Esta semana, ByteDance, empresa matriz de TikTok, dijo que se está retirando por completo de los videojuegos convencionales.

A principios de este año, Epic Games, el creador de Fortnite, un juego que ha tenido más de 400 millones de “usuarios únicos registrados” desde su lanzamiento en 2017, también anunció cientos de despidos.

Son sólo algunos ejemplos de la ola de despidos que afecta a las empresas de juegos de todo el mundo.

Lily Jamali de Marketplace habló con la reportera de Los Angeles Situations Sarah Parvini, que cubre el sector de los videojuegos. En un artículo de la semana pasada, escribió que la industria se encuentra en pleno proceso de reducción de individual.

La siguiente es una transcripción editada de su conversación.

Sara Parvini: Si hablamos del último año de despidos en la industria de los videojuegos, las cifras ahora incluso han aumentado desde el momento en que escribí el artículo. Ahora estamos más cerca de unos 8.000, y eso es a nivel mundial, por supuesto, pero muchos de ellos golpean a gente en California porque el estado está representado de manera desproporcionada en lo que respecta a la industria de los videojuegos.

Lily Jamali: Ocho mil es mucho, y eso es lo mínimo, ¿no? Como lo estabas, escribes que algunas empresas de juegos simplemente no revelan la cantidad de puestos de trabajo que han eliminado.

Parvini: Absolutamente. Entonces, las personas que realmente trabajan en la industria creen que ese número es mucho mayor. No podemos saber si las empresas no lo revelan.

Jamali: Bien. Entonces, ¿por qué sucede esto? ¿Cuáles son los principales factores, hasta donde usted puede ver, que impulsan estos despidos?

Parvini: Sí, como estoy seguro de que sabes, no es sólo una cosa la que lleva a estas empresas a despedir gente. Por supuesto, la pandemia tiene un poco de culpa por esto. La gente dice que es una especie de corrección de rumbo después de COVID. Cuando la gente estaba en cuarentena y seguía órdenes de quedarse en casa, había mucho tiempo libre simplemente sentado en casa. Y para mucha gente, eso significaba coger un mando o saltar a la computadora y jugar. Pero como saben, esas órdenes de cuarentena disminuyeron y la gente empezó a salir nuevamente, ese tiempo libre pasó a algunas de las cosas que la gente solía hacer. Y ese enorme crecimiento luego se desaceleró. Y ahora estas empresas se están dando cuenta de que no podemos mantener ese ritmo vertiginoso y que debemos corregir un poco.

Jamali: Y luego están los sospechosos habituales en términos de factores macroeconómicos, como tipos de interés más altos e inflación. Pero parece que algunos de estos despidos también tienen que ver con cómo están cambiando los juegos en sí.

Parvini: Bien. Y entonces, ya sabes, si un juego requiere más de 50 horas de tu tiempo, piensa en cuánto tiempo tienes disponible para jugarlo. ¿Y si hay más de 10 a los que quieres jugar? Bueno, no sé cómo vas a llegar a todo esto, a menos que eso sea todo lo que estés haciendo. Entonces, una de las personas con las que hablé me ​​dijo, ya sabes, entre dividir tu tiempo en estos increíbles juegos que están saliendo, pero que toman horas y horas y horas de tu tiempo, y luego transmitir Tv set o transmitir películas, también. Al pedir tu tiempo, es casi como si tuvieras una vergüenza de riquezas. Y entonces, a veces hay toda esta inversión en estos productos, y tal vez no funcionan de la manera que las empresas quisieran porque hay muchas cosas que compiten por su tiempo.

Jamali: Entonces, con esa inversión de tiempo, parece que hay mucha más presión en cada lanzamiento de juego. Parece que el sector del juego en su conjunto está experimentando esta corrección. ¿Está bien? Quiero decir, estamos viendo esto no solo aquí en la economía regional de la costa oeste, donde tienen su sede muchas de estas empresas, sino que la empresa matriz de TikTok, Bytedance, acaba de decidir reestructurar su división de juegos.

Parvini: Cierto, definitivamente no es un fenómeno del tipo de California o incluso centrado en Estados Unidos. Este es un problema global. Y son absolutamente estas empresas globales las que están despidiendo gente. Mencionaste Bytedance. Quizás sean algunos de estos factores de los que hablamos, ya sea la corrección de la pandemia o pensaron que podría ser fácil ingresar a un determinado sector de juegos y se dieron cuenta de que period más difícil o más saturado. Pero, aun así, todo eso demuestra su punto de que sin duda se trata de un problema mundial.

Jamali: Esto es lo que encuentro tan sorprendente acerca de esto. Estamos viendo despidos, obviamente, y eso no es exclusivo de la industria de los videojuegos. Pero esta es una industria que en realidad todavía está creciendo, ¿verdad?

Parvini: Absolutamente. Ya sabes, el crecimiento inicial proyectado por la empresa de datos Newzoo fue cercano a los 187 mil millones de dólares en ingresos a nivel mundial. Desde entonces lo han corregido y reducido un poco a, creo, aproximadamente 184 mil millones de dólares. Sin embargo, se trata de una cifra asombrosa. Y si nos fijamos solo en el presupuesto de algunos de estos juegos, su fabricación puede costar cientos de millones de dólares. Y si piensas en eso, en comparación con la industria cinematográfica, lo que cuesta hacer una película, es asombroso.

Jamali: Y Newzoo, por supuesto, es la empresa de datos que rastrea muchas de estas cosas con sede en Europa. Habló con varios trabajadores que están atravesando este momento. Y me pregunto qué, qué te dijeron. ¿Cómo afrontan esto cuando tantos de ellos son despedidos al mismo tiempo?

Parvini: Sí, creo que es algo interesante. Si miras las redes sociales, especialmente si miras lugares en LinkedIn, veo mucha solidaridad entre las personas que han sido despedidas, no solo pidiendo ayuda para ellos mismos, sino también amplificando a otras personas, ya sea que hayan trabajado con ellos. o no, y decir, oye, esta es una persona muy talentosa que necesita encontrar trabajo. ¿Puedes ayudar? Y este momento de solidaridad ha sido realmente interesante de ver. Pero, por supuesto, eso viene cuando la gente navega durante meses y meses en este mercado laboral. Y, sabes, hablé con personas que han estado buscando esencialmente durante el tiempo que estuvieron despedidos, por lo que podrían ser seis meses en los que han estado buscando todos los días, y tal vez incluso consiguiendo entrevistas. [at] lugares pero no conseguir ese trabajo. Y, por supuesto, eso puede resultar desmoralizador.

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Crear e incluso probar videojuegos puede parecer muy divertido, pero el negocio es conocido por las largas horas previas a las fechas de lanzamiento: “crunch”, en el lenguaje de la industria. Y a los trabajadores no siempre se les paga por todas esas horas added.

Una encuesta realizada hace un par de años encontró que sólo el 8% de los trabajadores dice haber recibido un salario further.

En 2021, The Washington Submit informó que la disaster es legal. Muchos profesionales de la informática que ganan más de un salario anual establecido se consideran exentos de las leyes sobre horas extras.

¿Una respuesta de los trabajadores? Como en tantas otras industrias, muchas de ellas se están sindicalizando.

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