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¿Has oído hablar de GTA, NFS, FIFA, etc.? Estos son los juegos más vendidos de todos los tiempos en la historia de los videojuegos. La cultura del juego no fue dominante hasta principios de la década de 2000. Avance rápido hasta 2022, la industria del juego está en un aumento sin precedentes y la India es el hogar de muchas personas que se han convertido en una profesión. La industria de los deportes electrónicos ha sido nueva en los mercados indios y el inicio del mercado está directamente relacionado con el surgimiento de PlayerUnknown’s Battlegrounds o popularmente conocido como PUBG. Los juegos multijugador se convirtieron en el punto de partida de los juegos competitivos para ganar premios en efectivo. La diferencia notable entre los juegos y los deportes electrónicos es que los jugadores compiten entre sí en lugar de jugar contra la inteligencia artificial integrada en el juego.



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Los deportes electrónicos son una forma digital de contenido interactivo que ha experimentado un aumento masivo durante la era COVID. Permitió a la audiencia, especialmente a los millennials y Gen-Z, participar e interactuar con personas de ideas afines, dándoles un sentido de comunidad en tiempos difíciles. Hubo un gran aumento en la base de audiencia, así como un aumento en la cantidad de jugadores, creadores, agencias, organizadores de torneos, etc., que siguieron experimentando con nuevos caminos dentro de los deportes electrónicos.

Según el informe de deportes electrónicos de FICCI y EY de 2021, los deportes electrónicos generarán ingresos por valor de más de INR300 millones para el año 2025 y los juegos popularizados por los torneos de deportes electrónicos generarán más de INR14 mil millones en ingresos por compras dentro de la aplicación. para el año 2025. Posteriormente, se proyecta que los ingresos de la industria india de deportes electrónicos se cuadrupliquen con creces a INR11 mil millones para 2025. Creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta del 46 por ciento, la industria está atrayendo la atención de inversores nacionales e internacionales. .

«El creciente mercado de los deportes electrónicos presenta una oportunidad para construir una plataforma para que los fanáticos, los creadores de juegos y los jugadores de deportes electrónicos recopilen, jueguen e interactúen con sus influenciadores de deportes electrónicos favoritos, adquieran artículos coleccionables relacionados con los juegos, ganen recompensas y más. Los jugadores casi siempre son pioneros cuando se trata de avances tecnológicos. Web3 y Metaverse han permitido a las personas pensar en los juegos de manera un poco diferente. En UniFarm, recientemente nos asociamos con la plataforma First Engage to Earn de Sportzchain-World, Gameyoo, Battleverse, Legion Network, DCD Ecosistema y Wizardia. Blockchain mejora la experiencia al otorgarle propiedad digital y ser recompensado por sus interacciones en el juego «, dijo Tarusha Mittal, cofundadora y directora de operaciones de Unifarm.

Los sectores de los juegos y los deportes electrónicos también están presenciando la participación de la industria de las criptomonedas. Crypto está incursionando gradualmente en la industria de los deportes electrónicos. Crypto, sin embargo, ha sido un tema polarizador, especialmente para el mercado indio. Existe cierta vacilación en aceptar la criptoindustria por parte del Gobierno de la Unión. A pesar de la vacilación, la gente en la India está comprando y comerciando activamente con criptomonedas. Ha habido una interrupción en el comercio de criptomonedas debido a la fuerte caída que ha presenciado el mercado de las criptomonedas, sin mencionar los impuestos que se aplican a las ganancias del gobierno de la Unión.

El mercado de las criptomonedas está en crisis ya que los precios de las diferentes criptomonedas están en fuerte declive. El FOMC (Comité Federal de Mercado Abierto) de la Reserva Federal anunció el lanzamiento de ‘Taper’ en noviembre de 2021. La creencia popular entre los expertos en criptografía es que Taper afectaría el precio de Bitcoin. Según los expertos, Taper significa disminuir la liquidez marginal en dólares debido a una disminución en el número de compras de bonos.

La fuerte caída de los precios de las criptomonedas no les ha impedido incursionar en el sector de los deportes electrónicos. Ha habido un aumento en la adopción de criptomonedas y tokens criptográficos en el espacio de juegos y deportes electrónicos a medida que más empresas de deportes electrónicos han comenzado a recibir pagos de patrocinio en criptografía, impulsando NFT basados ​​en creadores o invirtiendo tiempo y recursos en Web3- juegos basados

Los deportes electrónicos, al ser un espacio inclinado hacia lo digital, garantiza que las posibilidades de NFT en los deportes electrónicos sean mucho más que en los deportes tradicionales. Crypto se promociona para facilitar el comercio de NFT, ofreciendo un sistema transparente y seguro para que los creadores moneticen el contenido.

