Juegos épicos ha actualizado su política sobre juegos clasificados solo para adultos. Esto afectará la disponibilidad de estos juegos en el Tienda de juegos épicos.

A pesar de los cambios recientes, la prohibición de los juegos de azar persiste para la mayoría de los videojuegos clasificados por la Amusement Software package Score Board (ESRB). En certain, hay un ajuste significativo que exime a los juegos blockchain clasificados como Solo para adultos (AO) si la calificación está vinculada al uso de tecnología controvertida. Esta revisión matizada busca lograr un equilibrio entre imponer restricciones y reconocer casos en los que el contenido puede merecer una consideración especial.

Aunque los juegos blockchain, en su conjunto, se permiten desde hace mucho tiempo en el tienda de juegos épicos, Ciertos títulos que incorporan la controvertida tecnología en conceptos como NFT enfrentan restricciones debido a una Tienda de juegos épicos política dirigida a juegos clasificados solo para adultos por la Junta de Clasificación de Software program de Entretenimiento de EE. UU. Si bien esta clasificación generalmente señala juegos con violencia extrema o contenido sexual, también se aplica a juegos en función de su utilización de la tecnología blockchain.

Durante el verano de 2022, Épico tomó una decisión innovadora al adoptar la presencia de NFT dentro de su tienda, una medida que contrastaba marcadamente con la firme oposición de Valve a esta tecnología emergente. A pesar del escrutinio que acompañó a esta decisión, Épico se ha mantenido firme en el cumplimiento de su compromiso con la innovación y la participación de los usuarios.

Demostrando este compromiso, Épico recientemente volvió a incluir en la lista dos juegos notables, Dioses desencadenados y Gerente de delantero 3Ambos fueron eliminados temporalmente de la plataforma luego de la emisión de calificaciones AO (solo para adultos) por parte de la Junta de Clasificación de Computer software de Entretenimiento (ESRB). Este ajuste por Épico refleja la capacidad de respuesta de la empresa a la dinámica cambiante de la industria, lo que indica un enfoque dinámico para la curación de contenido y las políticas de plataforma.

Supuestamente, ha habido un crecimiento del 2000% en la actividad de juegos blockchain en 2022 en comparación con el año anterior, a pesar de las desafiantes condiciones micro y macroeconómicas. Este crecimiento ha llevado a una inversión de más de 2.500 millones de dólares. Empresas como Sky Mavis han reconocido el mercado potencial de activos asociados con cualquier juego determinado.

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