Sead Fadilpašić

Última actualización:

20 de febrero de 2024 11:28 EST
| 6 minutos de lectura

David Johansson, director ejecutivo de BLOCKLORDS, sobre Blockchain Gaming, Web3 Gaming Airdrops y adquisición de usuarios para Web3 Games |  Ep.  310

En una entrevista exclusiva centrada en los juegos con Criptonoticiasel Señores del bloque El director ejecutivo de juegos, David Johansson, habló sobre el vínculo indestructible entre las criptomonedas y los juegos.

Nos contó cómo el juego llegó a donde está hoy, a pesar del obstáculo cómo el equipo utilizó las circunstancias del espacio y el conocimiento adquirido para crear una plataforma que ayudara a otros a lanzar juegos Website3 y cómo cambió la adquisición de usuarios en los últimos seis años.

En esta emocionante entrevista, Johansson habló sobre:

  • la historia del origen de BLOCKLORDS y lo que inspiró la creación del juego
  • BLOCKLORDS pierde 300.000 LRDS para marcar a más de 60.000 jugadores
  • despidos industriales en empresas como Riot, Epic, Activision Blizzard y lo que esto significa para el futuro de la industria
  • la posibilidad de que los desarrolladores AAA se aventuren en los juegos blockchain/World wide web3:
  • la salsa secreta de los lanzamientos aéreos para juegos Net3.

https://www.youtube.com/view?v=SbaRnLOW-Hk

Vea el episodio completo del podcast arriba o lea algunas de las muchas cosas de las que hablaron Johansson y el presentador Matt Zahab.

Matrimonio entre criptomonedas y juegos


Los juegos World-wide-web3 no existían realmente en 2018, cuando nació BLOCKLORDS. En particular, este siempre fue un juego Web3, señaló su cocreador.

El argumento siempre ha sido el mismo: BLOCKLORDS es un juego de estrategia MMO diseñado completamente en torno a Website3.

Según Johansson,

“He visto muchos juegos ir y venir. Y definitivamente esa es una de nuestras fortalezas como equipo Hemos resistido la prueba del tiempo, hemos sobrevivido al mercado bajista. “

El trabajo de Johansson en la industria cinematográfica de Hollywood, seguido de la industria del juego en China, le enseñó innumerables lecciones invaluables sobre la creatividad y el proceso de creación. Y luego,

“En 2017, descubrí las criptomonedas. Me enamoré de eso.»

Con ganas de empezar algo nuevo, se unió al cofundador Nicky Li, con quien trabaja desde 2014.

Aprendió sobre las criptomonedas y, tan pronto como entendió cómo funcionaban los contratos inteligentes, Johansson se dio cuenta de que:

«Los juegos y las criptomonedas están vinculados para siempre».

Los jugadores ya están acostumbrados a la propiedad, la escasez y el valor digitales. Les importa lo que hacen dentro de un juego.

Mientras tanto, las criptomonedas necesitan un mejor vehículo de incorporación: una forma de llegar a las masas. «La gente de las criptomonedas maneja los mercados financieros de la misma manera que los jugadores manejan esencialmente los juegos», dijo el CEO. «Así que fue simplemente perfecto».

De cero a 15 millones


El equipo de BLOCKLORDS está trabajando ahora en la tercera versión del juego. Pero el camino hasta este momento estuvo lleno de obstáculos.

En la primavera de 2018, los cofundadores empezaron a buscar inversores. Sin embargo,

«Nadie creía en los juegos de criptomonedas en aquel entonces».

Por el lado de la industria del juego, muchos dirían que las criptomonedas son una estafa. En el lado de las criptomonedas, particularmente en el joven espacio de las finanzas descentralizadas (DeFi), muchos se preguntaron por qué convertirían los juegos en un asunto financiero serio.

Pero en agosto de 2018, el equipo ganó el Mejor Juego Blockchain en NEO competencia, ganando $80,000. “Esa fue esencialmente nuestra financiación inicial”, dijo Johansson.

Crear el juego fue difícil y los fondos se agotaron rápidamente. El equipo, sin embargo, ganó un TRON concurso, recibiendo $30,000. Entonces se lanzaron a Tron, «y funcionó bastante bien».

