Es una historia que hemos estado escuchando durante lo que parecen años: «los juegos basados ​​en blockchain incorporarán nuevos usuarios de World wide web3 en masa».

La promesa de un panorama de juegos donde los jugadores realmente sean dueños de sus personajes y activos del juego, donde los desarrolladores puedan crear en un entorno descentralizado y resistente a la censura, y donde la dinámica de poder de la industria del juego esté patas arriba.

Es una narrativa convincente, que parece cada vez más posible a medida que Web3 madura y el potencial de la tecnología continúa desarrollándose.

Y, sin embargo, la pregunta sigue siendo: ¿por qué no ha sucedido todavía?

Una de las principales razones por las que no vivimos en una utopía de juegos basada en blockchain es la resistencia de un sector inesperado: los propios jugadores. Sorprendentemente, o no en este momento, los jugadores suelen ser los críticos más acérrimos de blockchain, criptografía y NFT, lo que parece contradictorio dados los beneficios potenciales de estas tecnologías para la comunidad de jugadores, ¿verdad?

Quizás el vitriolo esté justificado. En Website3 nos gusta predicar las virtudes de la honestidad, la transparencia, la igualdad y la verdadera propiedad. Pero seamos realistas: la cantidad de estafas, parodias, hackeos, phishers, personas influyentes mal intencionadas y la abundancia de gente francamente turbia generan relaciones públicas bastante malas. Y los jugadores están más que conscientes. Simplemente acceda a cualquier subreddit de juegos y busque las palabras «no fungible». ROTURA.

Mi hermano pequeño es dueño de todos los sistemas de juego jamás creados y pasa el tiempo que no está jugando viendo a otras personas jugar en línea. Me lo resumió: “Los jugadores odian las NFT, las criptomonedas y las cadenas de bloques. Se siente como si alguien estuviera yendo de puerta en puerta tratando de vendernos juegos de cuchillos de mierda. Como, ‘oye, mira hacia allá’, mientras nos meten las manos en los bolsillos”.

Lo entiendo. Entre FTX, los hacks y el bombeo y volcado de NFT estilo Ponzi (por nombrar algunos), tiene mala pinta, hombre. Pero estoy aquí para ayudarte a mirar más allá de todo eso sólo por un minuto. ¡He visto la montaña y es gloriosa!

Escribí este artículo para cambiar la opinión de mi hermano, o para darle al menos una perspectiva más completa sobre lo que los juegos blockchain podrían ofrecer. El mundo de las criptomonedas puede estar plagado de sinvergüenzas sucios y podridos, pero eso no significa que los juegos blockchain sean un fracaso.

Por qué los juegos blockchain tienen sentido

Manage centralizado: La debacle de World of Warcraft, también conocida como la historia del origen del villano (héroe) de Vitalik Buterin

Un problema clave en el estado actual de los juegos es el nivel de manage centralizado que los desarrolladores y editores de juegos mantienen sobre sus productos. Este handle a menudo se extiende más allá de la creación y lanzamiento inicial de un juego, afectando el juego en curso y la experiencia del jugador.

Uno de los ejemplos más reveladores de este problema es el incidente de Earth of Warcraft que involucró nada menos que al propio padrino de Shiba, Vitalik Buterin, el creador de Ethereum.

Earth of Warcraft (WoW) es un juego de rol multijugador masivo en línea (Mmorpg) que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo desde su lanzamiento en 2004. Cuando la gente dice MMORG, WoW es el juego que les viene a la mente. Entonces, ¿cuál es el problema aquí? El desarrollador del juego, Blizzard Enjoyment, tiene la capacidad de modificar el juego, equilibrar las clases de personajes y modificar el entorno del juego a voluntad.

En 2010, Vitalik Buterin, un ávido jugador de WoW, experimentó de primera mano la naturaleza arbitraria de este management centralizado. Los desarrolladores del juego habían tomado la decisión de debilitar las habilidades del hechizo Siphon Lifetime, una habilidad clave del querido personaje Warlock de Buterin.

