Anótelo como el último fracaso de la cadena de bloques. El mercado GameFi de aproximadamente cuatro años, un sector de la economía de las criptomonedas, ha sido otro fiasco para los inversores. Axie Infitity (AXS) ha perdido casi todo su valor, más del 92% hasta la fecha. En comparación, bitcoin ha bajado alrededor del 55%. Los gráficos geniales y el entusiasmo no duran mucho si nadie se va a conectar al juego Axie todo el día e intentar ganar algo de dinero.

“Está claro que la promesa original de jugar para ganar del mercado masivo de Axie Infinity y StepN me parece hoy nada más que un esquema Ponzi. Todo el sector necesita un replanteamiento drástico”, dice Oleg Fomenko, cofundador de Sweat Economy, que es otro esfuerzo respaldado por tokens que intenta que las personas paguen por caminar, caminar, trotar y hacer ejercicio en general. Tiene su sede en Londres. “Todavía hay nichos en los que la convergencia de los juegos y la cadena de bloques es beneficiosa, por ejemplo, los juegos de apuestas y de estilo casino. Creo que se necesitará mucho más tiempo y dinero de lo que la mayoría de la gente anticipa para desarrollar la próxima ola de proyectos innovadores en esta área. Soy bajista en jugar para ganar. ¿Qué valor crea jugar un videojuego?

Los inversores aquí deben recordar que todo el mundo de la cadena de bloques es nuevo y de alto riesgo. La mayoría de estas empresas tienen menos de cinco años. Es mucho más fácil perder dinero que ganarlo, especialmente para aquellos que se equivocan en el momento. El fracaso del proyecto Blockchain no es una opción. va a pasar Jim Cramer puede ahogarse por la destrucción de la capitalización de mercado de Facebook debido a la mediocre recepción de su plataforma de metaverso. Pero eso no significa que estén a millas del objetivo. Esta es una nueva industria. Está creciendo. La mayoría de los proyectos simplemente van a fallar. Axie Infinity en realidad podría vivir para ver otro día, incluso cuando los inversores se rindan.

“Con menos enfoque ahora en obtener recompensas puramente como incentivo para jugar, los estudios de juegos basados ​​en blockchain están enfocando más su energía en crear experiencias de juego realmente divertidas y atractivas”, dice Matthew Howells-Barby, CMO de Decentral Games en Londres. – donde puedes jugar al póquer en el metaverso. “Gran parte del entusiasmo se ha calmado, pero los juegos que aún tienen bases de usuarios activas se han mantenido vivos por una razón. En realidad, son muy divertidos de jugar”.

Avanzando: una nueva forma de jugar

Si jugar para ganar no funcionó, pruebe planificar y ganar. Esa parece ser la siguiente etapa en los dolores de crecimiento de GameFi.

“Jugar para ganar obviamente fracasó, ya que ganar era el objetivo principal y el juego real se volvió secundario y, en algunos casos, casi inexistente. Pero jugar y ganar puede funcionar”, dice Jack Griffin, vicepresidente de estudios en Smashverse, un juego de lucha de cadena de bloques lleno de tipos que parecen fisicoculturistas y simios con guantes de boxeo. Griffin tiene su sede en Londres. Smashverse se lanza este mes.

Play-and-earn es similar a los mecanismos de recompensa de los juegos de Internet tradicionales: los jugadores desbloquean recompensas que enriquecen su experiencia de juego. La recompensa mejora la experiencia de los jugadores dentro del juego, hace que quieran pasar al siguiente nivel, no es diferente a un juego de acción y aventuras de la vieja escuela en X Box, describe Griffin. “Esto significa otorgar al jugador recompensas pequeñas y bien equilibradas, pagaderas en tokens criptográficos emitidos por el juego, que le permiten al jugador usar esos tokens para mejorar su experiencia de juego a través de cosméticos y contenido basado en eventos”, dice. Los desarrolladores de juegos también pueden recompensar a los jugadores con «máscaras» NFT raras o artículos cosméticos que profundicen la conexión del jugador con sus personajes en el juego, idealmente diseñados para aumentar la permanencia y la retención de los jugadores.

«Puedo decirles que muchos, muchos de nuestra comunidad web3, 200 000 solo en Discord, están realmente entusiasmados con los juegos de jugar y ganar», dice Timothy Biggar, director de marketing de UniX Gaming, un gremio de juegos de cadena de bloques que ofrece soluciones de juegos Web3. en Dubai. Biggar dijo que Unix estaba trabajando con los jugadores de GameFi play-to-earn; se dio cuenta de que no estaba funcionando de acuerdo con el plan, y desde entonces ha cambiado de marcha con un enfoque en jugar y ganar.

El problema es que a la mayoría de los jugadores no les importa el potencial de ganancias. Solo quieren jugar el juego. “Es nuestro trabajo ayudar a los desarrolladores a crear y comercializar sus juegos, por lo que, por supuesto, estamos prestando atención a lo que funciona, para nuestros socios y la industria, pero no sabremos qué funciona y qué no hasta que hayan sido en el mercado desde hace algún tiempo. En última instancia, debe reducirse a sus objetivos como desarrollador de blockchain”, dice Biggar. “Si estás desarrollando un juego como un proyecto apasionante, algo para ‘los jugadores’, entonces tu juego debe ser lo más asequible y accesible posible. Vender una cantidad limitada de artículos caros y crear transacciones especulativas en tu juego es exactamente lo que no debes hacer”.

Esto podría haber sido lo que atrajo a los inversores a Axie Infinity, una vez que la estrella de rock del universo de inversores de GameFi.

