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Mercado de animación y videojuegos

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Mercado de animación y videojuegos

Dublín, 16 de octubre de 2024 (GLOBE NEWSWIRE) — El informe «Animación y juegos – Informe comercial estratégico global» se agregó a ResearchAndMarkets.com’s ofrenda.

El mercado global de animación y juegos se estimó en 57,0 mil millones de dólares en 2023 y se prevé que alcance los 173,8 mil millones de dólares en 2030, creciendo a una tasa compuesta anual del 17,3% de 2023 a 2030. Este informe completo proporciona un análisis en profundidad de las tendencias del mercado. , impulsores y pronósticos, ayudándole a tomar decisiones comerciales informadas.

El crecimiento del mercado de la animación y los juegos está impulsado por varios factores. Los avances tecnológicos, como la adopción de redes 5G, han facilitado a los consumidores el acceso a contenidos de animación y juegos de alta calidad en dispositivos móviles, impulsando una rápida expansión de los juegos móviles.

El auge de las plataformas de juegos en la nube como Google Stadia y Xbox Cloud Gaming ha permitido a los jugadores disfrutar de experiencias de alta gama sin hardware costoso, ampliando la audiencia de juegos. La integración de las tecnologías de IA, AR y VR también es un importante motor de crecimiento, ya que permite experiencias más inmersivas y personalizadas en ambas industrias. Las tendencias de comportamiento del consumidor, incluida la creciente demanda de contenido interactivo y bajo demanda, están empujando a las empresas a invertir en experiencias de animación y juegos más sofisticadas.

Además, la expansión de los deportes electrónicos y las mayores oportunidades de monetización a través de compras y publicidad dentro del juego están proporcionando nuevas fuentes de ingresos, impulsando aún más el crecimiento del mercado. Por último, la globalización del contenido y la creciente influencia de los juegos y la animación en los mercados emergentes, particularmente en Asia, están impulsando significativamente el alcance y la rentabilidad de ambas industrias.

¿Por qué la animación y los videojuegos son una industria de rápido crecimiento?

La industria de la animación y los juegos está experimentando una rápida expansión debido a una combinación de avances tecnológicos y cambios en las preferencias de los consumidores. La animación, que históricamente prosperó en el cine y la televisión, ahora se ha convertido en una parte integral de los juegos, el marketing y la creación de contenido en línea. Mientras tanto, los juegos se han transformado en un fenómeno global, impulsado por una amplia gama de plataformas que incluyen consolas, PC y dispositivos móviles.

Las industrias de la animación y los juegos están convergiendo cada vez más, y los videojuegos aprovechan tecnologías de animación altamente sofisticadas para ofrecer experiencias cinematográficas inmersivas. Esto ha sido impulsado por los avances en el renderizado 3D, la captura de movimiento y la narración interactiva, que están superando los límites de la creatividad y el entretenimiento. Estas industrias ya no son sólo para el entretenimiento, sino también herramientas importantes en aplicaciones de educación, simulación y capacitación, agregando nuevas dimensiones a su alcance en el mercado.

¿Cómo está dando forma la tecnología al futuro de la animación y los juegos?

Las innovaciones tecnológicas están revolucionando los sectores de la animación y los juegos, haciéndolos más inmersivos y accesibles que nunca. La llegada de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) ha abierto nuevas posibilidades, particularmente en los juegos, donde los usuarios ahora pueden participar en entornos 3D altamente interactivos. Además, los juegos en la nube se han convertido en una tendencia importante, que permite a los usuarios transmitir juegos sin la necesidad de hardware de alta gama, lo que ha democratizado el acceso a los juegos.

En animación, el uso de herramientas impulsadas por IA y animación procedimental está agilizando los flujos de trabajo, permitiendo una producción más rápida de animaciones complejas con una mínima intervención humana. La integración de la IA en ambas industrias está permitiendo entornos más realistas y receptivos, particularmente en los juegos, donde el aprendizaje automático mejora el comportamiento de los personajes y la construcción del mundo. Las tecnologías de renderizado en tiempo real y trazado de rayos están haciendo que los entornos de juego y el contenido animado parezcan más reales, mejorando la experiencia del espectador y del jugador.

¿Qué tendencias de consumo están impactando el mercado de la animación y los juegos?

El comportamiento del consumidor ha evolucionado significativamente, con una creciente demanda de entretenimiento a pedido y experiencias interactivas de alta calidad. Las plataformas de streaming como Netflix y Disney+ han ampliado su contenido animado, ofreciendo series y películas que rivalizan con la calidad del cine tradicional, mientras que los desarrolladores de juegos han adoptado nuevos modelos de negocio como compras dentro del juego y modelos freemium.