Este incidente frustró profundamente a Buterin, quien se sintió impotente ante la autoridad centralizada de los desarrolladores del juego. Había invertido un tiempo y esfuerzo considerables en desarrollar su personaje, sólo para que los desarrolladores disminuyeran efectivamente los poderes de su personaje de un plumazo.

La falta de recursos o capacidad para impugnar esta decisión hizo que Buterin fuera muy consciente de las limitaciones del command centralizado. Fue una experiencia que lo acompañaría y que eventualmente influyó en su decisión de desarrollar Ethereum.

«Ese día me di cuenta de los horrores que pueden traer los servicios centralizados», escribió Buterin.

Corrupción de archivos guardados: el incidente de Madden NFL 23, también conocido como el gran balón suelto

El incidente de Madden NFL 23, que ocurrió a finales de 2022, giró en torno a la corrupción de los archivos guardados del Modo de Franquicia Conectado (CFM) de muchos jugadores debido a un “problema de almacenamiento de datos” en EA, el desarrollador del juego. Este incidente no sólo interrumpió el juego, sino que también borró el progreso realizado por los jugadores, provocando una significant frustración y decepción.

En un modelo descentralizado, donde los datos podrían almacenarse en una cadena de bloques, este tipo de incidentes podrían evitarse. Los sistemas basados ​​en blockchain son inherentemente resistentes a la pérdida y corrupción de datos debido a su naturaleza distribuida. Si un nodo falla o pierde datos, los otros nodos de la red mantienen la integridad del sistema typical. Los jugadores no sólo podrían tener más confianza en la seguridad de sus datos, sino que también podrían controlar y transferir el progreso de su juego independientemente del desarrollador o la plataforma del juego.

La lección aquí es clara: el uso de la tecnología blockchain en los juegos puede proporcionar una experiencia más segura, confiable y empoderada para el jugador.

Vencimiento del acuerdo de licencia: Blizzard-China cerró, también conocido como WoW ataca de nuevo

Aquí llega otro momento WoW, y no en el buen sentido. El repentino cierre de los juegos de Blizzard en China a principios de 2023 fue un shock que subrayó las vulnerabilidades inherentes a los sistemas de juego centralizados. Millones de jugadores chinos perdieron el acceso a juegos populares como la franquicia Globe of Warcraft, lo que marcó el closing de una asociación de dos décadas entre Blizzard y NetEase.

Para muchos, esto fue más que un easy inconveniente: fue una pérdida devastadora de un pasatiempo preciado, una comunidad y un hogar virtual.

La tensa separación entre las dos empresas puso de ease el impacto que las decisiones comerciales y las disputas contractuales a nivel corporativo pueden tener en los jugadores. Las decisiones tomadas por Blizzard y NetEase afectaron a millones de jugadores que no tenían influencia sobre el resultado.

En un mundo de juegos descentralizado, estos cierres podrían evitarse. Los juegos podrían operar independientemente de acuerdos de licencia o compañías individuales, y los jugadores conservarían el acceso a sus juegos y personajes, independientemente de disputas corporativas o decisiones comerciales.

La transparencia inherente de Blockchain también podría garantizar que los jugadores nunca se queden a oscuras sobre el estado de sus juegos. Con blockchain, los jugadores podrían realmente poseer sus activos y experiencias de juego, lo que conduciría a una industria del juego más resiliente y empoderada por los jugadores.

Ampliando la experiencia de juego

En los juegos tradicionales, los activos que los jugadores ganan o compran generalmente se almacenan en el servidor de una empresa y se rigen por los términos de servicio del juego. A pesar de que los jugadores invierten tiempo, esfuerzo y, a menudo, dinero en adquirir estos activos, en realidad no los poseen. Cualquier cambio en la política del juego, el cierre del servidor o incluso una prohibición pueden provocar que los jugadores pierdan sus activos.

