marzo, algo que estoy muy, muy emocionado de compartir hoy. Y todo es parte de nuestro compromiso de hacer que Xbox, la experiencia Xbox y los juegos que creamos estén ampliamente disponibles. Así que ahora los 34 millones de miembros de Sport Go pueden disfrutar de la fantástica experiencia de Diablo, y tenemos más por venir. Están surgiendo algunas cosas interesantes en components que vamos a compartir estas vacaciones. Y también estamos invertidos en el próximo [00:03:30] hoja de ruta generacional. Y en lo que realmente estamos enfocados es en brindar el mayor salto técnico que jamás hayas visto en una generación de hardware, lo que lo hace mejor para los jugadores y mejor para los creadores y las visiones que están construyendo. Orador 4: Este 2024, el año que viene, tenemos más de 10 lanzamientos importantes por delante. Buena cosa. Hellblade dos, tenemos la expansión de Diablo, tenemos un aura jurada, el juego de Indiana Jones y hay más en desarrollo, lo cual creo que vamos a hacer. [00:04:00] Podremos compartir más sobre nuestra exhibición de junio que se realizará muy pronto. Orador 1: Bueno, supongo que debería prepararme para trabajar en ese programa. Bueno, gracias a todos por aparecer en el podcast hoy y nos veremos al resto en junio. Sí, gracias, Gina. Gracias.