Durante muchos años, los juegos blockchain permanecieron en el primer plano de otras novedades de la Web3, hasta que en 2024 finalmente se reconoció su potencial.

Para explicar las razones detrás del éxito, el artículo realiza un viaje retrospectivo a las raíces de GameFi, revela el concepto de jugar para ganar y destaca los hitos clave de un sector que anteriormente era un nicho.

CryptoKitties y Axie Infinity: cómo empezó todo

Si bien los juegos basados ​​en blockchain han buscado obtener un reconocimiento masivo, estos intentos no buscaron ningún éxito notable hasta 2017, el año en que se popularizaron Se lanzó CryptoKitties.

Desarrollado por la cadena de bloques Ethereum, CryptoKitties Jugabilidad En pocas palabras: los jugadores podían comprar, criar e intercambiar gatos NFT virtuales que tenían diferentes características visuales de distintos niveles de rareza. Si bien su jugabilidad parecía simple, se ganó los corazones y las inversiones justo después de su lanzamiento beta de cinco días. comenzó en noviembre de 2017.

Mercado de CryptoKitties. Fuente: CryptoKitties

Menos de un mes después, CryptoKitties sacudió a la comunidad cuando su gato del juego, Genesis, se vendió por 247 ETH, lo que equivalía a unos 117 000 dólares en aquel entonces. Finalmente, al año siguiente, el desarrollador del juego Dapper Labs aumentó 12 millones de dólares de varias firmas de capital de riesgo importantes.

Un gato Genesis único en su tipo. Crédito: Mashable

Esto fue un cambio radical. En 2018, CryptoKitties pudo jactarse de 1 millón de gatos criados con un volumen de 3,2 millones de transacciones en sus contratos inteligentes. Sin mencionar las colaboraciones con Celebridades y el Museo de Kalsruhe, Centro de Arte y Medios ZKM.

Sin embargo, el éxito finalmente terminó. En 2022, El juego había caído a menos de 100 ventas al díapor un valor total de menos de $10,000. Y mientras El espectáculo de CryptoKitties se desvaneció tan rápido como surgió, pero contribuyó a un logro mayor: convertirse en un punto de arranque para el futuro de GameFi.

Justo en la época en que CryptoKitties estaba ganando reconocimiento, uno de sus creadores, Nguyen Thanh Trung, fue… laboral en un nuevo proyecto, un juego que impulsaría el fenómeno de los clickers criptográficos: Axie Infinity.

Axie Infinity se concibió como un juego competitivo con un sistema de “batalla inactiva”, inspirado en Final Fantasy Tactics e Idle Heroes. Pero, lo más importante, presentaba una elaborada economía dentro del juego, un mercado virtual impulsado por Ethereum, donde los jugadores podían comprar, vender e intercambiar los recursos que ganaban en el juego.

Mercado de Axie Infinity. Fuente: Axie Infinity

Simultáneamente, The Sandbox fue movilización a través de la comunidadEsta plataforma, que adoptó el nombre de marca de un juego de creación icónico de 2021, ofrecía crear elementos del juego a través de una caja de herramientas y luego venderlos por una criptomoneda específica del juego.

Todos estos juegos han tenido dificultades a lo largo del tiempo, y algunos de ellos han terminado de manera dramática, pero, lo que es más importante, establecieron el concepto de jugar para ganar (P2E) – una categoría de juegos basados ​​en blockchain con economías propiedad de los jugadores habilitadas a través de activos dentro del juego representados por tokens y NFT.

El modelo P2E se ha vuelto tan demandado en medio del mercado alcista de 2021 que llamó la atención de los gigantes del desarrollo de juegos – desde Ubisoft y Electronic Arts (EA) hasta Take Two (distribuidor de la serie Grand Theft Auto) y Square Enix.

Sin embargo, esta tendencia acabó provocando una reacción violenta y se convirtió en una de las razones por las que GameFi se mantuvo en un segundo plano hasta 2024. Además de la disminución de la popularidad de los NFT y el mercado bajista que comenzó a fines de 2021, los estudios de desarrollo de juegos enfrentaron duras críticas por los juegos blockchain por parte de los jugadores, quienes defendió Juegos de “jugar para divertirse” y “jugar para contribuir”.

