«No somos un juego de cadena de bloques», dice la diapositiva de apertura de la presentación del asistente del director del juego In all places, Adam Whiting. El peso de la inquietud compartida entre los periodistas presentes en la sala de conferencias se disipa, no porque ninguno de nosotros tenga ningún interés en la próxima empresa debut de Establish A Rocket Boy (no que yo sepa, al menos), sino porque parece claro al principio. En esta etapa, escucharemos las letras N, F y T unidas mucho menos durante el transcurso de la visita al estudio de lo que podríamos escuchar de otra manera. «¿Por qué no NFT?» dice Leslie Benzies, ex presidente de Rockstar North, ex desarrollador principal de Grand Theft Auto, fundador de Create A Rocket Boy y real director del juego In all places, más tarde ese día. «Porque no los necesitamos».

La confusión, para aquellos que no están al tanto, proviene del año pasado. Poco después de la gran revelación del juego en el Opening Night Stay de GamescomOnline notó que Build A Rocket Boy tenía una subcategoría en su página de listas de trabajos para ‘blockchain’, que el propio estudio razonó más tarde que solo tenía fines de investigación. En todas partes está construido en Unreal Motor 5, no en la cadena de bloques, una declaración afirmada en ese momentoque es nuevamente el mensaje principal transmitido y subrayado antes de que se nos muestre el juego en movimiento.

Share.
Leave A Reply