Nadie dice que los desarrolladores de Axie crearon un proyecto de moneda fraudulenta. El consenso parece ser que trabajaron duro para construir lo que se convertiría en una prueba beta de los juegos de metaverso. Pero para ganar dinero con el token del juego de Axie, los jugadores necesitaban que se unieran nuevos jugadores porque los nuevos jugadores tenían que comprar personajes de Axie, un token no fungible. Cuando el flujo de jugadores se desaceleró, el precio del token colapsó, al igual que las ganancias de un jugador. Era como pasar de $15 la hora a $1,50. La popularidad estelar de Axie también obstruyó sus servidores a veces, lo que provocó una mala experiencia de juego. La gente empezó a pagar fianzas. El interés disminuyó.

Theresia Le Battistini, directora ejecutiva del proyecto Fashion League de jugar para ganar en Zúrich, dice que cree que jugar y ganar es donde muchos de estos juegos cambiarán a continuación.

“Será mejor, pero siempre y sólo si la jugabilidad puede estar a la altura de las expectativas y los estándares de los jugadores tradicionales de Web2”, dice. “Los juegos Web3 no deben crearse de manera diferente a los juegos Web2. La parte de las ganancias debería ser la guinda del pastel”.

Solo se ve terrible

GameFi se ve mal porque las criptomonedas se ven terribles en general. Y el mercado de jugar para ganar se ha derrumbado debido tanto al diseño deficiente de las nuevas empresas que los crearon como al exceso de tráfico que obstruyó los servidores y alejó a las personas de los juegos lentos y entrecortados.

Aparte de Axie Infinity, Illivium ha bajado un 93 %, Sandbox ha bajado un 85 % y Decentraland ha bajado un 80 % en lo que va del año. Suena terrible. Pero los inversores que han sido compradores de estas monedas desde 2020 han subido miles de por ciento. A principios de noviembre de 2020, AXS cotizaba a $0,18. Ahora cuesta alrededor de $ 9.

Según DappRadar, GameFi actualmente representa más del 50 % de toda la actividad de la cadena de bloques, medida por billeteras activas únicas, que representan a los usuarios que han realizado transacciones recientemente dentro del ecosistema. También se espera que GameFi crezca a un mercado de $ 50 mil millones para 2025, según una investigación de Crypto.com.

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A pesar del baño de sangre del token de GameFi, el número de usuarios de los jugadores y las tasas de retención han aumentado para muchos de los títulos de blockchain más destacados, según la firma de investigación de la industria Footprint Analytics.

Los modelos de ingresos existentes de GameFi incluyen que los desarrolladores obtengan un porcentaje de los ingresos de las transacciones, que el equipo de desarrollo deposite sus esperanzas en el token en el que están investidos, que continúe aumentando el precio o vendiendo activos digitales en el juego (NFT). Los juegos de cadena de bloques también deben tener tokenómica y seguridad eficientes, y ser divertidos de jugar.

“Muchos de los proyectos de juego para ganar de GameFi simplemente no eran sostenibles”, dice James Seaman, un veterano de 35 años en la industria del juego y director ejecutivo de Hit Box Games en California. Seaman tiene su propia idea… no solo jugar y ganar, ¿qué hay de jugar y ganar?propio?

“GameFi necesita alejarse de jugar para ganar a un modelo más de jugar para poseer que tenga una estructura y rentabilidad a largo plazo. Juegos que tienen compras en la aplicación, así como la oportunidad de poseer su propio equipo como NFT y ganar tokens durante eventos y concursos que generan ingresos para el juego”, dice. El nuevo juego Swords of Blood de Hit Box recaudó dinero de numerosos inversores. El juego fue desarrollado por ex miembros del equipo de las siguientes franquicias: Sim City 2000, Enigmatis, Rainbow Six, Prince of Persia, Nightmares from the Deep y Blade Bound, dice Seaman. Los jugadores ganan dinero y artículos en el juego y pueden desbloquear actualizaciones especiales, fabricar armas y ganar criptomonedas.

“Una vez que el mercado de bitcoins comience a dar un giro de regreso a 30k, verá que más inversores regresan a GameFi”, dice Seaman. “Mi consejo para los desarrolladores de videojuegos es que construyan sus proyectos pensando en el futuro, jueguen para poseer y no jugar para ganar, y analicen detenidamente cómo su juego resistirá la prueba del tiempo, ya sea en un oso o en un mercado alcista.»

Jugar para ganar era GameFi 1.0.

“Estos eran mecanismos financieros descentralizados tradicionales envueltos en una máscara de juego”, dice Yaroslav Shakula, CEO de YARD Hub en Barcelona, ​​un inversor en nuevas empresas Web3.0.

“No importa cuán disruptivo fue para su época, el modelo de jugar para ganar probablemente estaba condenado al fracaso desde el principio. Tocar-y La ganancia está más cerca de lo que vemos como el posible futuro de los juegos de cadena de bloques, ya que todos en el mercado ya se han dado cuenta de que el juego debería ser atractivo e interesante para los jugadores. Se asemeja a los modelos de juegos tradicionales con su enfoque en el juego combinado con la oportunidad de ganar dinero por sus habilidades y tiempo. Si el juego es atractivo solo por el aumento vertiginoso de los precios de las fichas, no tiene futuro”, dice. “Este enfoque es sostenible solo dentro de un paradigma tipo Ponzi que eventualmente dejará de existir.

*El autor de este artículo es un inversor en el token de Decentraland.



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