La Oficina de Protección Financiera del Consumidor (CFBC) se ha centrado en los juegos criptocéntricos en su informe, advirtiendo contra estafas y menores protecciones para los consumidores en videojuegos y ámbitos virtuales.

El informe de la CFPB titulado “Banca en videojuegos y mundos virtuales”, publicado el jueves 4 de abril, destaca el creciente interés entre los creadores de juegos por unir los elementos virtuales con la realidad. Si bien la presencia de las criptomonedas en los juegos virtuales es limitada, está ganando terreno.

A pesar de su menor popularidad en comparación con las principales plataformas de juegos como Roblox o Fortnite, la agencia enfatizó la importancia de los mundos virtuales de criptoactivos. Las plataformas comerciales de terceros permiten a los usuarios convertir activos virtuales en moneda fiduciaria, mejorando su liquidez más allá de los mercados de juegos convencionales. El informe de la agencia decía:

«En specific, algunos de los mayores editores del mundo de los juegos virtuales han expresado un creciente interés en posicionar sus artículos virtuales como criptoactivos que tienen la capacidad de comercializarse fuera de la economía del juego».

La agencia señaló que los criptoactivos en entornos virtuales como Decentraland y The Sandbox se pueden cambiar por moneda fiduciaria en otras plataformas de criptomonedas.

Alexander Grieve, líder de asuntos gubernamentales en Paradigm, anotado que informes como el publicado por la CFPB el jueves podrían indicar próximas acciones regulatorias. Sugirió que la CFPB, como muchas agencias federales, está buscando desempeñar su papel regulador en la criptosfera, y este informe podría servir como una vía, principalmente si se realizan ajustes a su regla de billetera de Participantes más grandes.

Fuente: Alejandro Grieve

La CFPB señaló que los videojuegos en línea y los mundos virtuales se están volviendo similares a la banca tradicional, pero carecen de las protecciones federales esperadas. La agencia recibió quejas sobre intentos de piratería informática, robo de cuentas y pérdida de activos dentro de los juegos, y los consumidores expresaron su descontento por la falta de apoyo de las empresas de juegos.

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El director de la CFPB, Rohit Chopra, destacó la creciente tendencia de los estadounidenses a convertir miles de millones en monedas digitales para los juegos. Ahora que la banca y los pagos se están trasladando a ámbitos virtuales, la CFPB tiene como objetivo proteger a los consumidores del fraude y las estafas.

La CFPB ha cambiado su enfoque hacia las criptomonedas, introduciendo una regla propuesta titulada «Definición de participantes más grandes de un mercado para aplicaciones de pago de consumidores digitales de uso typical». Esta regla otorga a la agencia supervisión sobre las “empresas no bancarias más grandes” que brindan servicios de aplicaciones de pago y billeteras digitales.

Obliga a las entidades financieras no bancarias que procesan más de cinco millones de transacciones anualmente a cumplir con regulaciones similares a las impuestas a los principales bancos y cooperativas de crédito. Aunque la norma de 62 páginas hace escasa referencia a las criptomonedas, los críticos sostienen que «afirma autoridad sobre las criptomonedas» de manera inapropiada.

Revista: El miedo y las dudas de los legisladores impulsan las regulaciones criptográficas propuestas en EE. UU.