Champions TCG es una de las aplicaciones más exitosas de BSV hasta el momento. En un episodio reciente de X Space Bitcoin and Blockchain Discussions, los cofundadores Miles Malec y Brett Banfe se unieron a la conversación para hablar sobre cómo funciona, qué viene a continuación y por qué la cadena de bloques de BSV es un componente esencial de la visión a largo plazo.

Champions TCG lidera sin la financiación masiva de capital riesgo

Hay mucho dinero de capital de riesgo circulando en el espacio blockchain y muchos juegos tienen características de vanguardia en sus planes de desarrollo. Sin embargo, Champions TCG ha ofrecido todas ellas y más sin realmente recurrir a la financiación de capital de riesgo.

Malec dice que esto es solo el comienzo; Elemental Warfare acaba de salir y hay mucho más por venir. El equipo ha estado trabajando para llegar a las tiendas físicas, y las cartas y la exhibición física acaban de llegar, por lo que están emocionados.

Las tarjetas se comprarán en tiendas físicas asociadas a cambio de dinero en efectivo, al estilo de las tarjetas de regalo. Malec cree que esto es esencial porque la mayoría de los jugadores descubren nuevos juegos en tiendas físicas. La mayoría no está interesada en la Web 3.0, en registrarse para obtener una billetera de moneda digital, etc.

La fabricación de las tarjetas costará 0,20 dólares y el embalaje será más barato. Las empresas de juegos pueden copiar este modelo y ahorrar gastos generales. Es perfectamente posible para una empresa como TOPPS grabar, imprimir y enviar las tarjetas directamente al cliente, eliminando así muchos procesos costosos a lo largo del proceso.

¿Cómo mide el éxito el equipo de Champions TCG?

El presentador Alex Vidal señala que Champions TCG fue responsable de una cantidad considerable de transacciones de BSV durante mucho tiempo. Esto indica éxito, pero quiere saber cómo lo mide el equipo.

Malec responde que esta es la mejor manera de mostrar las capacidades de BSV. Mide el éxito en función de lo bien que han entregado un caso de uso y han mostrado al mundo lo que funciona. Es una solución real a un problema; no hay necesidad de mencionar BSV ni ninguna otra cadena de bloques al venderla.

Banfe dice que a los dueños de tiendas físicas les gusta la idea de captar un cliente de por vida, algo que permite la cadena de bloques pero que antes no era posible. Además, los distribuidores los presionan y a menudo se quedan con un producto que tal vez no puedan vender, y este modelo resuelve ambos problemas. Champions TCG puede darles las cartas por adelantado y las venden o no, sin preocupaciones para el dueño. Para él, el éxito es cuando todos ganan dinero y mucho. Quiere que las cartas de Champions sean el artículo con mayor margen en las tiendas de juegos.

Malec destaca cómo están tratando de construir un modelo que otros juegos similares puedan copiar y utilizar. Ningún juego blockchain ha entrado en las tiendas físicas todavía, y cuando lo logren, mostrarán al mundo que este es el futuro de los juegos. A los jugadores de juegos de cartas les gusta presumir ante sus amigos, y el boca a boca acelerará la difusión, afirma.

Nuevo mini set, elementos de realidad aumentada y propiedad de activos digitales

Malec nos recuerda que se acerca un nuevo mini set de cartas. Tienen una temática de flor de cerezo. Decidieron lanzarlas después de la atención que recibió Champions TCG a partir de un artículo reciente de PC Gamer. Si bien el artículo tenía la intención de criticarlos por usar arte de IA, ninguna prensa es mala prensa y atrajo mucha atención al juego.

De cara al futuro de los juegos basados ​​en blockchain, Banfe señala cómo también se pueden implementar funciones de realidad aumentada. Para ello, están trabajando con Omniscape. Malec nos invita a imaginar Pokémon GO con funciones adicionales que permitan coleccionar cartas y personajes e intercambiarlos en un mercado. Actualmente, Fortnite gana miles de millones vendiendo aspectos, pero no existe una forma legítima de que los jugadores y coleccionistas los intercambien. Destaca que el mercado de coleccionistas es mucho más grande que el mercado dentro del juego, a pesar de que este último ya vale 50 mil millones de dólares anuales.

Banfe destaca que la capacidad de poseer activos digitales es revolucionaria. Tenerlos en la cadena de bloques pública BSV elimina la necesidad de que los desarrolladores de juegos administren un mercado. Además, es más seguro y también reduce los costos. Hay mucho espacio para que surjan empresas de terceros y creen/administren mercados, lo que permite a los desarrolladores de juegos continuar con lo que mejor saben hacer.

¿Querrían que otras personas desarrollaran juegos en los que se pudieran usar sus cartas? Malec, hablando por sí mismo, dice que eso estaría perfectamente bien. La visión general es la interoperabilidad total y la capacidad de mover elementos digitales entre juegos compatibles. Él llama a esto el escenario “Ready Player One” y estaría feliz de verlo hecho realidad.

Para obtener más información sobre Champions TCG, los acontecimientos recientes en los mercados de divisas digitales y lo que los oyentes preguntaron en esta conversación, consúltelo aquí.

Mira: Desbloqueo de una nueva economía de juego impulsada por BSV

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