Han pasado más de 3 décadas desde que Soo-gentleman Lee fundó SM Amusement, una de las agencias de música de Corea del Sur conocida por llevar el K-pop al mundo.

La compañía de entretenimiento, originalmente fundada como SM Studio en 1989, se convirtió en uno de los primeros en impulsar la ola world Hallyu, más conocida como la ola coreana.

Pero la música de Lee no siempre se basó en la música pop coreana.

«Me convertí en cantante cuando tenía 19 años. Aunque era famoso, me di cuenta de que la audiencia estaba muy callada cuando cantaba porque cantaba canciones populares», le dijo a Chery Kang de CNBC en una entrevista para The CNBC Conversation.

Soo-guy Lee de SM Leisure (cuarto desde la derecha) posando con el supergrupo de K-pop SuperM.

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«Pero cuando vienen bandas extranjeras [South Korea to] actuaron, se apoderaron por completo del escenario y los admirers enloquecieron. Cuando fui a ver el concierto, parecía que los fanáticos estaban más entusiasmados que los míos», dijo Lee, quien es el presidente fundador de la compañía.

Nace una visión para el K-pop

Lee dijo que fue entonces cuando comenzó a pensar en llevar la música pop de Corea del Sur al mundo.

«Mientras estudiaba en los EE. UU., aprendí mucho y pensé que sería bueno promocionar canciones y cantantes coreanos en el extranjero. Ese es el comienzo. [of SM Entertainment].»

A lo largo de los años, el hombre de 70 años desarrolló un sistema que él llama «tecnología cultural», a través del cual reclutó y fomentó el talento de una manera sistemática de casting, capacitación, producción y gestión.

El sistema está detrás de la producción de canciones de las principales bandas de K-pop de SM Enjoyment, como Tremendous Junior, Girls’ Generation y Purple Velvet.

Por qué la ola coreana es más que BTS o Blackpink

«Hay un handbook escrito de ‘tecnología cultural’ en algún lugar de mi oficina», dijo, y explicó que combina la cultura y la tecnología de una manera «formulada lógicamente».

«El manual permitirá que los empleados aprendan y transfieran ‘conocimientos prácticos’. Como soy ingeniero, debe entenderse con lógica. Presenta fórmulas», dijo Lee, compartiendo que tiene una maestría. en ingeniería informática.

«Entonces, puedo decir que soy un ingeniero en lugar de un artista».

Necesitamos estar en ese nivel de clase mundial, y nos estamos enfocando en lo que falta y qué tipo de distinciones podemos hacer…

soo-guy lee

Fundador, SM Entertainment

A pesar de que la música de SM Leisure continúa globalizándose, Lee dice que es importante innovar continuamente y mantenerse a la vanguardia de la competencia en la industria de la música.

“Necesitamos estar en ese nivel de clase mundial, y nos estamos enfocando en lo que falta y qué tipo de distinciones podemos hacer” de otros géneros musicales”, dijo a CNBC.

Lee trabaja con productores y compositores del Reino Unido y EE. UU. en acompañamientos, pistas de canciones, bombo y bajo, que adapta a la cultura surcoreana y asiática.

En cuanto a la importancia de la influencia de China en la industria del K-pop, Lee admite que el dinero tendrá una «poderosa influencia», pero dijo que confía en que la creatividad que proviene de la producción tendrá un «valor infinito».

SM Entertainment ha representado a artistas de K-pop como la banda de chicos Super Junior.

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El tema de la salud mental es algo que sigue siendo un foco de atención para su empresa, dice Lee.

«‘Sé humilde, sé amable y sé el amor’ es lo que le enseñamos a nuestros talentos y personas en SM… Las cosas están mucho mejor ahora y las empresas de gestión world-wide están tratando de aprender al respecto».

Lee también dijo que su compañía «los está conectando con consejeros y médicos para que puedan obtener ayuda en cualquier momento. Puede que no tengamos las mismas economías de escala que CNBC, pero aprendimos que estas cosas son muy importantes».

Futuro del K-pop

En cuanto al futuro del K-pop, «Creo que el metaverso del que todos hablan en estos días es el futuro», dice Lee.

SM Amusement estableció un mundo de metaverso llamado SM Culture Universe y lanzó su primera banda de chicas de metaverso, Aespa en 2020. El grupo está formado por cuatro miembros de la vida genuine: Karina, Winter season, Ning Ning y Giselle, y sus contrapartes virtuales correspondientes. .

SM Entertainment estableció un mundo de metaverso llamado SM Culture Universe y lanzó su primera banda de chicas de metaverso, Aespa en 2020.

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«SM Entertainment está construyendo ‘Play-2-Create’… las personas pueden descubrir su lado creativo y crear en el metaverso. Se darán cuenta, ‘Oh, puedo crear. Puedo hacer música. Puedo crear movimientos de baile. Puedo hacer ropa. Puedo peinar artistas'».

Para realizar el concepto de «Perform-2-Build», la empresa se asoció con empresas de metaverso como The Sandbox a principios de este año.

Los jugadores pueden crear NFT y juegos relacionados con el «contenido K» en SMTOWN LAND, una tierra digital en The Sandbox bajo SM Enjoyment. Los NFT son tokens no fungibles que son activos digitales únicos, como obras de arte y cromos deportivos, que se almacenan mediante tecnología blockchain.

Lee cree que cualquier país puede crear algo tan exitoso como el K-pop, pero el metaverso será clave.

«No puedes crear un género copiando K-pop. Todos lo verán como K-pop. Ahora, debes mostrarlo en el metaverso».

Sin mirarte en el espejo, no tienes notion de cómo te verías al bailar, incluso si bailaras muy fuerte…

soo-man lee

Fundador, SM Amusement

«Creo que solo debemos dejar que los fanáticos se conviertan en productores y consumidores al mismo tiempo. Déjalos crear… Los jóvenes tendrán la gran satisfacción de crear y terminarán creando cantidades masivas de propiedad intelectual y contenido».

Para aquellos que aspiran a convertirse en artistas de K-pop algún día, Lee tiene este consejo: «La autoevaluación es muy importante».

«Sin mirarte en el espejo, no tienes thought de cómo te verías al bailar, incluso si bailaras muy fuerte… Es cuando puedes ver y sentir lo que no haces bien que aprendes».

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