Para decirlo suavemente, los desarrolladores de juegos independientes son instintivamente una banda anti-criptomonedas y NFT y ahora, como una progresión aparentemente normal, la IA está en el lado receptor de su ira. Pero no son iguales, entonces ¿por qué? ¿Seguramente los desarrolladores de juegos no están simplemente esperando entre bastidores para atacar todas las tecnologías incipientes?
Cryptobros hizo todo lo posible para infiltrarse en el espacio de los juegos para vender sus productos, centrándose en las oportunidades transaccionales en lugar de mejorar la experiencia de juego. Impulsados por emprendedores en serie con poca o ninguna experiencia en el sector (o amor), simplemente impulsaron sus nuevas monedas de moda que no ofrecen nada diferente a las demás. Prometieron mucho y dieron poco y los desarrolladores acaban de concluir que las criptomonedas son una estafa.
Las empresas de NFT y blockchain se han acercado implacablemente a los desarrolladores de juegos pocas de ellas tampoco valen la pena. Los grandes juegos de Web3 no obtienen tantas revoluciones como las apariencias sugieren, y muchos están dando vueltas tratando de salvar sus grandes concepts o buscar la próxima gran novedad. Se han visto aún más empañados por algunas decisiones de grandes editoriales de quedarse con una porción aún mayor del pastel.
Como resultado, los desarrolladores están una vez mordidos y dos veces tímidos ante la «nueva tecnología». Simplemente ven poco en cuanto a apoyo al arte o facilitación de la diversión. El informe sobre el estado de la industria de 2023 de GDC sugiere que el 75% de los desarrolladores no tienen ningún interés en blockchain y el 56% se opone activamente a ella. Con poca apreciación de lo que hace que los desarrolladores y los jugadores se despierten por la mañana, no sorprende que la IA haya recibido una especie de bienvenida por parte de los desarrolladores de juegos.
Quiero argumentar que no todas las IA son iguales (aunque algunas son más iguales que otras). No todas las IA son derivadas y tienen «margen de mejora» para respetar los derechos de autor. ¡Existen algunas herramientas excelentes que simplemente existen para ayudar a los desarrolladores de juegos sin masticarlas ni escupirlas! Herramientas que pueden ahorrar mucho tiempo y dinero y ayudar a introducir sangre nueva en la industria.
El principal diferenciador es que muchas de estas utilidades de IA han sido creadas por personas que han trabajado en el sector de los juegos y les ENCANTA. Han detectado una necesidad, conocen íntimamente los peligros y los desafíos al crear un juego. Cuando mi cofundador y yo estábamos desarrollando juegos, siempre nos topábamos con una pared por nuestra falta de habilidades 3D: tener personajes modelados, manipulados y animados con todos los comportamientos inherentes no es nada fácil, es un costo enorme. Estas experiencias generaron nuestra thought de una herramienta para dar vida a infinitos activos estáticos sin tener que enfrentar un aluvión implacable de barreras técnicas y financieras.
Así que, compañeros desarrolladores de juegos, no critiquen ni condenen toda la IA en el espacio de los juegos. Al construir nuestros sistemas de IA, respetamos plenamente los derechos de los autores de los modelos 3D originales y les damos el crédito correspondiente. Nuestros conjuntos de datos internos y bibliotecas de activos públicos solo utilizan modelos 3D con una licencia appropriate, siempre respetamos los términos requeridos y atribuimos autores originales en los modelos ofrecidos en nuestra biblioteca. Y ciertamente no estamos solos en este sentido en cuanto a creadores originales y titulares de derechos de autor.
Muchos de nosotros en el equipo de IA simplemente estamos trabajando para mejorar la animación 3D y el proceso de desarrollo del juego y tu canal, ¡al mismo tiempo que te permitimos ser más creativo y subir de nivel tus poderes! ¿Y quién no quiere eliminar tareas que consumen mucho tiempo y reducir costos?