Una asociación inevitable

Los juegos y las criptomonedas tienen afinidad. El juego ha tenido una buena cantidad de controversias y críticas. El sector del juego fue criticado cuando apareció en escena a finales de los 80 por hacer que los niños fueran perezosos y gordos y se le culpó de que los niños no desarrollaran habilidades sociales. El sector también se convirtió en el chivo expiatorio de la infame masacre de Columbine High School, ya que se creía que los tiradores eran adictos a los videojuegos violentos. El sector del juego tardó alrededor de 50 años en volverse rentable y ser aceptado en todo el mundo. El sector de la criptografía está recorriendo un camino similar con la introducción de la criptografía en el año 2009 cuando Satoshi Nakamoto encontró Bitcoin. Ha sido criticado y amenazado con ser prohibido. Sin embargo, la criptografía puede o no seguir la misma trayectoria que los juegos con descensos registrados.

«Hay tantas vías para la polinización cruzada de ambas industrias, ya sea la adopción de criptopagos en el juego (cripto en juegos) o la creación de juegos Web3 (juegos en cripto). Ambas industrias son adoptadas principalmente por experimentales, Individuos expertos en tecnología y tomadores de alto riesgo, que están abiertos a la idea de fusionar los dos espacios de tendencia y aprovecharlos al máximo.La idea general de los pagos criptográficos es hacer que el proceso de pago sea más fácil, más seguro, más transparente, y no se ve afectado por las tasas de cambio entre países. La integración de los pagos criptográficos en el juego hará que más usuarios realicen compras en el juego sin preocuparse por los factores mencionados anteriormente. Además, para los desarrolladores de juegos, será un sistema de pago unificado que tendrán que construir en el juego, lo que lo hace mucho más fácil para ellos», dijo Rohit Agarwal, fundador y director de Alpha Zegus, una agencia de marketing de próxima generación que se especializa en los dominios de los juegos y el estilo de vida.

Una cosa que ha surgido constantemente es la adopción de tokens criptográficos para compras en el juego. La mayor parte del dinero que alimenta los premios de un millón de dólares se deriva del crowdsourcing y las pequeñas tarifas de suscripción. Crypto está configurado para hacerlo más fácil con tokens localizados generados por los propios juegos o por un gran grupo de juegos con alineaciones interesantes. La adopción de cripto facilitará que los jugadores internacionales reciban pagos sin tener que lidiar con los problemas de conversión de moneda.

«Lo único que complementa tanto al sector de tokens como al de deportes electrónicos es que ambos son ilimitados en términos de sus oportunidades y no están definidos por ningún calendario en particular o ninguna competencia, incidente. Pueden continuar complementando el crecimiento de cada uno en un más rápido Cuando los equipos de deportes electrónicos y el equipo deportivo adopten sus tokens, esto despegará rápidamente», dijo Piyush Kumar, fundador y director ejecutivo de Rooter.

Un futuro experto en tecnología

El sector de las criptomonedas, a pesar de estar a la baja, sigue siendo una de las industrias con un enorme potencial si despega. El sector combinado con el juego sería una alternativa de pago más rápida y eficiente al dinero fiduciario que se despliega actualmente.

«Las empresas de deportes electrónicos y criptografía se han comprometido en acuerdos de asociación que se ayudan mutuamente a crecer en la dirección correcta, debido a una gran cantidad de entusiastas en ambos lados. La cantidad de impacto de la marca es mucho mayor en ambos lados, ya que el marketing está llegando a un mayor escalar masas. Los deportes electrónicos y las criptomonedas tienen una conexión especial gracias a su alto nivel de competitividad y rápida adopción. Compañías como Coinbase y Uniswap se alinearon con ligas y equipos importantes desde 2021 para capitalizar la oportunidad de converger los mercados «, dijo Kumar Gaurav, fundador y CEO, Cashaa.

Los juegos y los deportes electrónicos se están abriendo paso lentamente en la cadena de bloques y el metaverso. Muchos juegos en línea ya están habilitados para Web3. Existen numerosas asociaciones entre empresas de criptografía y equipos de deportes electrónicos en todo el mundo. Es solo cuestión de tiempo antes de que las criptomonedas comiencen a desempeñar un papel importante en el ecosistema de juegos y deportes electrónicos.



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