Los deportes electrónicos, que combinan juegos y entretenimiento, se han convertido en una industria multimillonaria, que atrae a millones de espectadores en todo el mundo y crea nuevas oportunidades para contenido de juegos competitivos. El auge de los juegos móviles, particularmente en regiones como Asia y América Latina, está ampliando aún más el alcance de la industria del juego, ya que los teléfonos inteligentes se han convertido en la plataforma principal para muchos usuarios. Mientras tanto, la integración de las redes sociales en los juegos, la transmisión en vivo y la creciente popularidad del contenido generado por los usuarios han transformado la forma en que las audiencias interactúan y contribuyen a ambas industrias.

Ideas clave:

  • Crecimiento del mercado: Comprenda la importante trayectoria de crecimiento del segmento de aplicaciones de TV, que se espera que alcance los 91.000 millones de dólares estadounidenses para 2030 con una tasa compuesta anual del 19,0%. El segmento de aplicaciones de medios también crecerá a una tasa compuesta anual del 16,0% durante el período de análisis.

  • Análisis regional: obtenga información sobre el mercado de EE. UU., estimado en $15,5 mil millones en 2023, y China, cuyo crecimiento se prevé a una impresionante tasa compuesta anual del 24,6 % hasta alcanzar los $44,7 mil millones en 2030. Descubra tendencias de crecimiento en otras regiones clave, incluidas Japón, Canadá y Alemania. y Asia-Pacífico.

Funciones del informe:

  • Datos completos del mercado: análisis independiente de ventas anuales y pronósticos de mercado en millones de dólares de 2023 a 2030.

  • Análisis regional en profundidad: información detallada sobre mercados clave, incluidos EE. UU., China, Japón, Canadá, Europa, Asia-Pacífico, América Latina, Medio Oriente y África.

  • Perfiles de empresas: cobertura de los principales actores como Adobe, Inc., Anibrain VFX, Autodesk, Inc. y más.

  • Actualizaciones de cortesía: reciba actualizaciones de informes gratuitas durante un año para mantenerlo informado sobre los últimos desarrollos del mercado.

Atributos clave:

Atributo del informe

Detalles

No. de páginas

177

Período de pronóstico

2023 – 2030

Valor de mercado estimado (USD) en 2023

$57 mil millones

Valor de mercado previsto (USD) para 2030

$173,8 mil millones

Tasa de crecimiento anual compuesta

17,3%

Regiones cubiertas

Global

Temas clave cubiertos:

DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO

  • Perspectivas del mercado de influencers

  • Trayectorias del mercado mundial

  • Animación y juegos: participación de mercado porcentual de los competidores clave globales en 2024 (E)

  • Presencia competitiva en el mercado: fuerte/activa/nicho/trivial para jugadores de todo el mundo en 2024 (E)

TENDENCIAS Y IMPULSORES DEL MERCADO

  • Los avances en las tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) impulsan el crecimiento en el mercado de la animación y los juegos

  • La creciente demanda de contenido de alta calidad estimula la inversión en técnicas avanzadas de animación

  • El rápido crecimiento de los juegos móviles amplía las oportunidades de mercado abordables a nivel mundial

  • Las plataformas de juegos en la nube fortalecen el argumento comercial para los servicios de juegos basados ​​en suscripción

  • La integración de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de juegos impulsa la innovación y mejora la experiencia del usuario

  • La creciente popularidad de los deportes electrónicos acelera la demanda de contenido de juegos competitivos

  • La adopción de redes 5G genera oportunidades para experiencias de juegos de alta velocidad y baja latencia

  • La creciente preferencia de los consumidores por el entretenimiento inmersivo impulsa la adopción de tecnologías de animación 3D y CGI

  • La expansión de los servicios de streaming destaca el contenido animado para audiencias diversas

  • El creciente uso de la animación en publicidad y marketing amplía las aplicaciones del mercado

  • La aparición de desarrolladores de juegos independientes sostiene el crecimiento en segmentos de juegos especializados

ENFOQUE EN JUGADORES SELECTOS (Total 36 destacados)

  • Adobe, Inc.

  • Anibrain VFX

  • Autodesk, Inc.

  • Juegos épicos, Inc.

  • Marcos Ltd

  • Corporación Microsoft

  • NetEase

  • Nintendo Co., Ltd.

  • Entretenimiento de confianza

  • Industrias Reliance Ltd.

Para obtener más información sobre este informe, visite https://www.researchandmarkets.com/r/3p7gjb

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