Por lo standard, la mera mención de la cadena de bloques es suficiente para poner mis ojos en blanco. Aunque la tecnología en sí es relativamente benigna, la medida en que está envuelta en esquemas piramidales de criptomonedas depredadoras y trucos frívolos es, con razón, motivo de preocupación.
Ingresar: Metrallaun tirador de extracción de ciencia ficción próximo que declara con orgullo su voluntad de adoptar la tecnología blockchain. El sitio website del juego describe esto como «un sistema accesible para ganar dinero authentic: vender e intercambiar, jugar y ganar, crear y poseer».
Por lo tanto, fue con un espíritu de escepticismo que me reuní con Don Norbury, el director de Shrapnel Studio.
“Nosotros también éramos escépticos”, dijo Norbury, ansioso por llamar la atención sobre la “manera legible y responsable” que él y su equipo buscan para acercarse al título. También enfatizó que no habría «NFT, ni nada de eso». Para Norbury «es una cuestión de validez y propiedad» garantizar que los jugadores puedan llevar sus activos creados por jugadores a otros títulos Website 3., si así lo desean.
Aunque Metralla El sitio website menciona una «colección NFT de operadores», contrariamente a la declaración de Norbury, parece ser el caso de que estos son más análogos a los bonos de pre-pedido más que cualquier otra cosa.
Norbury me aseguró que, aunque hay una «billetera de custodia» detrás de cada cuenta, «es posible que nunca te importe que esté en la cadena de bloques, es solo la tecnología la que hace que funcione», la única diferencia es que «detrás de escena, cuando haces algo [in the game] esa es tu IP.”
Para mí, esto parecía halo infinitoForge Mode de con una serie de pasos adicionales muy intrincados. Sin embargo, dado que no parecía haber el más mínimo indicio de un esquema piramidal impulsado por criptomonedas, seguí adelante y le pedí a Norbury que describiera el juego propiamente dicho.
Riesgo y recompensa
Según Norbury, Metralla es un juego de «búsqueda de tesoros de alto riesgo». Cada sesión puede tener «múltiples ganadores». En lo que el jefe del estudio llama un «giro en el tirador de extracción», Metralla hace que los jugadores peleen por secciones de un área en disputa, donde caen trozos de materials valioso de los restos medio destruidos de la luna de la Tierra. En contraste con los gustos de Fortnitelas sesiones se tratan tanto de reunir recursos como de matar a otros jugadores. Algunas construcciones de jugadores te alientan a «ser astuto», evitando los tiroteos por completo para que puedas acumular mejor el valioso botín.
Gran parte de la experiencia del juego se centra en la «evaluación riesgo-recompensa», continúa Norbury. ¿Te vas durante uno de los «momentos de extracción temprana» o te quedas en el juego, arriesgando más por la posibilidad de mayores recompensas? Este elemento es, quizás, lo que separa Metralla de la competencia, más que cualquier bocanada de tecnología blockchain.
Este cálculo riesgo-recompensa outline todo el Metralla experiencia. Algunos jugadores se armarán para los «momentos de extracción temprana», mientras que otros se «equiparán casi exclusivamente para tener una curva de potencia que aumente… en el transcurso de la sesión». Aunque el juego «no tiene clases o roles en el sentido tradicional», la «fusión de armas, equipos y ventajas que eliges, para tu personaje en particular, crecerá y se expandirá con el tiempo».
Durante una misión en Metrallala “curva de la sesión” está diseñada para intensificarse, comenzando con escaramuzas especulativas por pequeños bolsillos de recursos y terminando con una “guerra de titanes al final” por el tesoro más lucrativo. Este clímax está diseñado para dar Metralla «un poco del giro remaining de Struggle Royale sin que sea Fight Royale», lo que permite a los jugadores decididos luchar por «lo valioso al remaining».
Organizar los bloques
Fuera de MetrallaEn cuanto a los escenarios de combate, el juego está diseñado para respaldar un ecosistema de contenido generado por jugadores, destinado a ampliar la experiencia de juego. Norbury y su equipo se dedican a “permitir que las personas creen contenido para Metralla.» Si bien estaba dispuesto a reconocer que «no estamos haciendo una caja de arena», Norbury estaba interesado en enfatizar que «queremos que la gente entre y tenga su propia expresión dentro del espacio».
Aquí es donde entra en juego la cadena de bloques. Para Norbury and Co, el uso de la tecnología de la cadena de bloques se trata de permitir que los jugadores tengan «propiedad de sus creaciones digitales». Para el Metralla desarrolladores, la Net 3. “no es un si, es un cuándo”, y es algo que “quieren estar haciendo de manera responsable”.
Sin embargo, por elevadas que puedan ser estas concepts de propiedad abstracta de activos, las herramientas de creación en sí mismas son refrescantemente tangibles y realistas. “Hay algunas categorías genéricas de cosas que la gente puede hacer, que incluso incluyen indicativos que son como gamertags, así como insignias. Tomamos un ángulo de accesibilidad cuando construimos nuestras herramientas para creadores. Incluso con la herramienta de mapa, no tienes que estar familiarizado con Unreal Editor para entrar y crear un mapa”. Sistema de descubrimiento. Y luego tenemos una estructura de recompensas que recompensa a las personas en función de su contribución a todo el asunto. Las personas que forman parte de la actividad de promoción también tienen una parte de esa recompensa”.
El hecho de que este sistema se foundation en la tecnología blockchain parece hacer poco para impedir la visión que tienen Norbury y su equipo de un ecosistema de creación de contenido amigable para la comunidad. El propio Norbury incluso admite que la tecnología se encuentra en la «etapa de adopción de los tecnófilos», disfrutando de una especie de «período de luna de miel» entre sus fanáticos, un hecho que sugiere un grado tranquilizador de autoconciencia por parte de Norbury.
A pesar de la infraestructura moderna de la World wide web 3., esta es una tradición que se remonta a los días de elaboración de mapas comunitarios en aureola y el first Condenar. Norbury también enfatizó la importancia de tener un “mercado saludable, una comunidad saludable y asegurarnos de que no haya actores abusivos allí”.
Este enfoque también se aplica a la distribución de contenido. “Cualquiera puede acceder [the content]”, dijo Norbury, “si lo publicas, es tuyo, no está a la venta y solo existe como un mapa que la gente puede jugar. entra en un contenido
Aunque blockchain es una «foundation técnica subyacente» para los sistemas del juego, Metralla no parece estar preparado para apoyarse en los aspectos explotadores y negativos de la Website 3., como las Criptomonedas. Parece que Metralla no se vende como un medio para ganar dinero, sino como una forma de construir cosas para una comunidad y poseer lo que construyes.
A medida que avanzan las aplicaciones de la Website 3., Metralla es refrescante y, aunque técnicamente sofisticado, parece que podría evitar caer en las peligrosas trampas y frivolidades vacías de la moda de NFT. Esto no quiere decir que Metralla está preparado para canjear por sí solo juegos que usan blockchain, pero bien puede adaptarse a la nueva tecnología de una manera discreta que no impedirá la acción.
Aunque no está claro si Shrapnel se unirá a las filas de los mejores juegos de disparos en primera persona por ahí, es sin duda uno de los más interesantes Próximos juegos en el expediente y es sin duda uno para ver.