Dublín, 26 de mayo de 2023 (World NEWSWIRE) — El «Informe de análisis de tendencias, participación y tamaño del mercado de blockchain en juegos por tipo de juego (juegos de rol, juegos de mundo abierto, juegos coleccionables), por plataforma, por dispositivo, por región, Y Pronósticos de segmento, 2023 – 2030» se agregó el informe a ResearchAndMarkets.com ofrecimiento.

Se espera que el blockchain global en el tamaño del mercado de juegos alcance los USD 301,53 mil millones para 2030, creciendo a una CAGR del 68,3% de 2023 a 2030.

Empresas mencionadas

  • Dapper Labs, Inc.
  • cielo mavis
  • Splinterlands
  • Animoca Models Corporation Restricted
  • Inmutable
  • Uplandme, Inc.
  • iluvio
  • Mítico Inc.
  • ESTUDIOS DE JUEGO ROKO
  • Mundos Autónomos Ltda.

El crecimiento del mercado se puede atribuir al cambio cada vez mayor de los juegos tradicionales a los juegos basados ​​en blockchain, impulsado por la demanda de propiedad y manage reales de los activos del juego, la transparencia y las nuevas oportunidades de monetización.

En los juegos tradicionales, los jugadores no son realmente dueños de sus activos en el juego y están sujetos a las reglas y decisiones del desarrollador del juego. Sin embargo, con la cadena de bloques en la industria del juego, los activos del juego se almacenan en una cadena de bloques descentralizada, lo que brinda a los jugadores la propiedad y el management total de sus activos. Además, la tecnología blockchain proporciona una plataforma transparente y segura para los juegos, lo que lessen el riesgo de fraude.

Los metaversos de juegos son mundos virtuales creados con tecnología blockchain, que brindan una experiencia de juego descentralizada y totalmente inmersiva. Se espera que estos mundos virtuales sean una tendencia significativa en el mercado de juegos de cadena de bloques en los próximos años, brindando nuevas oportunidades para jugar, socializar y comerciar. En un metaverso de juegos, los jugadores pueden explorar, interactuar y participar en diversas actividades dentro del mundo virtual.

Los proveedores de juegos basados ​​en blockchain están integrando protocolos de finanzas descentralizadas (DeFi). Al integrar los protocolos DeFi en los juegos de blockchain, los desarrolladores de juegos pueden brindar nuevas oportunidades de monetización e inversión en el mercado de los juegos. Los jugadores pueden ganar recompensas en criptomonedas al participar en el juego, que pueden usarse para comprar otros activos en el juego o intercambiarse en intercambios descentralizados por otras criptomonedas. Esto permite a los jugadores monetizar su tiempo y habilidades y puede crear una experiencia de juego más atractiva y gratificante.

La pandemia de COVID-19 tuvo un impacto positivo en la cadena de bloques en la industria del juego. La pandemia ha aumentado la demanda de juegos en línea y experiencias virtuales, lo que ha creado nuevas oportunidades para los juegos basados ​​en blockchain. Dado que las personas se quedan en casa y pasan más tiempo en línea, ha habido un aumento en la demanda de juegos en línea y experiencias virtuales.

