Cuando era un niño que crecía en Brasil, el artista Gabriel Massan estaba fascinado por los mapas y los puntos más finos de la cartografía. “Toda mi vida me ha interesado la geografía”, cuenta. El periódico de arte«en el estudio de la mapamundibuscando capitales y resúmenes económicos.” Se interesó por la política, la economía y la geografía de su país y llegó a comprender la desigualdad de la sociedad brasileña y el privilegio de la clase alta, que presenciaba a diario en Río de Janeiro. Pero se entristeció cuando escuchó que Brasil, que celebró su bicentenario en septiembre, fue descrito como un «país en desarrollo».

La conciencia cultural, nacional y geopolítica de Massan añade una carga especial al nombre—Tercer Mundo—le ha dado al videojuego colaborativo de construcción de mundos que está creando, para su lanzamiento en 2023, con Serpentine Artists Technologies; con un proyecto de cadena de bloques relacionado desarrollado con la plataforma de código abierto Tezos. El proyecto es parte del programa Artist Worlds de Serpentine con sede en Londres, que se creó en 2021 para examinar cómo los artistas podrían usar motores de juego y simulaciones para construir nuevos mundos y llevar al público a una experiencia transmitida en vivo. Massan ve Tercer Mundo como una forma de ofrecer acceso a su propio mundo, para cuestionar lo que es viajar, así como las actitudes hacia Brasil y los brasileños que ha encontrado en todo el mundo —es parte de su práctica, dice, cuestionar la desigualdad— y para dar a otros artistas y desarrolladores una plataforma para explorar y construir.

Una escena del videojuego de construcción de mundos. Tercer Mundoque Gabriel Massan está realizando en colaboración con sus compañeros artistas brasileños Castiel Vitorino Brasileiro, Novíssimo Edgar y LYZZA. Imagen cortesía de Gabriel Massan

Tercer Mundo se lanzará como un videojuego en línea y se exhibirá en una exhibición del trabajo de Massan que se llevará a cabo en Serpentine, en Londres, en el verano de 2023. Massan también está trabajando durante Art Basel en Miami Beach con la cadena de bloques de Tezos para emitir tokens de edición limitada Residencia en Tercer Mundoen un evento copatrocinado por Tezos y Serpentine el 30 de noviembre.

El evento de Miami coincide con el lanzamiento del último informe estratégico de Serpentine, Future Art Ecosystems: Vol 3. Arte x tecnología descentralizadaparte de un programa para acercar a los artistas a la tecnología avanzada e involucrar a la sociedad en su conjunto en el trabajo que producen. La misión de Serpentine es «construir nuevas alianzas», dijo Hans Ulrich Obrist, director artístico de Serpentine Galleries, en el lanzamiento del informe en Londres. «Nuevas conexiones entre los artistas y la sociedad».

El equipo de Serpentine logra empujar a los artistas, dice Massan, «para crear la posibilidad de experimentar, de crear un sueño».

Para Massan, que ahora reside en Berlín, Tercer Mundo ha sido una colaboración en una escala desafiante desde el primer día. Ha trabajado en línea con el equipo de Serpentine Artists Technologies, una gran cantidad de desarrolladores (aportó 30 páginas de notas a la primera discusión sobre investigación y desarrollo) y un equipo creciente de artistas de todo el mundo, con contribuciones particulares de sus colegas brasileños. los artistas Castiel Vitorino Brasileiro, Novíssimo Edgar y LYZZA. Y el proyecto ha crecido hasta convertirse en masivo y detallado, con una narrativa separada, construida en torno a tres escenarios, en cada nivel del juego. El equipo de Serpentine logra empujar a los artistas, dice Massan, «para crear la posibilidad de experimentar, de crear un sueño».

Una escena del videojuego de construcción de mundos. Tercer Mundoque Gabriel Massan está realizando en colaboración con sus compañeros artistas brasileños Castiel Vitorino Brasileiro, Novíssimo Edgar y LYZZA. Imagen cortesía de Gabriel Massan

De hacedor de objetos a creador de sistemas

Bettina Korek, directora ejecutiva de Serpentine Galleries, dice que la colaboración con Massan en Tercer Mundo surge del proyecto a largo plazo de Serpentine para convertir el modelo de cubo blanco para museos y galerías en una experiencia de arte real para el usuario. Los usuarios podrán encontrar Tercer Mundo en una galería, descárguelo de la plataforma Steam o juegue en vivo en el popular sitio de transmisión de juegos Twitch, y luego archive y comparta sus experiencias en Tercer Mundo-imágenes y capturas desde el interior del juego, en la cadena de bloques de Tezos. En conjunto, estos múltiples puntos de contacto crean un «intercambio profundo», dice Korek; y están permitiendo que Massan pase de ser un fabricante de objetos de arte a un creador de sistemas. (Este tipo de trayectoria artística está en el corazón de la nueva Ecosistemas de arte del futuro reporte.)

Un sistema fundamental que han generado Massan y Serpentine Artists Technologies es el de colaboración con otros artistas y desarrolladores. Massan ve el trabajo como «no solo yo, sino un grupo de artistas y pensadores». En vivo por videoconferencia con colaboradores en Europa, Brasil y Japón, dice, «el chat estaba lleno de enlaces, jugadas, nuevas formas de programar el juego». A veces, dice, se sentía como un grupo de estudio en la universidad.

