• Un área importante donde la tecnología blockchain promete marcar la diferencia es en los juegos.
  • Los desarrolladores de videojuegos han incluido elementos coleccionables en sus títulos durante décadas, aunque han evolucionado enormemente durante los últimos 15 años más o menos.

La cadena de bloques tiene una cantidad casi infinita de usos posibles, que van desde las implementaciones más obvias, como las criptomonedas, hasta ideas más exclusivas, como la capacidad de rastrear de dónde provienen los alimentos.

Varios de estos usos han pasado de ser un concepto a productos y servicios completamente funcionales que están disponibles para el público. Algunos de los ejemplos más famosos de esto incluyen dinero digital, NFT y ofertas iniciales de monedas, aunque también se han llevado a cabo otras ideas.

Un área importante donde la tecnología blockchain promete marcar la diferencia es en los juegos. De hecho, a menudo hay mucha superposición en la demografía de las personas que están interesadas en la cadena de bloques y las que disfrutan de los videojuegos.

Por esta razón, ya estamos viendo muchas propuestas por parte de programadores y entusiastas de blockchain. Algunas de estas ideas son simples y prácticas, mientras que otras son mucho más radicales y ambiciosas.

Entonces, ¿cuáles tienen una posibilidad real de éxito? Vamos a ver.

casinos

El espacio de los casinos en línea es muy competitivo con nuevas marcas apareciendo todo el tiempo. Eso significa que los operadores establecidos deben innovar continuamente para garantizar que ofrecen la mejor experiencia posible a sus jugadores.

Una forma de lograr esto es mediante la creación de variantes únicas para juegos clásicos para que los jugadores puedan disfrutar de cierta variedad mientras juegan o experimenten para encontrar su opción favorita antes de decidirse. Podemos ver ejemplos de esto en juegos como el blackjack donde, en lugar de una sola opción, los jugadores pueden seleccionar entre varias, como clásica, premium y high roller.

La industria del iGaming, que incorpora casinos en línea, siempre ha estado a la vanguardia de la tecnología. Las empresas ya implementan herramientas como generadores de números aleatorios para garantizar la equidad y el cifrado de grado militar para brindar seguridad, mientras buscan la aprobación de terceros para verificar la integridad del software y las operaciones comerciales.

Eso no ha impedido que algunos en el espacio blockchain sugieran que esta tecnología descentralizada podría mejorar los sistemas existentes al proporcionar transparencia a través del libro mayor abierto.

La idea funcionaría mediante la creación de contratos inteligentes para cada apuesta y permitiría a otros jugadores verificar si se ha pagado una ganancia o no. A pesar de estos beneficios, la aceptación ha sido lenta hasta ahora. Sin embargo, eso no significa que no sea una idea factible o realista.

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Artículos negociables en el juego

Los desarrolladores de videojuegos han incluido elementos coleccionables en sus títulos durante décadas, aunque han evolucionado enormemente durante los últimos 15 años más o menos.

Han pasado de huevos de Pascua que encuentra simplemente explorando los mapas, a productos que puede comprar con dinero real. Estas microtransacciones ayudan a financiar el desarrollo continuo de contenido y características adicionales que, de otro modo, habrían sido descontinuados y reemplazados años antes.

Sin embargo, una vez que un jugador decide dejar de jugar, estos elementos del juego se vuelven inútiles para él. Del mismo modo, si el desarrollador deja de admitir un título antiguo, las descargas digitales pueden perderse para siempre.

La cadena de bloques puede ayudar a resolver estos problemas e incluso hacer que los elementos del juego sean transportables entre diferentes títulos.

Al convertir cada uno en un NFT único, estos activos digitales se pueden rastrear, intercambiar y transferir entre jugadores e incluso entre juegos.

Para algunos jugadores, esto podría convertirse en un negocio o en una actividad secundaria al invertir en elementos al principio del ciclo de vida de un juego, conservarlos y luego venderlos más tarde para obtener una ganancia. Esta sería simplemente una versión digital de cómo algunas personas compran y venden coleccionables físicos en el mundo real.

Para otros jugadores, simplemente significaría que podrían recuperar parte del dinero que han usado para comprar artículos en el juego después de que decidan dejar de jugar. Esto sería el equivalente a que alguien venda o intercambie un disco de juego físico después de haber decidido pasar a otro juego. En este caso, es posible que no recuperen todo el efectivo que gastaron en él, pero cubriría una parte del mismo.





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