El ecosistema criptográfico ha pasado más de una década demostrando que puede alterar el statu quo, ya que las tecnologías criptográficas y de cadenas de bloques como las criptomonedas, los tokens no fungibles (NFT) y los juegos basados ​​en cadenas de bloques se enfrentan cara a cara con sus contrapartes principales.

Si bien Bitcoin (BTC) ha logrado abrirse paso más cerca de la adopción generalizada, no se puede decir lo mismo de otros subsectores criptográficos. En el mundo de los juegos, los juegos de blockchain recibieron un entusiasmo y una pasión similares a los de sus principales competidores a lo largo de los años.

Sin embargo, desafiar el standing quo de una industria establecida no es tarea fácil. Como resultado, la industria de los juegos de blockchain tiene la tarea de ofrecer todo lo que ofrecen los juegos convencionales, superando las expectativas de los jugadores con nuevas funciones y experiencias.

Teniendo en cuenta el potencial de las innovaciones criptográficas para interrumpir la corriente principal, la comunidad criptográfica no se ha rendido con GameFi, la fusión de los juegos y las finanzas. Sobre la base establecida por los criptoempresarios, los veteranos de los juegos convencionales han asumido el desafío de ofrecer un regreso muy esperado para la industria del juego blockchain.

Durante más de 25 años, Peter Bergstrom trabajó en los principales editores de juegos, incluidos Microsoft Game Studios y Sony Interactive Enjoyment. Como productor de Age of Empires, vio lo que se necesita para que un juego tenga un impacto entre generaciones. Bergstrom ahora ha ingresado al mundo World wide web3 para ayudar a que los juegos de cadena de bloques estén a la altura de los videojuegos tradicionales.

En una entrevista con Noticias Blockchain, Bergstrom se sumerge en los factores que hacen o deshacen el título de un juego. Comparte su opinión sobre por qué los juegos de blockchain no han despegado y qué se debe hacer para cambiar eso.

Noticias Blockchain: A pesar de los contratiempos evidentes a lo largo de los años, tanto los jugadores como los inversores de money continúan apostando fuerte por el éxito de los juegos blockchain y el ecosistema GameFi. Mirando hacia atrás y comparándolo con la industria del juego tradicional, ¿qué crees que falta? ¿Existe la necesidad de reconstruir el ecosistema desde cero, o podemos construir sobre la fórmula ganadora existente conocida por la industria del juego durante décadas?

Peter Bergström: El negocio de los juegos tradicionales ha tenido décadas para inventar y afinar lo que los jugadores encuentran emocionante:

  1. Un desafío y un conflicto apremiantes
  2. El equilibrio entre la estrategia del jugador y cómo lidiar con eventos fortuitos
  3. Estética
  4. Temas e historia convincentes
  5. Recompensas que no se basan solo en dinero

El ecosistema de GameFi no ha tenido tiempo de acercarse a hacer que los elementos 1 a 4 sean atractivos o competitivos con los juegos tradicionales. Con respecto a las recompensas, parece que GameFi se ha basado principalmente en ganar dinero/criptomonedas y poco más: sistemas muy complejos y poco convincentes para muchos jugadores.

Además, no hay editores de GameFi que puedan competir con los sistemas de distribución en línea (o minorista) de iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation y Nintendo. Además, se ha hecho muy poco esfuerzo para que la incorporación a un juego de GameFi sea fácil de usar o para que el juego sea sencillo. La facilidad de uso se ha ignorado en gran medida.

CONNECTICUT: ¿Llegarán finalmente los títulos principales a los juegos blockchain/Web3?

PB: Eventualmente, los desarrolladores de juegos AAA integrarán Internet3 […] y hacer títulos exitosos. Mediante el uso de formas de distribución no tradicionales, tal vez a través de redes sociales evolucionadas, una nueva plataforma de distribución impulsada por inteligencia synthetic (IA) o la adquisición de un editor World-wide-web2 establecido, los juegos Web3 eventualmente encontrarán una audiencia sólida.

CONNECTICUT: En su experiencia trabajando para uno de los títulos más icónicos, Age of Empires (AOE), ¿cuál fue el element más very important que ayudó a la franquicia AOE a desarrollar una relación con los fanáticos y los jugadores que abarca generaciones?

PB: Age of Empires fue y es genial porque te permitía elegir tu propio ritmo de juego. Los juegos comienzan contigo expandiendo una población civil luego, construyes una fuerza militar para protegerlos, expandes la población civil para apoyar a los militares y gradualmente construyes tu imperio en el transcurso de un partido. Algunas escaramuzas de Age of Empires pueden durar horas porque la serie pone más management en tus manos al darte más opciones, lo que da como resultado un estilo de juego más lento, más considerado y estratégico.

Los juegos de Age of Empires vienen en tres modos básicos: campaña para un jugador, escaramuza para un jugador y multijugador. Los modos de campaña y escaramuza se tratan de jugar contra la computadora y tratar de ganar un escenario. El multijugador es un asunto más frenético porque los jugadores son más hábiles y se enfocan más en la dominación militar overall que en la computadora.

