El juego de clicker viral Notcoin «acaba de resolver el problema» de llevar a los usuarios de Telegram a las criptomonedas, según Sasha Plotvinov, fundador de Open Builders, el equipo detrás del juego.

En enero, el criptojuego batió récords al tener 20 millones de registros dentro de los 26 días posteriores a su lanzamiento. En comparación con otro well known juego basado en blockchain llamado Axie Infinity, que tuvo 2,78 millones de usuarios activos mensuales en su punto máximo en 2022, Notcoin demostró que es posible incorporar a millones de usuarios a las criptomonedas a través de los juegos.

El reportero Ezra Reguerra con Sasha Plotvinov de Notcoin en el evento Token2049. Fuente: Noticias Blockchain

En una entrevista de Noticias Blockchain en el evento Token2049, Plotvinov compartió la historia detrás del juego, que llegó a unos 30 millones de usuarios en marzo. El ejecutivo dijo que el objetivo original era simplemente presentar criptomonedas a los usuarios de la aplicación de mensajería Telegram. Él explicó:

“Simplemente resolvió el problema. O tal vez, la tarea que todos teníamos sobre cómo llevar a los usuarios de Telegram a las criptomonedas. Básicamente, ese era el objetivo original”.

El ejecutivo explicó que su equipo pasó años analizando la enorme foundation de usuarios de Telegram y la cadena de bloques TON, que tenía «casi cero acción pero tenía una tecnología realmente buena».

Después de pasar por el proceso, el equipo decidió adoptar el enfoque de simplificar el inicio del proceso de incorporación. Plotvinov explicó:

“En algún momento, ya sabes, se te ocurre la idea. Está bien. Así que sólo tenemos que eliminar todos los obstáculos para empezar. Luego, tenemos que darles algo a los usuarios para que tengan la motivación de apostar por todo esto World wide web3”.

El cocreador de Notcoin dijo que se convirtió en algo muy «social», con interacciones, competiciones, tablas de clasificación y escuadrones. “Es muy, muy importante para un juego así. Y dentro de Telegram, es muy fácil básicamente incorporar usuarios e invitarlos”, añadió.

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Plotvinov dijo que así fue como el juego se convirtió en un fenómeno social y explicó que 53.000 comunidades compitieron entre sí en un intento de ascender a la liga más alta.

El ejecutivo también explicó que el equipo no contaba con presupuesto de advertising and marketing. Todo sucedió “orgánicamente”, explicó y añadió:

“El 94% de los Notcoiners procedieron de referencias. La gente invitó a otras personas. Los llamamos amigos. Tienes amigos, simplemente los invitas, juegan juntos y puedes ver cómo están progresando”.

Plotvinov también explicó que el proyecto Notcoin abandonó el enfoque común en el que los proyectos intentaban convencer a los usuarios de que tenía valor. «Simplemente decidimos, está bien, así que ¿por qué no revertirlo y pensar más como ‘no estamos tratando de convencerte, probablemente no sea nada’, sabes?»

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