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Para todos nuestros esports, tanto VCT y LoL Esports como también TFT y otros esports potenciales futuros, y como parte de la evolución de la plataforma de vigilancia de Riot, estamos creando experiencias fuera del juego donde nuestros fanáticos pueden socializar, interactuar, expresarse. ellos mismos, y flexionar su nivel de fandom. Si brindamos a los jugadores formas de disfrutar de bienes y servicios digitales fuera del juego a través de la experiencia del reloj en sí o en las casas club virtuales, esto abre una amplia variedad de oportunidades para todos los equipos de deportes electrónicos y mejorará la experiencia de ver deportes en vivo.

Tener la capacidad de vender bienes y servicios digitales de deportes electrónicos directamente a los espectadores proporcionará una fuente de ingresos escalable que debería llenar el vacío dejado por la falta de licencias de transmisión. Esta es una de las grandes áreas en las que creemos que revolucionaremos el negocio de los deportes: los ingresos digitales provienen directamente de los espectadores a través de nuestras transmisiones. Vemos muchas oportunidades para desarrollar nuevos productos y servicios que les encantarán a nuestros fanáticos que mejorarán su experiencia viendo deportes electrónicos y les ofrecerán nuevas formas de expresar su afición.

Fandom Subsequent: experiencias de eventos virtuales en vivo

Una parte importante del negocio de los deportes tradicionales son los ingresos por eventos en vivo de boletos, concesiones y merchandising. Por el contrario, los eventos en vivo para deportes electrónicos no son una gran parte de nuestro negocio actual. El fanatismo por los deportes electrónicos es mucho más worldwide (vs. basado en la ciudad), la naturaleza digital de los deportes electrónicos no requiere una gran arena o estadio para las competencias, y casi todos nuestros espectadores ven exclusivamente en línea. Esto deja muy pocas formas para que los equipos moneticen su afición a través de eventos en vivo. Para hacer frente a este desafío, estamos creando un programa de boletos virtuales que mejorará la experiencia de los fanáticos que miran nuestros eventos en línea y también generará ingresos.

A partir de Worlds 2023, Riot probará un nuevo producto que une la participación de los fanáticos en línea y en la vida genuine. Llamémoslo el «Pase Digital». Los objetivos principales del Pase Digital son brindarles a los fanáticos:

  • Una rica experiencia de visualización de Worlds en línea
  • Un paquete de productos y servicios a un valor tremendo
  • Más formas de expresar su fanatismo y entusiasmo.

¿Nuestro objetivo adicional? Apoye los ingresos del equipo de esports.

Para Worlds 2023, el Digital Pass incluirá un paquete de productos digitales (variante exclusiva de Worlds skin, pase de evento en el juego y contenido exclusivo), productos físicos únicos (merchandising exclusivo de Worlds) y artículos físicos y digitales de nuestros patrocinadores. En 2024 y más allá, queremos expandir la oferta en LoL Esports e introducir el Pase virtual a VCT, agregando más funciones experienciales para acercar a los fanáticos a la acción, como acceso a cámaras top quality en el juego (como poder bloquear en y ver a cualquier campeón o agente), acceso a cámaras especiales alrededor del lugar del evento en vivo, salas y canales de chat exclusivos, coleccionables digitales, elementos de estado como íconos o bordes especiales, y tal vez la capacidad de mostrar mensajes de fanáticos muy selectos en el evento transmisión. Estas son solo suggestions y ejemplos… algunos de ellos probablemente sean malos y no verán la luz del día (o eso me dice mi equipo de vez en cuando…).

Estamos construyendo intencionalmente este «Pase digital» de manera que podamos tener versiones específicas del equipo con bienes virtuales y físicos con la marca del equipo y tal vez incluso acceso a la sala del equipo profesional, canales de chat exclusivos con equipos profesionales y la capacidad de interactuar con los jugadores. Si diseñamos este producto correctamente, brindará excelentes experiencias y conectará a los fanáticos con sus jugadores y equipos favoritos, al mismo tiempo que creará una nueva fuente de ingresos para los equipos.

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