Captura de pantalla de Age of Empires Definitive Edition. Fuente: Pc Gamer

En Age of Empires, puedes ganar pacíficamente construyendo y defendiendo una maravilla, como la Gran Pirámide o el Coliseo, manteniéndola en pie durante 5 a 10 minutos, o capturando reliquias, artefactos y ruinas y reteniéndolas durante un período determinado de tiempo. tiempo. Estas condiciones de victoria tienen mucho en común con juegos como Civilization, enfatizando más que el dominio militar.

CONNECTICUT: ¿Qué es más importante para la adopción masiva: una buena experiencia de juego o más recompensas?

PB: Ambos: no hay respuestas en blanco y negro en el diseño de juegos. Lo que hace que el negocio de los juegos sea tan exitoso es que los brillantes diseñadores de juegos diseñan continuamente formas nuevas y diferentes de juego e incorporan esto al resto de lo que ya existe sin problemas. Esto seguramente también sucederá con los juegos de GameFi World wide web3. No todo sucederá a la vez, sino poco a poco por diferentes diseñadores y desarrolladores de juegos.

CONNECTICUT: Muchos creen que el juego, no los pagos, atrae a los jugadores. ¿Quién es el público objetivo principal de la industria de GameFi: inversores en criptomonedas, jugadores o ambos?

PB: Obviamente, los jugadores son el objetivo principal: GameFi se trata de agregar una nueva dimensión de juego convincente a los juegos Website2. Los criptoinversores son los nuevos financiadores de juegos, capitalistas de riesgo (VC) e inversores individuales de Web3, a diferencia del modelo tradicional de financiación de publicación de Net2 que está controlado y monopolizado principalmente por grandes empresas tecnológicas.

CONNECTICUT: ¿Qué piensa sobre la afirmación de que, a diferencia de las NFT, el ecosistema de GameFi depende menos del precio de las criptomonedas?

PB: Debido a que los tokens de GameFi y su ecosistema son parte de un modelo comercial comprobado que ha experimentado un crecimiento durante 35 años, hay 3090 millones de jugadores en todo el mundo, que generarán $185 mil millones a partir de 2022. Es probable que algunos de estos jugadores se conviertan en los primeros en adoptar los juegos World-wide-web3 (como ya hemos visto en Filipinas con Axie Infinity). Incluso una porción del 1% del negocio de los juegos asciende a 31 millones de jugadores. La mayoría de los analistas de negocios observan la enorme base instalada de consumidores y probablemente la incorporen en sus recomendaciones de inversión, incentivando así a los inversores donde deberían invertir.

CONNECTICUT: Según tu experiencia, ¿qué pueden hacer los juegos de blockchain para mejorar su reputación y estar a la altura de los editores principales?

PB: A los jugadores no les importa la tecnología detrás de un buen juego. Deja la charla de blockchain/NFT/engage in-to-earn (P2E)/metaverse/Net3. Haga un buen juego e incorpore de manera invisible blockchain, NFT, juegue y gane, IA, G5 o lo que sea para hacer un mejor juego, y los jugadores lo comprarán. No les importa si se trata de un motor Unity o Unreal en el juego, siempre que sea un buen juego. Solo quieren tener una experiencia de juego entretenida, no una lección de ciencia.

CONNECTICUT: ¿Cuál es la forma más rápida de adopción de GameFi: móvil, Computer, consolas, realidad virtual (VR)? ¿Y cómo ve todo el potencial de GameFi para usted?

PB: Cuando se trata de la adopción acelerada de GameFi, la Computer se lleva la palma porque es la menos monopolizada por los gigantes tecnológicos que se oponen a los juegos World wide web3. Tampoco depende de las ventas de hardware como la realidad virtual. Sin embargo, su conjetura es tan buena como la mía cuando se trata de predecir el futuro. Eso es para que nuestros brillantes diseñadores y desarrolladores de juegos lo creen.

CONNECTICUT: Finalmente, ¿cuál es su consejo para los emprendedores y desarrolladores del ecosistema GameFi?

PB: Después del auge de la inversión en 2021 y 2022, 2023 se trata de reducir costos y alargar su pista financiera, luego construir su juego e inventar soluciones nuevas y más atractivas para el juego mientras espera que reaparezca el dinero de VC. Además, crimson de conexiones, alianzas y asociaciones con empresas que son sinérgicas para usted en su espacio. Intercambios, cadenas de bloques de nivel , 1, 2 y 3, creadores de metaversos, complementos de avatar, editores de juegos Net3, proveedores de middleware, and so forth. y, por supuesto, nunca deje de buscar y establezca contactos amistosos con capitalistas de riesgo y otros inversores.

Bergstrom finalizó la discusión destacando que los juegos serán la aplicación unique más grande de blockchain para el consumidor en 2023, sin excepción, dado el tamaño del mercado complete de juegos y el impulso real.

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