Aspectos destacados del informe de mercado Blockchain en juegos

  • Se espera que el segmento de juegos coleccionables sea testigo del crecimiento más rápido durante el período de pronóstico. Los juegos coleccionables basados ​​en blockchain permiten la interoperabilidad entre diferentes plataformas y juegos. Esto significa que los jugadores pueden usar sus activos en múltiples juegos y plataformas, lo que aumenta la utilidad y el valor de sus activos.
  • El segmento ETH dominó el mercado en 2022. Ethereum tiene una comunidad de desarrolladores grande y activa enfocada en crear aplicaciones y juegos descentralizados. Esto ha llevado a la creación de una amplia gama de juegos y plataformas de juegos en la cadena de bloques de Ethereum, lo que ha ayudado a impulsar la innovación en el espacio.
  • El segmento web dominó el mercado en 2022. Los juegos basados ​​en la website se pueden jugar en cualquier dispositivo con un navegador world wide web, incluidas computadoras de escritorio, portátiles, tabletas y teléfonos inteligentes. Esto facilita que los jugadores accedan y jueguen juegos de blockchain desde cualquier lugar, en cualquier momento.
  • La región de Asia Pacífico dominó el mercado en 2022. La región de Asia Pacífico alberga varias empresas innovadoras de juegos y cadenas de bloques que están explorando el potencial de la tecnología de cadenas de bloques en los juegos. Estas empresas están desarrollando nuevas plataformas y servicios de juegos de cadena de bloques que ofrecen características exclusivas, como activos en el juego, que se pueden negociar en intercambios descentralizados.

Temas clave cubiertos:

Capítulo 1 Metodología y alcance

Capítulo 2 Resumen ejecutivo

Capítulo 3 Variables del mercado, tendencias y alcance
3.1. Perspectiva del linaje del mercado
3.2. Blockchain en el análisis de la cadena de valor del mercado de juegos
3.3. Blockchain en el mercado de juegos Dinámica del mercado
3.3.1. Análisis de impulsores del mercado
3.3.1.1. La necesidad de las personas y las pequeñas empresas de acceder al cash
3.3.1.2. Proliferación de la plataforma de préstamos en línea
3.3.2. Restricción del mercado/Análisis de desafíos
3.3.2.1. Falta de conciencia
3.4. Blockchain en el mercado de juegos: análisis de las cinco fuerzas de Porter
3.5. Blockchain en el mercado de juegos – Análisis PESTEL
3.6. Impacto de COVID-19 en Blockchain en el mercado de juegos

Capítulo 4 Blockchain en juegos Activity Style Outlook
4.1. Cuota de mercado de blockchain en juegos por tipo de juego, 2022
4.2. Juegos de rol
4.2.1. Blockchain en el mercado de juegos por juegos de rol, 2017 – 2030
4.3. Juegos de mundo abierto
4.3.1. Blockchain en el mercado de juegos por juegos de mundo abierto, 2017 – 2030
4.4. Juegos coleccionables
4.4.1. Blockchain en el mercado de juegos por juegos coleccionables, 2017 – 2030

Capítulo 5 Blockchain en la perspectiva de la plataforma de juegos
5.1. Cuota de mercado de blockchain en juegos por plataforma, 2022
5.2. ETH
5.2.1. Blockchain en el mercado de juegos por ETH, 2017 – 2030
5.3. Cadena BNB
5.3.1. Blockchain en el mercado de juegos por cadena BNB, 2017 – 2030
5.4. Polígono
5.4.1. Blockchain en el mercado de juegos por polígono, 2017 – 2030
5.5. Otros
5.5.1. Blockchain en el mercado de juegos por otros, 2017 – 2030

Capítulo 6 Blockchain en Gaming Unit Outlook
6.1. Cuota de mercado de blockchain en juegos por dispositivo, 2022
6.2. Androide
6.2.1. Blockchain en el mercado de juegos por Android, 2017 – 2030
6.3. Web
6.3.1. Blockchain en el mercado de juegos por website, 2017 – 2030
6.4. iOS
6.4.1. Blockchain en el mercado de juegos por ios, 2017 – 2030
6.5. Otros
6.5.1. Blockchain en el mercado de juegos por otros, 2017 – 2030

Capítulo 7 Blockchain en los juegos Perspectiva regional

Capítulo 8 Panorama competitivo

Para obtener más información sobre este informe, visite https://www.researchandmarkets.com/r/vzt72d

Acerca de ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com es la principal fuente mundial de informes de investigación de mercado internacional y datos de mercado. Le proporcionamos los datos más recientes sobre mercados internacionales y regionales, industrias clave, las principales empresas, nuevos productos y las últimas tendencias.


        
Share.
Leave A Reply