Los juegos basados ​​en blockchain ofrecen una alternativa convincente.

Aquí, los activos del juego se tokenizan y almacenan en la cadena de bloques. Esto significa que los jugadores tienen la propiedad real de sus activos: pueden conservar, transferir, vender o incluso prestar sus elementos del juego libremente sin necesidad de permiso de los desarrolladores del juego. Esto puede ofrecer una mayor sensación de recompensa y motivación a los jugadores, reconociendo su inversión en el juego.

Los juegos blockchain también introducen el concepto de portabilidad. Actualmente, los recursos del juego se limitan al juego en el que se obtuvieron. No puedes tomar tu poderosa espada de un juego de rol y usarla en otro. Sin embargo, con blockchain, los activos del juego podrían volverse interoperables. Esto significa que un arma o personaje adquirido en un juego podría potencialmente usarse en otro.

Justicia demostrable: un salto en la confianza en el juego

En un entorno de juego tradicional, se deposita confianza en los desarrolladores y operadores del juego para garantizar la equidad. Los jugadores juegan bajo el supuesto de que las reglas se aplican de manera consistente y que los resultados de sus acciones se generan de manera justa.

Sin embargo, esto no siempre es una certeza. Con un command centralizado, existe la posibilidad de manipulación de los resultados del juego, toma de decisiones opaca o incluso prohibición injusta de jugadores. Aquí es donde blockchain puede intervenir para mejorar drásticamente la confianza que los jugadores pueden tener en los juegos que juegan.

La tecnología Blockchain puede permitir lo que se conoce como «imparcialidad demostrable». Al aprovechar la transparencia e inmutabilidad inherentes de blockchain, los juegos pueden proporcionar pruebas matemáticas de que cada resultado dentro del juego es justo y no ha sido manipulado.

En un juego basado en blockchain, las mecánicas que determinan los resultados (como tirar un dado, robar una carta o generar una caja de botín) pueden regirse por contratos inteligentes que son de código abierto y visibles para todos. Cuando se genera un resultado, se registra en la cadena de bloques, creando un registro permanente e inmutable. Esto significa que cada acción del jugador, resultado del juego y transacción es verificable por el jugador.

Si las reglas del juego están preprogramadas en un contrato inteligente, no se pueden cambiar arbitrariamente. Esto garantiza que las reglas del juego sigan siendo coherentes y transparentes, y que los jugadores puedan verificar que no están siendo engañados.

¿Guardar partida?

La tecnología Blockchain aún se encuentra en sus primeras etapas, y tomará tiempo para que la industria del juego comprenda y aborde completamente los problemas existentes: el potencial de billeteras pirateadas, la volatilidad de las criptomonedas y el posible impacto ambiental, la prevalencia de las ballenas criptográficas.

Sin embargo, los beneficios potenciales de los juegos blockchain, como la propiedad real, el handle descentralizado, la interoperabilidad y la equidad demostrable, ofrecen una visión tentadora de cómo podría ser el futuro de los juegos.

No se trata sólo de “salvar el juego”, sino de cambiar el paradigma para devolver el poder a los jugadores. Y ese es un juego que vale la pena jugar. ¿Aún crees que los juegos blockchain son estúpidos, Jake? Está bien si lo haces. Con cariño, tu hermano mayor.


Josh Winer es un narrador intuitivo que hace su parte para dar forma a las narrativas de marca y productos en QuickNode, una plataforma líder para desarrolladores website3 de extremo a extremo. Josh, que anteriormente fue líder de contenido en icy.instruments, tiene la capacidad única de identificar y comprar valiosos objetos de colección digitales. Cuando no está dando forma al panorama de world wide web3 con QuickNode, Josh está profundamente arraigado en las corrientes de blockchain, juegos e inteligencia artificial, ¡para inmensa alegría de su increíble esposa!


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