Sin embargo, señaló Johansson,

«Lo que notamos inmediatamente al lanzar juegos blockchain fue que period fácil conseguir usuarios muy dedicados y que gastarían bastante en su experiencia de juego».

Pero conseguir usuarios fue un problema.

El equipo de aproximadamente media docena de personas continuó construyendo el juego en varias cadenas en 2018-2019, pero fue una curva de aprendizaje con numerosos problemas que surgieron. Además de eso, vivían de subvenciones.

Y luego llegó el verano DeFi de 2020. En este punto, el equipo había adquirido un amplio conocimiento en juegos blockchain.

“Empezamos a recibir muchas solicitudes y demandas. [from other teams to help them make their games.”

That’s when the idea for Seascape came: to build a tech solution for NFT and DeFi gaming.

The Seascape Network launched in 2021. The team raised half a million dollars for it with Binance as the lead investor.

In 2021, following a number of questions about the status of BLOCKLORDS, the team created a new studio, formed a content team, and got to work on the new iteration.

“And investors really went crazy for it.”

The goal was to raise about $4 million, but BLOCLORDS ended up raising $15 million from a number of notable investors, including Makers Fund, Bitkraft Ventures, Delphi Digital, Animoca Brands, Shima Capital, WW Ventures, Spartan Group, Huobi Ventures, Funplus, YGG, and others.

User Acquisition Came Far Over the Years


Web3 user acquisition has matured quite a lot, David Johansson argued. “There’s still a lot of work to do, but it’s definitely gotten better.”

Firstly, the ad platforms have opened up. Promoting blockchain games on social media sites, including Meta and Twitter, became easier.

“It’s much easier to get ads now, and it’s much easier to reach more users with the ads, which is great. And I definitely think our brand potential has grown with the ads.”

It’s not easy for Web3 gaming to go against Web2. It’s not only getting players that’s a problem, but keeping them. However, the ad system is essentially broken – as seen in Web2. And ironically, the way this is being revamped is through Web3.

Meanwhile, there are now many more sophisticated tracking tools, “so there’s a lot of experimentation” being done in targeting Web3 users that were active in the past.

Importantly, the community is a huge part of user acquisition, Johansson said.

“I would say that that is the vertical that really Web3 has an edge over Web2: the community is an integral part of your user acquisition and your user retention. So you need to put a lot of focus on that.”

Among other efforts, BLOCKLORDS rewards users with game drops where they distribute the game’s native token LRDS.

Shift in the Playing Field


Recruiting people to work in Web3 gaming has also become a lot easier. It is no longer a field from which people are running away.

For example, developers would previously not even entertain the idea of working on a free-to-play game. “And now basically every good game is a free-to-play game,” said Johansson.

“A lot of that hate is going to pass. I think there is a brain drain happening from Web2 to Web3.”

Additionally, talented game developers who want to start their own studio will have greater chances of getting the funding as a Web3 project than as a Web2 project.

“I think we would never have gotten the funding we got as a Web2 project. That’s just a fact. And […] Los juegos de estrategia generalmente no reciben mucha inversión”.

El cash es “mucho más fluido en Website3”, por lo que se están financiando proyectos. Algunas son malas y otras excelentes.

Hay más oportunidades, por lo que hay más funds en el espacio, lo que crea más empleos, y todo esto beneficiará a la industria en su conjunto.

La Website2, o los juegos heredados, tiene “mucho que descubrir”. Y Net3 empezará a tomar parte de su participación con el tiempo, concluyó Johansson.

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Acerca de David Johansson

David Johansson es el director ejecutivo, cofundador y director creativo del juego de estrategia World-wide-web3. Señores del bloque. También es el director standard de Pink de paisaje marino y Estudios Metakingel creador de BLOCKLORDS.

Johansson, un jugador apasionado y veterano de la industria, ha desempeñado numerosos roles creativos y de producción en algunos de los productos más exitosos en sus campos, incluidos Reyes cruzados, Libertadoresy liga de angeles – antes de centrarse en construir BLOCKLORDS en 2018.

Nunca miró hacia atrás.

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