El mayor motor de crecimiento de los juegos en línea, al igual que World-wide-web, siempre ha sido y siempre será la comunidad. Solo mire los juegos más exitosos del mundo, como Planet of Warcraft.

Pero a pesar de las complejas estructuras sociales dentro de estos populares y masivos juegos multijugador en línea, todos parecen seguir un modelo estándar.

Los juegos confinarán a su jugador en grupos forzados, como gremios o clanes, evitando que otras comunidades se construyan de forma pure. Y sin la confianza y la reciprocidad que provienen de salir con personas en la vida real, estos jugadores en línea se quedan buscando una conexión más profunda.

Los juegos completamente en cadena pueden cerrar esta brecha electronic, trayendo el rico tapiz social de las conexiones en persona al universo de los juegos.

Cuando se introdujeron los juegos en línea a mediados de la década de 2000, la industria explotó: tres mil millones de jugadores están activos en la actualidad. A medida que florecieron los juegos multijugador, las compañías de juegos vieron lo bien que los jugadores respondían a los juegos basados ​​en alianzas como EVE On the internet y crearon más juegos que cultivaban sociedades de jugadores y conexiones digitales.

Pero al examinar juegos como “Rise of Kingdoms”, podemos arrojar luz sobre el lado oscuro del modelo multijugador convencional. En la superficie, estos juegos promueven alianzas, distribución de tareas y definición de roles, pero al hacerlo, diluyen inadvertidamente la experiencia del jugador promedio. La dinámica del juego se inclina hacia las «ballenas», los jugadores que gastan mucho y que están obsesionados con la dominación. En consecuencia, el resto de la alianza puede encontrarse sirviendo como engranajes en su máquina de conquista.

La raíz de este problema radica en la falta de activos virtuales valiosos y de un sistema para asegurarlos. Los modelos Website2, en certain los que adoptan una postura de juego gratuito, alientan a los jugadores a invertir dinero para lograr objetivos en el juego. Pero tanto los activos virtuales, que son en gran medida inflacionarios por diseño, como las contribuciones individuales de los jugadores están infravalorados en el contexto del juego.

Los modelos convencionales de juego en línea no brindan ningún incentivo para preservar los activos y la individualidad, ya que estas propiedades intangibles son inherentemente esquivas en línea, en marcado contraste con los activos tangibles protegidos por estructuras sociales y legales establecidas.

Los jugadores no pueden formar orgánicamente estructuras sociales ni concertar acuerdos diplomáticos para protegerse, como la OTAN o un gobierno regional, donde las personas trabajan juntas, tienen leyes, relaciones interpersonales y forman acuerdos. Tales interacciones sociales no se valoran tanto como el dinero pagado por activos inflacionarios.

Llevar la confianza en cadena a los juegos en línea

Con los contratos inteligentes y la tecnología blockchain, las empresas de juegos pueden llenar los vacíos en los modelos de confianza con fugas que sustentan los juegos modernos. Al preservar los activos y la lógica del juego en un libro mayor descentralizado e inmutable, nace una nueva generación de juegos nativos criptográficos. En la cadena, los derechos de propiedad de los activos y entidades virtuales son tan sólidos como cualquier activo físico. Los jugadores pueden ejecutar contratos que se aplican en cadena, lo que permite que las sociedades seudónimas florezcan sin temor a la traición.

Pero para maximizar el potencial de los juegos en línea, la industria necesita una plantilla, un marco automatizado donde los jugadores puedan monitorear las promesas y hacer cumplir los acuerdos, como entidades legales que sirven para proteger los derechos e intereses individuales. Un marco que pueda gestionar diversas sociedades virtuales con decenas de miles de personas requiere un sistema integral para la gestión de la interacción.

No es fácil. Las arquitecturas de juegos en cadena actuales tienen dificultades para admitir de manera sólida tanto la capa social como el alto rendimiento necesario para crear excelentes juegos MMO/gran estrategia. Muchos jugadores se sienten frustrados por sus experiencias con los juegos completamente en cadena, donde es común esperar minutos para que se lleve a cabo una acción del juego.

Esta latencia interrumpe el flujo inmersivo del juego y puede ser especialmente perjudicial en escenarios donde las decisiones rápidas y las reacciones en tiempo authentic son vitales. Imagínese estar en una batalla importante, solo para verse frenado por retrasos en la ejecución de un movimiento important, o intentar coordinarse con sus compañeros de equipo, pero verse obstaculizado por tiempos de transacción lentos.

Lea más de nuestra sección de opinión: No hay nada malo con los juegos Website3, excepto todo lo que estás haciendo

Necesitamos una mejor infraestructura si queremos que los juegos de blockchain logren una adopción masiva. Afortunadamente, los sistemas de cadena de bloques modulares han hecho posibles mejoras significativas para los juegos en cadena. Ahora es posible crear marcos de resumen personalizados diseñados específicamente para admitir juegos de alto rendimiento.

Respaldado por una infraestructura sin confianza, crece el potencial para fomentar relaciones profundas y significativas en línea. La profundidad potencial de estas conexiones mediadas digitalmente podría igualar, e incluso superar, la complejidad y la riqueza de las redes sociales que se encuentran en las comunidades del mundo serious, como una liga deportiva, la familia extensa o el trabajo.

Los jugadores no estarán limitados a las estructuras sociales diseñadas por los desarrolladores. Podrán aprovechar los contratos inteligentes para crear sus propias organizaciones y acuerdos, como la OTAN o la PTA de sus hijos. El espacio de diseño es enorme.

Los juegos en cadena de próxima generación tienen el potencial de dar nueva vida a las sociedades virtuales. Ofrecen a los jugadores más que una plataforma interactiva Proporcionan una comunidad dinámica e inmersiva que refleja el complejo marco social del mundo físico.


Modeo Cheng es el diseñador de juegos fundador de Curio Analysis, un laboratorio de juegos en cadena que desarrolla criptojuegos de última generación.


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