Un sistema innovador que el Tercer Mundo El equipo de colaboración busca introducir es el uso de contratos inteligentes para registrar la contribución de todos los compañeros creativos de Massan y mantener ese registro, como un libro de contabilidad permanente, a través de cualquier transacción posterior que involucre NFT producidos en relación con Tercer Mundo.

Una escena del videojuego de construcción de mundos. Tercer Mundoque Gabriel Massan está realizando en colaboración con sus compañeros artistas brasileños Castiel Vitorino Brasileiro, Novíssimo Edgar y LYZZA. Imagen cortesía de Gabriel Massan

Para Eva Jäger, curadora de tecnologías artísticas en Serpentine, el proyecto aborda el desafío de utilizar contratos inteligentes para crear un mercado secundario (prometido desde hace mucho tiempo) para el arte en la cadena de bloques. Un artista y su equipo de colaboración, dice, deben estar incluidos en dichos contratos desde el principio, de modo que el beneficio no sea solo para el poseedor del token. La inversión inicial del equipo creativo en la obra de arte estaría protegida y se convertiría en parte de la comunidad que crea NFT a partir del juego.

Massan estaba familiarizado con Tezos antes del comienzo de su relación conTercer Mundoy ya se sentía como en casa en su entorno de código abierto. «Los amigos estaban acuñando [tokens] en sistemas basados ​​en Tezos», dice. «Era una de las pocas plataformas donde los artistas acuñaban y coleccionaban todos los días. Con una enorme cantidad de interactividad, dando valor a esta comunidad. Con Tezos, comencé a coleccionar trabajo».

Un mundo sin mapas

Massan inició el Tercer Mundo proyecto creando seis o siete esculturas tridimensionales originales y luego invitando a otros artistas y desarrolladores a colaborar. Se inspiró en los juegos clásicos de construcción de mundos como Ciudad SIM y Grand Theft Auto y por los consejos que recibió sobre la construcción de comunidades del artista danés residente en Nueva York Jakob Kudsk Steensen, cuyo Turismo primigenio—un evento virtual multijugador en vivo desarrollado con otros tres artistas y centrado en la interrelación entre la ecología, la sostenibilidad y los avances tecnológicos— fue el tema del programa Art Worlds de Serpentine en 2021.

Gabriel Massan, un cartógrafo de toda la vida, ha dado deliberadamente a su juego ningún mapa para que los jugadores lo sigan. Foto: Hick Duarte

Un orador reflexivo que se toma el tiempo para responder a una pregunta, y considera respondida, Massan quiere Tercer Mundo ser un lugar donde otros artistas y jugadores “se detengan a escuchar y escuchen para ver”. Pensar y luego elegir. Cuando presentó el concepto en Alemania, mostrando fotogramas de Tercer Mundopidió a la audiencia que “cierre la mente para empezar” y se mostró muy complacido cuando un joven visitante le dijo que había cerrado los ojos, después de estudiar las imágenes fijas y el concepto, “para intentar animar el juego”.

Massan quiere Tercer Mundo ser un lugar donde otros artistas y jugadores “se detengan a escuchar y escuchen para ver”.

Massan, el cartógrafo de toda la vida, deliberadamente no le ha dado al juego mapas para que los jugadores los sigan. Esto es «para que la gente encontrar a su manera”, dice. “Pensar lo que hay… más allá de la desigualdad. También donde [they] provienen geográficamente. Para encontrar otra manera.» Y él está usando Tercer Mundo para jugar con el tiempo, siempre una consideración primordial en los juegos, y el poder de la memoria. En cualquier nivel, él y sus colaboradores pueden crear cinco artefactos, dice, tres de los cuales están relacionados con la memoria de ese espacio. Estos artefactos pueden moverse entre niveles y «traer esos recuerdos de un nivel al siguiente».

Para Jäger, llevar a un artista a un juego de construcción de mundos transmitido en vivo tiene un «atractivo potencial monstruoso: con música, moda, DJ que ayudan a llegar a diferentes audiencias». Para el propio Massan, la escala y variedad de la experiencia de creación de juegos: grabar audio con un artista, trabajar uno a uno con otro; en persona y en línea, ha sido una experiencia intensa. A veces, dice, siente que en realidad podría estar viviendo en su propio juego. La experiencia ha informado sus discusiones con otros artistas que tienen prácticas que incluyen la cadena de bloques. También le ha dado una perspectiva diferente sobre el mundo del arte tradicional.

Tercer Mundo es un mundo en constante evolución al que los artistas y desarrolladores pueden agregar, lo que Massan llama un «metaverso dentro de un entorno al que las personas pueden acceder». Y cuando el juego se lance en 2023, dice, «eso será solo el comienzo».

• Fichas derivadas de Gabriel Massan Tercer Mundo se entregará a los huéspedes en Tezos x Serpentine, hotel SLS South Beach, el miércoles 30 de noviembre, de 9 p. m. a 1 a. m.

• Ecosistemas de arte del futuro: Vol. 3. Arte x tecnología descentralizada fue publicado por Serpentine el 25 de noviembre

• Gabriel Massán y Tercer Mundo se presentará en una exposición en Serpentine North, Londres, en el verano de 2023



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