Cómo TON revivió los juegos con criptomonedas

Pavel Durov, fundador y director ejecutivo de Telegram y The Open Network (TON), en la conferencia TOKEN2049 en Dubái. Fuente: TOKEN2049 / X

A principios de 2024, GameFi seguía siendo una industria de nicho. La situación cambió y The Open Network (TON) entró en escena. Su característica principal: Desarrollo de aplicaciones descentralizadas facilitado Con su interfaz transferible directamente a Telegram, ha revelado un amplio potencial no solo para las aplicaciones, sino también para los juegos play-to-earn.

El sello distintivo de la contribución de TON a GameFi resultó ser No-coinDesarrollado por Open Builders, un equipo especializado en la creación de juegos sociales virales, Notcoin hizo su debut en noviembre de 2023 como una cerrado beta disponible exclusivamente en Telegram.

La idea de Notcoin no era nueva ni sobresaliente: funcionaba con un concepto sencillo: permitía a los usuarios ganar monedas con solo tocar la moneda amarilla en las pantallas de los teléfonos inteligentes y recibir una recompensa. La jugabilidad también se aderezó con varias mecánicas de mejora, incluidas bonificaciones, fondos y aspectos de monedas.

Interfaz y modo de juego de Notcoin. Crédito: Decrypt

Notcoin resultó ser un éxito total. Durante la fase de minería (o ‘tapping’), los usuarios colectivamente generó más de 8 billones de toquesque se convirtieron en más de 17 billones de Notcoins dentro del juego.

Después de la fase de minería, los jugadores fueron recompensados ​​con un airdrop de NOT, un token creado por TON. Y esto también fue un éxito total. Al estar catalizado en gran medida por el mercado alcista iniciado en marzo, NOT ha aumentado Más del 500% desde el airdrop.

Whitechain da un salto en GameFi con Pocket Rocket

En definitiva, la red abierta y, en especial, Notcoin han dado un nuevo aliento a GameFi. Las dApps de la cadena empezaron a brotar como hongos, desde Near’s HOT, Catizen y MomoAI hasta el famoso pero publicitado HamsterKombat.

Lo que hizo que el juego de clicker fuera mucho más atrapante es Cohete de bolsilloImpulsado por Whitechain Juego de clicker en la cadena de bloques The Open Network. Dentro del juego, los jugadores competir para rocas de cristal, una moneda del espacio Web3. Estas se pueden obtener al completar varias tareas, como tocar la pantalla, cazar asteroides, mejorar naves espaciales y probar superpoderes.

Interfaz de Pocket Rocket. Fuente: Medium

Los jugadores de Pocket Rocket también compitió para cajas de misiones especiales de Whitechain. Por completar ciertas tareas en cadena y jugar juegos, a los usuarios se les ofreció ganar una recompensa de entre 500 y 5555 USDT, así como seis NFT únicos.

Pocket Rocket es el resumen definitivo de las ventajas de The Open Network y sus dApps, fusionando comunidad, jugabilidad y oportunidad de ganar dinero, todo a la vez.

¿Por qué los juegos TON están de moda?

Si bien los juegos desarrollados con TON pueden presumir de un desarrollo facilitado y características de juego atractivas, estas no son las razones principales de su popularidad.

Notcoin, Pocket Rocket y otras dApps ofrecen una sensación de participación en la comunidad a medida que los jugadores forman escuadrones y grupos colaborativos en la aplicación, que está diseñada específicamente para tales fines: Telegram.

Pero lo más importante es que todos los proyectos mencionados anteriormente desempeñan un papel clave a la hora de impulsar el desarrollo y la adopción de aplicaciones descentralizadas. Si bien Notcoin ofrece un mecanismo elaborado para establecer una economía autosostenible dentro de la aplicación, Pocket Rocket demuestra que es eficiente en la integración con otras cadenas de bloques y protocolos. Esto marca la flexibilidad que propone TON, una característica crucial para el desarrollo de aplicaciones descentralizadas.

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